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  1. L'avatar di >Reaper< >Reaper<>Reaper< è offline #16
    03-08-08 11:12

    counterstrike 1.6>All
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  2. L'avatar di The Dix The DixThe Dix è offline #17
    03-08-08 11:33

    Citazione >Reaper< Visualizza Messaggio
    counterstrike 1.6<All


    true combat: elite
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  3. L'avatar di Neolitz NeolitzNeolitz è offline #18
    03-08-08 11:38

    Citazione >Reaper< Visualizza Messaggio
    counterstrike 1.6<All
    1.6>all casomai...

    cmq quake 3 arena. ti skilli decentemente e appena esce ti dai a quake live!
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  4. TraumaticTraumatic è offline #19
    03-08-08 12:08

    ha detto che wolf:et era troppo arcade, credete che gli piacer&#224; q3?
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  5. L'avatar di >Reaper< >Reaper<>Reaper< è offline #20
    03-08-08 12:13

    Citazione The Dix Visualizza Messaggio


    true combat: elite
    Citazione Neolitz Visualizza Messaggio
    1.6>all casomai...

    cmq quake 3 arena. ti skilli decentemente e appena esce ti dai a quake live!
    si scusate, è che ho dormito poco

    true combat elite ci sono server ita? perchè ce l'ho, ma ci ho fatto solo una partita
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  6. L'avatar di The Dix The DixThe Dix è offline #21
    03-08-08 12:23

    c'erano un paio di server ita tempo fa, nn so se ci stanno ancora, ma si gioca bene anche sugli stranieri
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  7. L'avatar di >Reaper< >Reaper<>Reaper< è offline #22
    03-08-08 12:26

    bene, allora magari me lo reinstallo
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  8. L'avatar di Luc@/=\ Luc@/=\Luc@/=\ è offline #23
    03-08-08 12:30

    Citazione Pierpazzo Visualizza Messaggio
    Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory
    Questo com'è? Mi viene voglia di provarlo perchè ne ho sentito parlare molto bene
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  9. TraumaticTraumatic è offline #24
    03-08-08 12:42

    Citazione Luc@/=\ Visualizza Messaggio
    Questo com'&#232;? Mi viene voglia di provarlo perch&#232; ne ho sentito parlare molto bene
    wolf:et &#232; un gioco della madonna
    ma se non ci giochi non saprai mai com'&#232;


    qui un confronto fra qw e et
    Citazione Traumatic Visualizza Messaggio
    quake wars &#232; pi&#249; un battlefield con il gameplay di et , piuttosto che un successore vero e proprio. et e qw sono parecchio diversi dal punto di vista di sparo , movimenti , grandezza delle mappe ,veicoli etc . et &#232; decisamente migliore.
    Citazione Traumatic Visualizza Messaggio
    dipende da cosa intendi per tattico:
    se intendi saper muoversi sulla mappa, saper giocare di squadra, saper quando fare selfkill in console per respawnare avvantaggiato etc si &#232; molto tattico.
    se intendi il realismo, no , et &#232; assolutamente arcade.

    entrambi si giocano in 6 contro 6 (certo sui pubblici il numero pu&#242; variare)
    su et non ci sono i mezzi , su qw si
    su et le mappe sono pi&#249; piccole , su qw alcune sono eccessivamente enormi
    su et c'&#232; il lanciagranate che fa la sua porca figura , su qw fa cagare e lo si deve sbloccare
    su et ci sono i fucili (garand e k43) mentre su qw c'&#232; il fucile a pompa
    su et gli ingenieri sono la classe tuttofare , su qw l'importanza delle classi &#232; stata bilanciata
    i jump cambiano leggermente nei due giochi
    et &#232; basato sul motore di quake3 , qw su quello di doom3
    le due squadre di et (axis e allies) sono piuttosto bilanciate, su qw gli strogg sono avvantaggiati sui marines
    et &#232; ambientato nella seconda guerra mondiale, qw in un futuro ipotetico, poco prima degli eventi narrati in quake2
    su et non c'&#232; praticamente spread (la tendenza dei proiettili a discostarsi da una traiettoria ideale) , su quake wars invece si
    i movimenti in combattimento su et sono pi&#249; veloci che su qw
    il netcode di et &#232; abbastanza stabile, anche se soffre di alcuni difetti derivati da quake3
    il netcode di qw &#232; pi&#249; instabile, anche se non si arriva ai livelli di cod4
    Citazione Traumatic Visualizza Messaggio
    no quello no, sarebbe troppo facile ammazzare con un paio di colpi e aggiungerebbe un alto fattore camping.
    su et (e su qw) si ha la solita barra vita (alcune classi -medico e soldier- ce l'hanno pi&#249; alta) e si muore con minimo 3 hs , questo rende il gioco molto spinto dal punto di vista di skill personale (movimento in duello , aim , riflessi etc).
    se si muore si respawna entro tot secondi (di solito 30 secondi da un respawn all'altro).
    sono due le modalit&#224; pi&#249; giocate di et e qw: stop&watch e campaign.
    in stop&watch si gioca una mappa. l'attacco ha dai 15 ai 30 (dipende dalla mappa) minuti conquistare la mappa . a fine mappa, le squadre si invertono e chi prima difendeva ora deve attaccare in minor tempo rispetto al tempo impiegato dall'altra squadra per vincere. punteggi e avanzamenti vengono resettati ad ogni fine mappa.
    campaign invece mette diverse mappe una in fila all'altra e i punteggi e gli avanzamenti vengono mantenuti per tutta la campagna. le squadre non si invertono mai.
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