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  1. L'avatar di Azure Kite Azure KiteAzure Kite è offline #31
    21-08-08 19:02

    Citazione Magnvs Visualizza Messaggio
    Considerato che Tales of Symphonia 2, seguito dell'hypatissimo Symphonia uscito su Wii, ha piazzato circa 200k dall'uscita (quasi due mesi) con un'userbase infinitamente maggiore rispetto a quella X360, non mi lamenterei delle 120k di Vesperia in due settimane con un'userbase al confronto microscopica.
    Per i fan non era un seguito, era uno spin-off. Uno spin-off outsourced e low budget. Da questo punto di vista la prestazione di ToV e' deludente, quella di Symphonia Wii e' lodevole.

    Inoltre non ha senso attendersi che X360 da Vesperia in avanti venda 24k stabili ogni settimana
    Anche perchè sta settimana ne ha vendute 18k di copie, non vedo come potrebbe la prossima essere a 24k. Al massimo la prossima e' fuori dalla Top 20, l'altra dalla top 30. Se arriva a 145-150 LTD e' un risultato incredibile.

    , se mai c'è da esser contenti che ToV abbia creato interesse ed abbia superato le tristi previsioni che un po'tutti facevamo pensando alle dimensioni ed ai gusti dell'userbase X360 jap, augurandosi che l'interesse del pubblico nipponico aumenti stabilmente ad ogni nuova release jrpgistica.
    A dire il vero la sorpresa l'ha data l'hardware, di certo non il software.

    Fossi in tri-Ace me la farei sotto per Infinite Undiscovery, perchè se un brand come ToV ha risultati simili figurati un nuovo IP.

    Anche Ps3 per ora non ha dato particolari prove in ambito jrpgistico,
    Per forza, non ha mezzo Jrpg. Fosse uscito in simultanea su entrambe le piattaforme ora non avremmo assistito a questo scempio.

    Tu pensa che c'e' chi spera che Sonata PS3 in Jap possa battere Vesperia 360.

    Io prego perchè ciò non accada, sarebbe davvero la maxima delle schifezze.

    visto che le vendite di quella meraviglia di VotB sono state deludenti (per altro è impossibile paragonarlo a ToV, essendo un nuovo IP).
    No. E' impossibile paragonarlo a ToV perchè:

    - E' srpg, molto piu' di nicchia di un normale Jrpg, genere che già ormai vende poco di suo.
    - Ha forti elementi TPS, che possono non piacere a tutti.
    - Non ha un miliardesimo della fama di ToV, dato che viene dai creatori di Skies of Arcadia, titolo che bombò clamorosamente sia su DC che su NGC.
    Direi che 130k copie sono un risultato dignitosissimo per un titolo che le aveva tutte contro.

    Capisco il tuo amore per gli Jrpg, e pure il tuo buonismo, ma diciamocele come stanno le cose, Magnus:

    Microsoft ha tratto giovamento da questo affare, Namco se l'e' presa a quel posto, perchè ha sparpagliato ancora di piu' l'utenza. Non penso proprio che a questo punto l'inevitabile port su PS3 possa fare granchè, dato che la gente già non sopportava di dover prendere un' altra console dopo Ratatosk (e si e' visto), figurati una terza.
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  2. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #32
    21-08-08 19:14

    Citazione Paracelso Visualizza Messaggio
    Per i fan non era un seguito, era uno spin-off. Uno spin-off outsourced e low budget. Da questo punto di vista la prestazione di ToV e' deludente.



    Anche perchè sta settimana ne ha vendute 18k di copie, non vedo come potrebbe la prossima essere a 24k. Al massimo la prossima e' fuori dalla Top 20, l'altra dalla top 30. Se arriva a 145-150 LTD e' un risultato incredibile.



    A dire il vero la sorpresa l'ha data l'hardware, di certo non il software.

    Fossi in tri-Ace me la farei sotto per Infinite Undiscovery, perchè se un brand come ToV ha risultati simili figurati un nuovo IP.



    Per forza, non ha mezzo Jrpg. Fosse uscito in simultanea su entrambe le piattaforme ora non avremmo assistito a questo scempio.



