Drev
<immagini che non ho quotato>
Il primo screen potrebbe trarre in inganno: il sistema di combattimento si sviluppa su una linea immaginaria, tipo tekken per capirci, e il movimento è in tempo reale. I mostri hanno tutti 3 tipi di attacchi: vicino, medio e lontano. Ogni tipologia di attacco ha attacchi al suo "interno" da sbloccare attraverso viaggi o allenamenti al ranch. Ad esempio un lupo potrebbe avere da vicino morso,"zampata",doppio artiglio, mentre da lontano un assalto e da media distanza una "codata". Un mostro può tenere parecchi attacchi "equipaggiati", da cambiare in tempo reale con un apposito tasto anche durante un combattimento.
Ehm, se dobbiamo seguire questa descrizione, allora pure questa serie non è progredita assai dalle prime incarnazioni (ne avevo uno per playstation).

E quanto mi appassionava, peraltro. Se quello per DS uscirà dai confini giapponesi, allora sarà mio all'istante.