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  1. L'avatar di Nick Stone Nick StoneNick Stone è offline #46
    20-08-08 21:52

    Tieni presente che wow costa relativamente poco perché sono orami + di 3 anni che è uscito, e il prezzo è calato notevolmente da allora .
    Cmq i 60-70 € di conan mi sembrano davvero tanti
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  2. The_mystThe_myst è offline #47
    20-08-08 21:56

    Citazione -AcidBurn- Visualizza Messaggio
    -Le spese per lo sviluppo ci sono in ogni gioco, e di certo se compri CoD o Half Life 2 non ti chiedono 13€ al mese.
    -Le patch le fanno uscire per(quasi)ogni gioco single/multiplayer e di sicuro non ti vengono a chiedere altri soldi dopo i 50€ della scatola.
    -Le espansioni te le fanno pagare come minimo 30€ aggiuntivi, mica le regalano, e poi dovrei pagarli per lo sviluppo di un' espansione? Ma che discorso è? E' come se devono sviluppare Half life Episode 3 e vengono a dirmi "devi darci 12.99€ al mese per lo sviluppo del nuovo episodio"
    - Le altre due dubito siano tutte queste decine di milioni di dollari sinceramente... Altrimenti neanche converrebbe crearlo un mmorpg; certamente avranno i loro costi, ma su 13€ che spendi ogni mese metti che sono 2-3€ al massimo quelli destinati a sti scopi.

    Ergo, sono un' inculata
    -certo che ci sono in ogni gioco, ma su un mmorpg devi creare un mondo virtuale mica una mappetta da 10 metri x 10
    -qui niente da obiettare, ma devi ammettere che tra sistemare un gioco limitato a uno praticamente infinito c'è nè di differenza
    -in un mmorpg in media esce una patch al mese con aggiunte-migliore-riparzioni
    -nono vai a spendere realmente quella cifra
    per dirti 1 mb di upload con una SLA del 99% viene circa 700-800 € mensili circa in una server farm tipo iNet (una delle migliori in Italia)
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  3. L'avatar di DarkMessiah90 DarkMessiah90DarkMessiah90 è offline #48
    20-08-08 21:57

    Citazione The_myst Visualizza Messaggio
    allora vediamo:
    -spese per lo sviluppo (decine di milioni di dollari)
    -spese per il mantenimento del gioco senza bug e uscita di nuove espansioni/patch (milioni di dollari)
    -spese per la struttura/server (decine di milioni di dollari)
    -spese per la banda (decine di milioni di dollari)
    non credete quanto cazzo costi già avere un mb di upload GARANTITO senza disservizi, senza interruzioni di corrente..
    Cioègià per il solo manternimento di una piccola struttura di hosting si vanno a spendere molti soldi pensate un gioco che richiede molta banda e ping bassi..
    a sto punto c'è da chiedersi come guild wars e tutti i giochi senza canone campino
    poverino guild war con i suoi 30 euro di scatola deve badare a milioni di spese
    cioè raga lol ok la manutenzione ma qui si sfiora il ridicolo, non esiste costo di manutenzione che copre tutte le entrate di wow mensilmente ma davvero non esiste
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  4. The_mystThe_myst è offline #49
    20-08-08 22:03

    Citazione DarkMessiah90 Visualizza Messaggio
    a sto punto c'è da chiedersi come guild wars e tutti i giochi senza canone campino
    poverino guild war con i suoi 30 euro di scatola deve badare a milioni di spese
    cioè raga lol ok la manutenzione ma qui si sfiora il ridicolo, non esiste costo di manutenzione che copre tutte le entrate di wow mensilmente ma davvero non esiste
    apparte che gw non è un mmorpg ma vabbè..
    Se ci fai caso Gw punta tutto sul numero di copie di giochi venduti e su una regolare uscita di espansioni, ora..è tanto che non gioco a GW ma la situazione era quella qualche anno fà
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  5. L'avatar di davidemo89 davidemo89davidemo89 è offline #50
    20-08-08 22:04

    Citazione Blake Visualizza Messaggio
    spese pe la pusa caffe...milioni di dollari
    carta igienica milioni i dollari...
    eccecc
    e tutti i capolavori singleplayer che richiedono altrettanto anni di sviluppo e tutto fila liscio con 50€ di gioco? e le patch te le regalano... ci mancherebbe...ma vi hanno fatto il lavaggio del cervello per farvi dire ste cose?
    Si come no, sai che belle patch, un MMORPG cambia RADICALMENTE e continuano a uscire aggiornamento costanti che continuano a cambiare il gioco anche diopo 5 anni, un singleplayer muore dopo 6mesi
    E cmq un MMORPG ora ci vogliono dai 4 ai 5 anni di sviluppo, un singleplayer te lo fanno anche in un'anno

