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#46
08-08-08 18:23
beh irri.. ancora di FF13 avevamo visto solo computer grafica![]()
irriducibile87 ![]()
#47
08-08-08 18:26
irriducibile87 ![]()
#49
08-08-08 18:30
Ho capito ma onestamente per me in un Jrpg la qualità delle FMV sono tra le ultime cose che mi interessano, io vorrei vedere un po' di battle system, qualche dungeon, una città ...
Di fronte all'ennesima immagine di una cutscene non ce la faccio ad esaltarmi![]()
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The Grief ![]()
#51
08-08-08 18:38
Ovvio. Dopo 2 anni lo pretendiamo un pò tutti.irriducibile87
Ho capito ma onestamente per me in un Jrpg la qualità delle FMV sono tra le ultime cose che mi interessano, io vorrei vedere un po' di battle system, qualche dungeon, una città ...
Di fronte all'ennesima immagine di una cutscene non ce la faccio ad esaltarmi
Mi sono rotto le palle di vedere cutscenes, vorrei un po' di gameplay.
Ma come prime img in-game (fate il confronto con l'FMV del treno e del mostro robotico) mostrano una qualità grafica eccellente
E nient'altroMostrano una qualità grafica eccellente per PSP.Non fanno intravedere manco una locazione (vorrei sapere per quali cellulari alieni doveva inizialmente uscire)
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Kawato ![]()
#54
08-08-08 18:51
Poi da che mondo è mondo le cutscene utilizzano spesso modelli poligonali più dettagliati e con più "effetti", finchè non fan vedere immagini davvero in game direi che non è il caso di esaltarsi. Anche perchè per quanto belli dopo quasi 2 anni che ho il 360 quei primi piani non mi stupiscono più di tanto...
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Azure Kite ![]()
#55
08-08-08 18:54
Assolutamente, e' questo il problema maggiore.
Si, il discorso e' che per un gioco Orientale quei modelli sono mostruosi.", finchè non fan vedere immagini davvero in game direi che non è il caso di esaltarsi. Anche perchè per quanto belli dopo quasi 2 anni che ho il 360 quei primi piani non mi stupiscono più di tanto...
Solo MGS4 dall' inizio della generazione e' riuscito ad avere un simile livello di dettaglio dentro e fuori le cutscenes (parlo di modelli dei personaggi), se FFXIII dovesse fare meglio sarebbe un passo avanti per gli sviluppatori.
Relativamente parlando, perchè agli Occidentali serve la metà della metà del budget per tirare fuori un simile dettaglio dei volti.
tommytommaso #56
08-08-08 19:05
voglio una ps3 per vs XIII...... ah, no, ce l'ho già.
irriducibile87 ![]()
#57
08-08-08 19:07
Beh ma penso che la qualità grafica non sia mai stata in discussione.
Eh però Agito è la prima volta che ci fanno vedere immagini, FFXIII e Versus invece sono più di due anni che mostrano solo FMVE nient'altroNon fanno intravedere manco una locazione (vorrei sapere per quali cellulari alieni doveva inizialmente uscire)
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Kawato ![]()
#58
08-08-08 19:26
Sono d'accordo e anche secondo me sono molto belli i volti mostrati, però quando dicevo che non è il caso di esaltarsi mi riferivo a certi commenti tipo "pazzesco", "mai visto niente del genere", "miglior motore grafico next-gen", etc etc basandosi su quei 2 primi piani presi da qualche cut...Assolutamente, e' questo il problema maggiore.
Si, il discorso e' che per un gioco Orientale quei modelli sono mostruosi.
Solo MGS4 dall' inizio della generazione e' riuscito ad avere un simile livello di dettaglio dentro e fuori le cutscenes (parlo di modelli dei personaggi), se FFXIII dovesse fare meglio sarebbe un passo avanti per gli sviluppatori.
Relativamente parlando, perchè agli Occidentali serve la metà della metà del budget per tirare fuori un simile dettaglio dei volti.
Dovremo mica aspettare fino all'uscita di quel ff7ac in blue ray con la demo per vedere qualcosa davvero in gioco?
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Azure Kite ![]()
#59
08-08-08 19:36
Per vederlo in movimento? No, basterà aspettare il TGS.Dovremo mica aspettare fino all'uscita di quel ff7ac in blue ray con la demo per vedere qualcosa davvero in gioco?
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MEGASUPERFICUS ![]()
#60
08-08-08 19:47
Molto belli entrambi![]()