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#31
19-08-08 01:18
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Subsonico77 ![]()
#31
19-08-08 01:18
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ticciforever ![]()
#32
19-08-08 01:28
Vedrai che andando avanti arrivare a livelli insani diventera necessario per accedere a tutti gli anfratti del gioco e ottenere oggetti che ti permetteranno di gustarti quantomeno la potenzxa ottenuta![]()
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The Grief ![]()
#33
19-08-08 15:33
Che significa .-.
Se il sistema di gestione permette una massima flessibilità (tutti possono imparare tutto, nonchè usare efficacemente le abilità acquisite switchando liberamente job), avere pochi pg non vuol dire neanche tanto.Non capisco sta' storia dei mille pg the grief, perche portare avanti un limitato numero di pg dovrebbe minare il livello di strategia presente nel gioco?
Personalmente, da appassionato di strategici, preferisco decisamente avere pochi pg da far crescere ed usare in ogni occasione (possibilmente), customizzandoli con cura in base al mio stile di gioco; piuttosto che avere un milione di unita' senza personalita', a cui non mi affeziono e che non eccellono in nulla.
Se però il tutto è molto ristretto (Disgaea), e si riesce ad andare avanti ignorando una parte delle possibilità offerte (skill, classi, ecc.) vuol dire che la strategia difetta. Tutto dovrebbe essere utile e necessario, e la personalizzazione non dovrebbe essere limitata allo sprite/animazione d'attacco che preferisco.
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flepa ![]()
#34
19-08-08 15:55
Se il sistema di gestione permette una massima flessibilità (tutti possono imparare tutto, nonchè usare efficacemente le abilità acquisite switchando liberamente job), avere pochi pg non vuol dire neanche tanto.
Se però il tutto è molto ristretto (Disgaea), e si riesce ad andare avanti ignorando una parte delle possibilità offerte (skill, classi, ecc.) vuol dire che la strategia difetta. Tutto dovrebbe essere utile e necessario, e la personalizzazione non dovrebbe essere limitata allo sprite/animazione d'attacco che preferisco.
Mah... non ho giocato tutti i tattici nipponici esistenti, ma per quelli che ho fatto ( oltre ai nis, suikoden tactics, stella deus, fft e fire emblem per gc ) c'era sempre una sovrabbondanza di pg e di classi/skill, totalmente evitabili.
Un pò meno in FE (dove ovviamente non c'è power-levelling, e nemmeno pg infiniti, ma anche in quello alla fine usavo sempre gli stessi... ) , ma per tutti direi che ho sempre e solo portato avanti certe classi, ignorandone del tutto altre che potevano anche essere utilizzate.
Da questo punto di vista sinceramente non ho notato praticamente nessuna differenza con gli altri titoli...
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Subsonico77 ![]()
#36
19-08-08 16:02
@Nevius: non funziona, mi fanno il culo prima che io arrivi lì.![]()
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guitar hero ![]()
#37
19-08-08 22:31
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Serph ![]()
#38
20-08-08 02:45
^^Che significa .-.
Hai presente la Disney? Ecco, se sviluppasse un tattico sarebbe come JdA. Molto molto curato e ben incartato ma di una semplicità esasperante e (nello specifico) personaggi veramente poco poco poco ispirati. Vabbè ma è Level-5, che ne parliamo a fare?
Se il sistema di gestione permette una massima flessibilità (tutti possono imparare tutto, nonchè usare efficacemente le abilità acquisite switchando liberamente job), avere pochi pg non vuol dire neanche tanto.
Se però il tutto è molto ristretto (Disgaea), e si riesce ad andare avanti ignorando una parte delle possibilità offerte (skill, classi, ecc.) vuol dire che la strategia difetta. Tutto dovrebbe essere utile e necessario, e la personalizzazione non dovrebbe essere limitata allo sprite/animazione d'attacco che preferisco.
Che Disgaea sia "ristretto" mi vien da ridere, fattostà che la parte focale del mio parere non è menzionata nella tua risposta. Personalizzare i personaggi in base al proprio stile di gioco
Stile di gioco + custom made = strategia, poi lo sanno tutti che il tipo con l'arco colpisce da lontano e il tank accusa contro il danno magico... la personalizzazione in Disgaea è tuttaltro che limitata allo sprite/animazione.
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Nevius ![]()
#39
20-08-08 15:13
Lanciando i pg dovresti arrivare davanti ai symbol e attaccarli senza che il nemico possa muoversi
Poi mi pare di aver letto che c'è anche un def-50%, caso mai anche quel symbol è da eliminare, se ti dà fastidio: se non puoi distruggerlo almeno lancialo su una casella senza geopanel (stessa cosa vale per l'enemy boost x3, se è possibile).