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  1. sirkain #31
    01-08-08 20:33

    Citazione Dadou Visualizza Messaggio
    Allora per me sarebbe altretanto una figata un Doom, nuovo, spinoff o chechesia, con l'atmosfera dei 2 primi capitoli, così si danno anche un po' da fare.
    per quello esiste Doom 3... si mi dirai che non è la stessa cosa, ma non puoi pretendere che possa nascere un nuovo Doom che dia le stesse emozioni che dava Doom nel 93, sono cambiati i tempi, e il mondo dei videogame.

    Citazione Conte Wolfers Visualizza Messaggio
    Volendo, si può fare un WiiWare del Doom con visuale "originale" (quindi asse orizzontale, no salto) ma puntamento libero (stile livelli lockati di LCT), una pompatina grafica qui e li giusto per svecchiare un pelo il titolo e tanti saluti. Qualcosa per i fan, o per chi al pc non ci giocherebbe perchè...su pc appunto.
    forse scrivo in arabo, esiste già per pc una versione dove è possibile usare il puntamento libero, ed è una cagata... il gioco all'epoca a causa dei limiti tecnici non aveva il puntamento libero, e quindi il level design, disposizione dei nemici e compagnia bella furono sviluppati alla perfezione per il puntamento di Doom. Doom è un capolavoro proprio per il suo level design, e per l'equilibrio dei vari elementi che con la visuale libera vanno a farsi benedire.
    Io sono un fan ID e di Doom, chi mi conosce sa che amore nutro per il lavoro ID, conosco ogni pixel di Doom, e come tutti quelli come me, Doom con visuale libera è stato una cagata, un offesa da non ripere. Quindi da fan ti posso assicurare che se vuoi fare qualcosa per loro, non puoi presentare il Doom originale con la visuale libera. Fra l'altro il fan ci gioca su pc se è realmente tale. Ormai il titolo gira da per tutto, non esiste pc che non riesce a farlo girare, su steam non costa un cazzo, quindi non vedo motivo per preferire una versione orrenda a giocarlo su pc.

    Come dice nightside, meglio Hexen 2, quello si che avrebbe senso su wii, come i vari Quake, ma vi prego Doom e Doom 2 non merita di essere smerdato, lasciatelo in pace...

    EDIT: l'ID ha convertito Doom per XBLA, ha aggiornato la grafica con un semplcie filtro, e ha implementato un sistema di controllo con il pad divino, senza snaturare e rovinare Doom. Se proprio lo volete sul WII, allora sarebbe cosa buona e giusta un remake simile, da giocare in maniera classica su wiiware, oppure imitare l'ottimo sistema usato su 360, usando il nunchuk per spostarsi nel mondo di gioco, e il wiimote per sparare o aprire porte.

    [YOUTUBE]uxU5s9I3Jns[/YOUTUBE]
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  2. L'avatar di Conte Wolfers Conte WolfersConte Wolfers è offline #32
    01-08-08 20:43

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    Se proprio lo volete sul WII, allora sarebbe cosa buona e giusta un remake simile, da giocare in maniera classica su wiiware, oppure imitare l'ottimo sistema usato su 360, usando il nunchuk per spostarsi nel mondo di gioco, e il wiimote per sparare o aprire porte.
    Che è esattamente quel che ho detto io, con la differenza del puntamento.
    Magari parlerò così perchè non sono fan, perchè il gioco l'ho solamente provato e scartato dato che non incrociava i miei gusti.
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  3. sirkain #33
    01-08-08 20:48

    Citazione Conte Wolfers Visualizza Messaggio
    Che è esattamente quel che ho detto io, con la differenza del puntamento.
    Magari parlerò così perchè non sono fan, perchè il gioco l'ho solamente provato e scartato dato che non incrociava i miei gusti.
    ecco appunto, fidati se sei fan Doom con il puntamento libero lo schifi. All'epoca romero fece un lavoro che ancora pochi sono riusciti a toccare per l'eccellenza che raggiunge nel campo del level design. E' come se te prendi un F40 e ci metti l'elettronica per renderla guidabile a tutti, cioè fai un danno senza precedenti...
    Può sembrare una cazzata, ma siccome l'ho giocato con il puntamento libero, e mi ha fatto schifo, ti dico che è essenziale che il puntamento resti solo sull'asse orizzontale. Come ho detto un remake su wiiware in stile versione XBLA sarebbe la scelta migliore.
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  4. L'avatar di Conte Wolfers Conte WolfersConte Wolfers è offline #34
    01-08-08 20:56

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    ecco appunto, fidati se sei fan Doom con il puntamento libero lo schifi. All'epoca romero fece un lavoro che ancora pochi sono riusciti a toccare per l'eccellenza che raggiunge nel campo del level design. E' come se te prendi un F40 e ci metti l'elettronica per renderla guidabile a tutti, cioè fai un danno senza precedenti...
    Può sembrare una cazzata, ma siccome l'ho giocato con il puntamento libero, e mi ha fatto schifo, ti dico che è essenziale che il puntamento resti solo sull'asse orizzontale. Come ho detto un remake su wiiware in stile versione XBLA sarebbe la scelta migliore.
    Per carità, non posso fare altro che fidarmi.
    Certo che, da non fan, mi sentirei un pò "ingessato" a giocarci, voglio dire il braccio io lo muovo indipendentemente dal busto O.o
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  5. sirkain #35
    01-08-08 21:01

    Citazione Conte Wolfers Visualizza Messaggio
    Per carità, non posso fare altro che fidarmi.
    Certo che, da non fan, mi sentirei un pò "ingessato" a giocarci, voglio dire il braccio io lo muovo indipendentemente dal busto O.o
    be si, questo è normalissimo. però considera che si parla di un titolo uscito nel 93, il vero padre di tutto il genere FPS (visto che wolf3D, Catacomb 3D e Hovertank 3D erano diciamo più tech-demo), all'epoca a causa di limiti tecnici non potevano gestire la visuale libera, quindi progettarono il titolo prendendo in considerazione tale limite, se potevano avere la visuale libera il level design sarebbe stato diverso.
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  6. L'avatar di Conte Wolfers Conte WolfersConte Wolfers è offline #36
    01-08-08 21:04

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    be si, questo è normalissimo. però considera che si parla di un titolo uscito nel 93, il vero padre di tutto il genere FPS (visto che wolf3D, Catacomb 3D e Hovertank 3D erano diciamo più tech-demo), all'epoca a causa di limiti tecnici non potevano gestire la visuale libera, quindi progettarono il titolo prendendo in considerazione tale limite, se potevano avere la visuale libera il level design sarebbe stato diverso.
    Capisco benissimo.
    Chissà, magari è stato anche questo ad allontanarmi un pò dal gioco&genere, ad esser sincero non ricordo.
    Ad ogni modo, mi sa che siamo un pò ot...chiedo venia.
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