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  1. L'avatar di sax87 sax87sax87 è offline #46
    02-08-08 14:44

    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Aldilà della diatriba alquanto stupida, vedere motorstorm nel nuovo titolo ID significa aver visto solo e soltanto Motostorm nella propria vita come gioco corsistico off-road, eh.

    Non basta una dune buggy scassata e un po' di sabbia, dai. Si sfiora il ridicolo.

    Quando poi si risponde "non so cosa sia Mad Max" non ci si meraviglia più del perché ci sia gente che preferisce la narrazione dei videogiochi a quella cinematografica o letteraria

    E Mad Max è un film di culto, universalmente conosciuto. Non stiamo parlando di cinema d'avanguardia.
    guarda, io in questo topic di ridicolo ci vedo soltanto l'inutile discussione che si è andata a creare, per una cazzatella..... che c'è di strano si si ha la sensazione di motorstorm guardando rage? se uno vede una certa somiglianza non vedo quale sia il problema, anche a me ha dato l'idea di motorstorm, anche se in comune hanno solo il buggy e la sabbia come dici tu, ma questo non significa nulla, che poi rage sia ispirato a mad max poco mi importa, se a me vedendo il video di rage mi viene in mente motorstorm che ci posso fare?
    qui non si parla di una copiatura sia chiaro, soltanto alcuni vedono qualcosa di motorstom in rage, nulla di strano in fin dei conti, perchè NON trovare qualcosa in comune fra i 2 è strano non il contrario.
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  2. L'avatar di BioHazarD_88 BioHazarD_88BioHazarD_88 è offline #47
    02-08-08 14:49

    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Aldilà della diatriba alquanto stupida, vedere motorstorm nel nuovo titolo ID significa aver visto solo e soltanto Motostorm nella propria vita come gioco corsistico off-road, eh.

    Non basta una dune buggy scassata e un po' di sabbia, dai. Si sfiora il ridicolo.

    Quando poi si risponde "non so cosa sia Mad Max" non ci si meraviglia più del perché ci sia gente che preferisce la narrazione dei videogiochi a quella cinematografica o letteraria

    E Mad Max è un film di culto, universalmente conosciuto. Non stiamo parlando di cinema d'avanguardia.
    mi sfugge il perchè, si sta paragonando il Film, ad un gioco, l'utente ha solo detto che le fasi in macchina gli ricordavano motostorm siamo tutti d'accordo che i 2 giochi sono totalmente diversi, ma datevi una calmata la madonna, si sta facendo un caso di stato per un puttanata del genere.
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  3. L'avatar di M4lcoM M4lcoMM4lcoM è offline #48
    02-08-08 14:51

    Citazione BioHazarD_88 Visualizza Messaggio
    mi sfugge il perchè, si sta paragonando il Film, ad un gioco, l'utente ha solo detto che le fasi in macchina gli ricordavano motostorm siamo tutti d'accorco che i 2 giochi sono totalmente diversi, ma datevi una calmata la madonna, si sta facendo un caso di stato per un puttanata del genere.
    E qui finì tutto, giacchè io mai al mondo mi sarei sognato di quotare costui.


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  4. L'avatar di sax87 sax87sax87 è offline #49
    02-08-08 14:53

    Citazione M4lcoM Visualizza Messaggio
    E qui finì tutto, giacchè io mai al mondo mi sarei sognato di quotare costui.

    e ora, scambiatevi l'anello
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  5. L'avatar di spacciatore spacciatorespacciatore è offline #50
    02-08-08 15:54

    godiamoci le immagini (ritoccate) della versione pc


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  6. sirkain #51
    02-08-08 16:04

    Citazione chinook Visualizza Messaggio
    Ma credi veramente a quello che hai detto?
    Hai per caso una vaga idea di come funziona l'algoritmo per la gestione delle Magatexture?
    E' stato creato proprio per evitare di occupare tutta la RAM per il caricamento delle texture del terreno di gioco. Esso ha poche texture ad altissima risoluzione, dove un apposito algoritmo carica on demand le parti necessarie alla generazione del suolo, lasciando la memoria libera per le texture del mondo di gioco.
    Fa esattamente l'opposto di quel che dici tu.
    La megatexture non viene caricata in blocco in memoria, altrimenti dove sarebbe il vantaggio di questa nuova routine?
    e tu credi veramente in quello che hai scritto? forse ragionare prima di scrivere no eh? lo so benissimo come funzionano le megatexture, però se credi che tutto quello che vedi in quel momento a video, occupi poco in memoria, allora mi sa che non hai capito un emerito piffero di come funziona il tutto... è vero che le carica a prozioni, però tutto quello che vedi a video è caricato per forza di cose in memoria, oltre ad altri elementi che vengono pre-caricati nel buffer, e ne la360 che la ps3 possono farlo.
    Bello mio non serve aver letto qualche articolo scritto da qualche giornalista che scrive per sentito dire, per fare il saputello
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  7. L'avatar di 666_Dark Chidori_666 666_Dark Chidori_666666_Dark Chidori_666 è offline #52
    02-08-08 16:06

    voglio un doom 4 come si deve, non queste cazzatelle solo grafica sulle macchine e mostri senza mascella
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  8. L'avatar di Dr Male Dr MaleDr Male è offline #53
    02-08-08 16:47

    ho visto il video di rage e non ho parole. soprattutto negli scenari aperti sembra di essere a mezzo passo dal fotorealismo. i volti, peró, devono migliorare (in fatto di pixel shder uncha gli sta sopra).

