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#46
20-08-08 21:52
Tieni presente che wow costa relativamente poco perché sono orami + di 3 anni che è uscito, e il prezzo è calato notevolmente da allora.
Cmq i 60-70 € di conan mi sembrano davvero tanti![]()
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Nick Stone ![]()
#46
20-08-08 21:52
Tieni presente che wow costa relativamente poco perché sono orami + di 3 anni che è uscito, e il prezzo è calato notevolmente da allora.
Cmq i 60-70 € di conan mi sembrano davvero tanti![]()
The_myst ![]()
#47
20-08-08 21:56
-certo che ci sono in ogni gioco, ma su un mmorpg devi creare un mondo virtuale mica una mappetta da 10 metri x 10-Le spese per lo sviluppo ci sono in ogni gioco, e di certo se compri CoD o Half Life 2 non ti chiedono 13€ al mese.
-Le patch le fanno uscire per(quasi)ogni gioco single/multiplayer e di sicuro non ti vengono a chiedere altri soldi dopo i 50€ della scatola.
-Le espansioni te le fanno pagare come minimo 30€ aggiuntivi, mica le regalano, e poi dovrei pagarli per lo sviluppo di un' espansione? Ma che discorso è? E' come se devono sviluppare Half life Episode 3 e vengono a dirmi "devi darci 12.99€ al mese per lo sviluppo del nuovo episodio"
- Le altre due dubito siano tutte queste decine di milioni di dollari sinceramente... Altrimenti neanche converrebbe crearlo un mmorpg; certamente avranno i loro costi, ma su 13€ che spendi ogni mese metti che sono 2-3€ al massimo quelli destinati a sti scopi.
Ergo, sono un' inculata
-qui niente da obiettare, ma devi ammettere che tra sistemare un gioco limitato a uno praticamente infinito c'è nè di differenza
-in un mmorpg in media esce una patch al mese con aggiunte-migliore-riparzioni
-nono vai a spendere realmente quella cifra
per dirti 1 mb di upload con una SLA del 99% viene circa 700-800 € mensili circa in una server farm tipo iNet (una delle migliori in Italia)
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DarkMessiah90 ![]()
#48
20-08-08 21:57
a sto punto c'è da chiedersi come guild wars e tutti i giochi senza canone campinoallora vediamo:
-spese per lo sviluppo (decine di milioni di dollari)
-spese per il mantenimento del gioco senza bug e uscita di nuove espansioni/patch (milioni di dollari)
-spese per la struttura/server (decine di milioni di dollari)
-spese per la banda (decine di milioni di dollari)
non credete quanto cazzo costi già avere un mb di upload GARANTITO senza disservizi, senza interruzioni di corrente..
Cioègià per il solo manternimento di una piccola struttura di hosting si vanno a spendere molti soldi pensate un gioco che richiede molta banda e ping bassi..
poverino guild war con i suoi 30 euro di scatola deve badare a milioni di spese
cioè raga lol ok la manutenzione ma qui si sfiora il ridicolo, non esiste costo di manutenzione che copre tutte le entrate di wow mensilmente ma davvero non esiste![]()
The_myst ![]()
#49
20-08-08 22:03
apparte che gw non è un mmorpg ma vabbè..a sto punto c'è da chiedersi come guild wars e tutti i giochi senza canone campino
poverino guild war con i suoi 30 euro di scatola deve badare a milioni di spese
cioè raga lol ok la manutenzione ma qui si sfiora il ridicolo, non esiste costo di manutenzione che copre tutte le entrate di wow mensilmente ma davvero non esiste
Se ci fai caso Gw punta tutto sul numero di copie di giochi venduti e su una regolare uscita di espansioni, ora..è tanto che non gioco a GW ma la situazione era quella qualche anno fà
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davidemo89 ![]()
#50
20-08-08 22:04
Si come no, sai che belle patch, un MMORPG cambia RADICALMENTE e continuano a uscire aggiornamento costanti che continuano a cambiare il gioco anche diopo 5 anni, un singleplayer muore dopo 6mesispese pe la pusa caffe...milioni di dollari
carta igienica milioni i dollari...
eccecc
e tutti i capolavori singleplayer che richiedono altrettanto anni di sviluppo e tutto fila liscio con 50€ di gioco? e le patch te le regalano...ci mancherebbe...ma vi hanno fatto il lavaggio del cervello per farvi dire ste cose?
E cmq un MMORPG ora ci vogliono dai 4 ai 5 anni di sviluppo, un singleplayer te lo fanno anche in un'anno
Bah, provate ad aprire un server di un mmorpg, e vedete quanto vi costa un server dedicato che tiene su 7.000 giocatori online, senza esagerare vi costa sui 6.000€ al mese (di affitto) fra banda e hardware, fate il calcolo che dietro ad UN server ci lavorano 3persona per UPPARE gli aggiornamenti e un'altra persona che sta in farm 24/24 a controllare il tutto, poi cotnate i 40-50programmatori che devono essere stipendiati al mese, e vi posso assicurare che non guadagnano poco, poi i GM, ci sopno 2-3GM per server e a tanti GM viene pagato anche il vitto.
