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#61
04-08-08 00:56
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belzebub ![]()
#61
04-08-08 00:56
coop online? da sturbo.L'EA ha precisato che non si tratta di un titolo "open world" sullo stile di GTA ma basato su un avanzamento lineare, pur offrendo un discreto grado di libertà nei vari livelli. Nelle fasi di combattimento, il gioco riprende la struttura tipica degli sparatutto Id, mentre nella guida vedremo elementi più originali.
Sul lato del multiplayer, è già confermata in tutte le versioni la presenza del co-op via Internet per due utenti in contemporanea in una sezione "parallela" al single-player. Su console, la modalità cooperativa sarà presente anche nella classica versione split-screen.
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Kiactus ![]()
#63
04-08-08 02:09
Wolfenstein è sviluppato dallo studio Raven Soft.
Spero che faranno un upgrade grafico, cosi non va bene...
E' abbastanza definito, ma la grafica non è al passo con i tempi.
Lo stile Wolfenstein comunque si vede tutto. Quanto ho voglia di menate mistiche proto naziste
Mi sa che rigioco il primo, mai finito purtroppo.
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Saw_L'enigmista ![]()
#64
04-08-08 02:15
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Saw_L'enigmista ![]()
#66
04-08-08 02:20
a beh perchè le cronache di spiderwich e altri titoli di merda vendevano molto?
in ogni caso ci guadagnano se no non farebbero uscire giochi scadenti...
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Leave_is_TY ![]()
#68
04-08-08 07:30
mi sfugge una cosa, sto rage che è? non mi pare un fps...
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Azure Kite ![]()
#69
04-08-08 10:01
...no.
Il gioco a noi bene o male costerà uguale. Non e' che tu paghi 250 euro per un gioco solo perchè è su piu' dischi.
Sono le royalties (le tasse da pagare ad una compagnia per sviluppare sulla sua piattaforma) dei giochi multidisco ad essere costose per Carmack.
sirkain #70
04-08-08 11:13
il problema di wolf è che usa l'engine di Doom 3 con le megatexture, cioè quello di ET: QW, quindi non si possono pretendere miracoli, usa un engine di 5 anni fa per l'appunto.
Cmq io non lo vedo così orrendo, ha semplicemente la grafica che si è vista in tantissimi titoli, non sarà spaccamascelle ma è nella media.
be si capisco che quello che ho scritto poteva essere frainteso, però te capisci me, io ho scritto la cosa in modo che fosse comprensibile da tutti, e non solo da chi sa come funzionano le megatexture, infatti del funzionamento non ne ho parlato neanche. Se le texture sono enormi come dicono loro, e occupano lo spazio che occupavano nella tech-demo di Rage, si parla di una textura di 20GBHai detto esattamente quello che ho detto io... Dal tuo posto mi sembrava di capire che tu dicevi che era improbabile avere giochi da 30 giga perchè non ci stanno in memoria RAM, Id Software con questa tecnologia può permettersi texture giganti ed un uso meno intensivo dei concorrenti della memoria... Non ho mai detto che occupi poco memoria, ma decisamente meno dei titoli dei concorrenti a parità di grafica..., è facile comprendere come anche se caricata per gradi sia impossibile da gestire da ps3 o 360, ma anche da pc muniti di meno di 4GB o più di RAM... xkè 20GB occupati su disco, mettiamo che in una scena siano caricati 200/300MB di textura o meno, aggiungiamo0 i vari effetti grafici (normal map, pixel shader ecc), diventa in memoria? dimensioni pazzesche...
Cmq dai fa nulla, ci siamo capiti male, e poi sto pure un pà nervosetto in questo periodomeglio esserci chiariti
spero che alla M$ ci ripensino, altrimenti per questa cazzata si danno la zappa sui piedi da soli... anche se credo che questa dichiarazione di Carmack sia un modo come tanti per farsi fare lo socnto![]()
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chinook ![]()
#71
04-08-08 13:52
Sì, sì, non c'è nessun problema
be si capisco che quello che ho scritto poteva essere frainteso, però te capisci me, io ho scritto la cosa in modo che fosse comprensibile da tutti, e non solo da chi sa come funzionano le megatexture, infatti del funzionamento non ne ho parlato neanche. Se le texture sono enormi come dicono loro, e occupano lo spazio che occupavano nella tech-demo di Rage, si parla di una textura di 20GB, è facile comprendere come anche se caricata per gradi sia impossibile da gestire da ps3 o 360, ma anche da pc muniti di meno di 4GB o più di RAM... xkè 20GB occupati su disco, mettiamo che in una scena siano caricati 200/300MB di textura o meno, aggiungiamo0 i vari effetti grafici (normal map, pixel shader ecc), diventa in memoria? dimensioni pazzesche...
Cmq dai fa nulla, ci siamo capiti male, e poi sto pure un pà nervosetto in questo periodomeglio esserci chiariti
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spacciatore ![]()
#72
04-08-08 17:23
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Linkomane ![]()
#73
05-08-08 10:21
non so se è vera stà notizia però la posto
John Carmack ha comunicato una brutta notizia per i possessori Xbox 360. Sembra infatti che il prossimo titolo ID Software, Rage, avrà una grafica peggiore su console Microsoft rispetto a PC, MAC e Playstation 3. La ragione non ha nulla a che vedere con la potenza di Xbox 360, bensi con il supporto da essa montato. Infatti, la mancanza di spazio su DVD ha costretto gli sviluppatori ad utilizzare due dischi e ciò ha comportato anche un qualità video compressa rispetto a quanto sarà possibile vedere sulle controparti.
fonteSpoiler:spaziogay
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Marcomarco ![]()
#74
05-08-08 10:30
Anche qui 'sta notizia? XDnon so se è vera stà notizia però la posto
John Carmack ha comunicato una brutta notizia per i possessori Xbox 360. Sembra infatti che il prossimo titolo ID Software, Rage, avrà una grafica peggiore su console Microsoft rispetto a PC, MAC e Playstation 3. La ragione non ha nulla a che vedere con la potenza di Xbox 360, bensi con il supporto da essa montato. Infatti, la mancanza di spazio su DVD ha costretto gli sviluppatori ad utilizzare due dischi e ciò ha comportato anche un qualità video compressa rispetto a quanto sarà possibile vedere sulle controparti.
fonteSpoiler:spaziogay
Su pc dubito esca su Blu-Ray, quindi non capisco questa faccenda del supporto.
Che poi non vedo il problema di utilizzare 3-4 dischi. Ho giocato Lost Odissey che ne ha 4 e sono ancora vivo.