    No. E' impossibile paragonarlo a ToV perchè:

    - E' srpg, molto piu' di nicchia di un normale Jrpg, genere che già ormai vende poco di suo.
    - Ha forti elementi TPS, che possono non piacere a tutti.
    - Non ha un miliardesimo della fama di ToV, dato che viene dai creatori di Skies of Arcadia, titolo che bombò clamorosamente sia su DC che su NGC.
    Direi che 130k copie sono un risultato dignitosissimo per un titolo che le aveva tutte contro.
    Para, guarda che ToS2 è fra i meno outsourced di tutti i Tales non direttamente sviluppati dai due Teams, tanto che svariati membri del NTS hanno collaborato alla realizzazione e che vari siti lo riportano come prodotto direttamente dal NTS. Detto questo, l'impatto di dati simili sulla fanbase che si informa sui media generalisti sappiamo bene quale sia, cioé ben poca cosa, e se già i fans sul web finiscono comunque per comprarlo per curiosità, immaginarsi il jappo che divinizza Symphonia e non sa nemmeno cosa sia il Team Symphonia

    Idem per il fatto di esser spin-off: Lloyd in uno spin off tira molto di più che un nuovo pg mai visto prima in un titolo principale, e non è necessario essere esperti di marketing per capire che ai fans di ToS non frega nulla che ToS2 non sia un "mothership", ammesso che più dell'1% sappia la differenza fra le categorie interne ai Tales

    Poi ci mancherebbe, l'userbase Wii non è l'erede di quella Gc, ha già dimostrato di non premiare granché i jrpg, tutto quello che vuoi, ma facendo le proporzioni fra le userbases ed i contatti precedenti col brand è impossibile negare che ToV si sia comportato peggio di ToS2.

    Poi parlare di ToV come di un titolo deludente a livello software mi pare un po'assurdo, cosa avrebbe dovuto fare per non esserlo, vendere una copia a tutti i proprietari di X360? Che sia deludente in astratto non c'è dubbio, ma calando il risultato nel suo contesto mi pare si possa esser solo felici.

    Sapevamo tutti qual'era l'userbase della console MS in Giappone, sapevamo che quest'userbase finora coi Tales non aveva avuto granché a che fare, ed infatti le previsioni medie erano ben sotto quello che poi è avvenuto, anche senza scomodare l'inatteso risultato hardware, né ritengo le 150k così folli nel ciclo vitale del titolo, specie se in futuro altri jrpgisti si avvicineranno ad X360 con IU, LR o SO4, fidelizzandosi e finendo per recuperarlo pur non avendolo comprato nel periodo dell'uscita.
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  3. L'avatar di Azure Kite Azure KiteAzure Kite è offline #33
    21-08-08 19:23

    Para, guarda che ToS2 è il meno outsourced
    Ma lo e'.

    ha già dimostrato di non premiare granché i jrpg
    Neanche loro, paradossalmente, sono pieni di Jrpg. E' come punire un giocatore mandandolo in tribuna perchè non sà giocare, quando non ha mai giocato una partita.

    Poi parlare di ToV come di un titolo deludente a livello software mi pare un po'assurdo, cosa avrebbe dovuto fare per non esserlo
    Lo sai benissimo. Quando tempo fa si parlava di scelte sbagliate, ecco a cosa ci si riferiva.

    Sapevamo tutti qual'era l'userbase della console MS in Giappone
    Come sappiamo quanto enorme può essere il budget di un main Tales of in HD, del resto. Un budget che non copri con 140-150k copie. Premesso che dubito si ripeta il miracolo di Symphonia, worldwide, presumo proprio che si fermi al mezzo milione, come ha previsto Namco.

    Un Tales in passato faceva mezzo milione solo in Giappone. La colpa? E' solo di Namco.

    né ritengo le 150k così folli
    Non lo sono, perchè sono comunque numeretti. Come gioco X360 in Giappone e' un grandissimo traguardo, come Tales of e' una bomba. Il peggior risultato di un main Tales of dai tempi del remake di Destiny (ma che era appunto un remake), non contando Legendia. Entrambi titoli che comunque fecero 340k copie ciascuno.

    specie se in futuro altri jrpgisti si avvicineranno ad X360 con IU, LR o SO4
    Hai una visione troppo all' acqua di rose delle "gambe lunghe", Magnvs. Anche perchè prima che esca SO4, potrebbero accadere molte cose.
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  4. L'avatar di 128BIT 128BIT128BIT è offline #34
    25-08-08 21:50

    ma vesperia si chiama cosi' perche' ci sono le vezpe? il mostro finale e' l'ape maia?

    scusate la polvere di alluminio fa male,vabbe' torno a lavoro che e' meglio
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