Circio
Strutturare missioni e trama significherebbe uccidere il gameplay, perché lo si imbriglierebbe in una gabbia che non gli è consona.
Il bello di Crackdown è la sua libertà arcade, senza vincoli né fronzoli.
Secondo me è anche un male. E il primo Crackdown era un po' (molto) ripetitio sotto il fronte delle missioni.
Insomma... preferirei delle missioni strutturate che ti permettano di saltare a destra e a manca, ma che siano veramente incisive.
Poi, per la parte free-roam ci si può sempre sbizzarrire con mille obiettivi come il primo Crackdown, oppure degli extra e via dicendo.
MA, a mio avviso, la struttura delle missioni è stata il tallone d'achille del primo.