    ora voglio chidere ai cervelloni del forum: a quali condizioni vedremo qesta meraviglia sulle console attuali?
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  9. L'avatar di IlBorgo IlBorgoIlBorgo è offline #54
    02-08-08 18:24

    Ma nessuno si scandalizza per Wolfi?Ma che stanno combinando?Se è brutto cazzo,sembra un gioco di 5 anni fa
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  10. L'avatar di Vampirehunter VampirehunterVampirehunter è offline #55
    02-08-08 18:57

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    e tu credi veramente in quello che hai scritto? forse ragionare prima di scrivere no eh? lo so benissimo come funzionano le megatexture, però se credi che tutto quello che vedi in quel momento a video, occupi poco in memoria, allora mi sa che non hai capito un emerito piffero di come funziona il tutto... è vero che le carica a prozioni, però tutto quello che vedi a video è caricato per forza di cose in memoria, oltre ad altri elementi che vengono pre-caricati nel buffer, e ne la360 che la ps3 possono farlo.
    Bello mio non serve aver letto qualche articolo scritto da qualche giornalista che scrive per sentito dire, per fare il saputello
    owned
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  11. L'avatar di Lex LexLex è offline #56
    02-08-08 19:20

    La questione è la seguente. Il gioco dovrebbe occupare un blu ray o 3 dvd, solo che Microsoft fa pagare molto cara la licenza per un gioco su 3 dvd. Di conseguenza è possibile che carmack si veda costretto a tagliare e comprimere per far stare il gioco su due dvd, peggiorando la qualità grafica della versione 360.
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  12. L'avatar di chinook chinookchinook è offline #57
    02-08-08 20:52

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    e tu credi veramente in quello che hai scritto? forse ragionare prima di scrivere no eh? lo so benissimo come funzionano le megatexture, però se credi che tutto quello che vedi in quel momento a video, occupi poco in memoria, allora mi sa che non hai capito un emerito piffero di come funziona il tutto... è vero che le carica a prozioni, però tutto quello che vedi a video è caricato per forza di cose in memoria, oltre ad altri elementi che vengono pre-caricati nel buffer, e ne la360 che la ps3 possono farlo.
    Bello mio non serve aver letto qualche articolo scritto da qualche giornalista che scrive per sentito dire, per fare il saputello
    Hai detto esattamente quello che ho detto io... Dal tuo posto mi sembrava di capire che tu dicevi che era improbabile avere giochi da 30 giga perchè non ci stanno in memoria RAM, Id Software con questa tecnologia può permettersi texture giganti ed un uso meno intensivo dei concorrenti della memoria... Non ho mai detto che occupi poco memoria, ma decisamente meno dei titoli dei concorrenti a parità di grafica...
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  13. L'avatar di DoOM 182 DoOM 182DoOM 182 è offline #58
    03-08-08 00:43

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    Iniziamo con Rage, il video è fatto tutto con il motore grafico del gioco:

    http://www.gametrailers.com/player/37832.html

    Ed ecco Wolfenstein:

    http://www.gametrailers.com/player/37742.html?type=

    Mentre Wolf usa l'engine di ET:QW, Rage usa il nuovo engine ID.
    Rage fa paura.

    Wolfenstein no.
    Disse Carmack che Wolfenstein Next-Gen Esclusiva XBOX 360 avrebbe sfruttato il massimo delle potenzialità 360!!!

    Si come no!
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  14. L'avatar di spacciatore spacciatorespacciatore è offline #59
    03-08-08 15:08

    L'EA ha precisato che non si tratta di un titolo "open world" sullo stile di GTA ma basato su un avanzamento lineare, pur offrendo un discreto grado di libertà nei vari livelli. Nelle fasi di combattimento, il gioco riprende la struttura tipica degli sparatutto Id, mentre nella guida vedremo elementi più originali.
    Sul lato del multiplayer, è già confermata in tutte le versioni la presenza del co-op via Internet per due utenti in contemporanea in una sezione "parallela" al single-player. Su console, la modalità cooperativa sarà presente anche nella classica versione split-screen.
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  15. L'avatar di ^_fiol_^ ^_fiol_^^_fiol_^ è offline #60
    04-08-08 00:54

    a me Wolfstein non è dispiaciuto come grafica (rage è a livello improponibili per il mio computer ahahah). Ma non ho capito. Uscirà anche per PC o è esclusiva Ps3/x360?
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