Tutto questo per un unico MMORPG che non sia wow, perchè su wow si dovrebbe moltiplicare il tutto per 3...
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Blake ![]()
#51
20-08-08 22:08
Un gioco single player come hl2 continua ad oggi sfornare fior fiore di mod, e non morirà prima dei prossimi 5 anni.Si come no, sai che belle patch, un MMORPG cambia RADICALMENTE Quelle si chiamano "espansioni" e si pagano.e continuano a uscire aggiornamento costanti che continuano a cambiare il gioco anche diopo 5 anni, un singleplayer muore dopo 6mesi
E cmq un MMORPG ora ci vogliono dai 4 ai 5 anni di sviluppo, un singleplayer te lo fanno anche in un'annoSi certo, i giochi budget da 8,99
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davidemo89 ![]()
#53
20-08-08 22:36
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-AcidBurn- ![]()
#56
20-08-08 23:05
4-5 anni per ste schifezze?Si come no, sai che belle patch, un MMORPG cambia RADICALMENTE e continuano a uscire aggiornamento costanti che continuano a cambiare il gioco anche diopo 5 anni, un singleplayer muore dopo 6mesi
E cmq un MMORPG ora ci vogliono dai 4 ai 5 anni di sviluppo, un singleplayer te lo fanno anche in un'anno
Bah, provate ad aprire un server di un mmorpg, e vedete quanto vi costa un server dedicato che tiene su 7.000 giocatori online, senza esagerare vi costa sui 6.000€ al mese (di affitto) fra banda e hardware, fate il calcolo che dietro ad UN server ci lavorano 3persona per UPPARE gli aggiornamenti e un'altra persona che sta in farm 24/24 a controllare il tutto, poi cotnate i 40-50programmatori che devono essere stipendiati al mese, e vi posso assicurare che non guadagnano poco, poi i GM, ci sopno 2-3GM per server e a tanti GM viene pagato anche il vitto.
Tutto questo per un unico MMORPG che non sia wow, perchè su wow si dovrebbe moltiplicare il tutto per 3...
Io credevo ci volesse al massimo un anno, visto i risultati dei vari mmo
E poi quali singleplayer escono con un solo anno di lavori?Salvo rare eccezioni di solito si va avanti anche per anni...
E poi per WoW alla fine quanto potranno spendere?400000-500000$ al mese? Che gli frega se poi con sti canoni da malati gliene rientrano almeno un centinaio di milioni?O almeno io sò che su WoW ci sono più di 9 milioni di account, quindi... Fai 13 per 9-10 milioni e vedi quanto intascano ogni mese, senza contare la scatola che inizialmente erano 50€... Ma credete che pagano i miliardi per tenere un server?
Edit: Comunque esistono server unofficial di WoW che hanno 4000-5000 pg connessi in media, ed in questo momento uno ne ha esattamente 6008, quindi non mi pare che ci vogliano tutti questi triliardi per mantenere dei server(se crasha una volta al giorno è tanto, e la lag non esiste)dato che non lucrano su nulla...
The_myst ![]()
#57
20-08-08 23:07
ma te veramente non hai idea di cosa voglia dire mantenere attiva 24h/24h una struttura del genere oltre al pagamento degli impiegati..4-5 anni per ste schifezze?
Io credevo ci volesse al massimo un anno, visto i risultati dei vari mmo
E poi quali singleplayer escono con un solo anno di lavori?Salvo rare eccezioni di solito si va avanti anche per anni...
E poi per WoW alla fine quanto potranno spendere?400000-500000$ al mese? Che gli frega se poi con sti canoni da malati gliene rientrano almeno un centinaio di milioni?O almeno io sò che su WoW ci sono più di 6 milioni di account, quindi... Fai 13 per 9-10 milioni e vedi quanto intascano ogni mese, senza contare la scatola che inizialmente erano 50€... Ma credete che pagano i miliardi per tenere un server?
cioè veramente..sono senza parole
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-AcidBurn- ![]()
#58
20-08-08 23:26
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davidemo89 ![]()
#59
20-08-08 23:51
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il troio ![]()
#60
21-08-08 00:06
per curiosia': Ultima Online,che non ho mai giocato ma ne ho sempre sentito parlare strabene, cosa aveva di speciale rispetto a un GW o ad un WOW? la giocabilita'? lo spirito della comunita' dei giocatori? sulla modalita' di gioco presumo che gli ultimi 2 titoli siano un'evoluzione di UO in quanto capostipite del genere mmorpg fantasy....non è che sia piuttosto unn ricordo nostalgico di tante ore spassionate su UO che lasciano un ricordo indelebile tipo primo amore? che ti porta a dire che era il migliore ma poi se uno ci pensa bene bene quello che c'è oggi è qualitativamente superiore?