    Bah, provate ad aprire un server di un mmorpg, e vedete quanto vi costa un server dedicato che tiene su 7.000 giocatori online, senza esagerare vi costa sui 6.000€ al mese (di affitto) fra banda e hardware, fate il calcolo che dietro ad UN server ci lavorano 3persona per UPPARE gli aggiornamenti e un'altra persona che sta in farm 24/24 a controllare il tutto, poi cotnate i 40-50programmatori che devono essere stipendiati al mese, e vi posso assicurare che non guadagnano poco, poi i GM, ci sopno 2-3GM per server e a tanti GM viene pagato anche il vitto.
    Tutto questo per un unico MMORPG che non sia wow, perchè su wow si dovrebbe moltiplicare il tutto per 3...
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  6. L'avatar di Blake BlakeBlake è offline #51
    20-08-08 22:08

    Citazione davidemo89 Visualizza Messaggio
    Si come no, sai che belle patch, un MMORPG cambia RADICALMENTE Quelle si chiamano "espansioni" e si pagano.e continuano a uscire aggiornamento costanti che continuano a cambiare il gioco anche diopo 5 anni, un singleplayer muore dopo 6mesi
    E cmq un MMORPG ora ci vogliono dai 4 ai 5 anni di sviluppo, un singleplayer te lo fanno anche in un'anno Si certo, i giochi budget da 8,99
    Un gioco single player come hl2 continua ad oggi sfornare fior fiore di mod, e non morirà prima dei prossimi 5 anni.
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  7. L'avatar di BaBuBo BaBuBoBaBuBo è offline #52
    20-08-08 22:11

    paragoni i mod con la manutenzione e l host di server che reggono 5000 pg in media?
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  8. L'avatar di davidemo89 davidemo89davidemo89 è offline #53
    20-08-08 22:36

    Citazione Blake Visualizza Messaggio
    Un gioco single player come hl2 continua ad oggi sfornare fior fiore di mod, e non morirà prima dei prossimi 5 anni.
    una mod la puoi fare anche te, non setrve uno staff di 50 persone
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  9. L'avatar di Blake BlakeBlake è offline #54
    20-08-08 22:54

    Citazione BaBuBo Visualizza Messaggio
    paragoni i mod con la manutenzione e l host di server che reggono 5000 pg in media?
    veramente è lui che paragona delle patch a delle espansioni
    Non stravolgiamo le frasi
    Citazione davidemo89 Visualizza Messaggio
    una mod la puoi fare anche te, non setrve uno staff di 50 persone
    Non quella decina di mod entrate nell'olimpo e che meriterebbero di essere pagate...a quanto pare non giochi ad HL2
    Rispondi con Citazione 

  10. The_mystThe_myst è offline #55
    20-08-08 22:59

    Citazione Blake Visualizza Messaggio
    veramente è lui che paragona delle patch a delle espansioni
    Non stravolgiamo le frasi

    Non quella decina di mod entrate nell'olimpo e che meriterebbero di essere pagate...a quanto pare non giochi ad HL2
    chi?

    qui si stà parlando di team di sviluppo professionali non roba amatoriale
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  11. L'avatar di -AcidBurn- -AcidBurn--AcidBurn- è offline #56
    20-08-08 23:05

    Citazione davidemo89 Visualizza Messaggio
    Si come no, sai che belle patch, un MMORPG cambia RADICALMENTE e continuano a uscire aggiornamento costanti che continuano a cambiare il gioco anche diopo 5 anni, un singleplayer muore dopo 6mesi
    E cmq un MMORPG ora ci vogliono dai 4 ai 5 anni di sviluppo, un singleplayer te lo fanno anche in un'anno

    Bah, provate ad aprire un server di un mmorpg, e vedete quanto vi costa un server dedicato che tiene su 7.000 giocatori online, senza esagerare vi costa sui 6.000€ al mese (di affitto) fra banda e hardware, fate il calcolo che dietro ad UN server ci lavorano 3persona per UPPARE gli aggiornamenti e un'altra persona che sta in farm 24/24 a controllare il tutto, poi cotnate i 40-50programmatori che devono essere stipendiati al mese, e vi posso assicurare che non guadagnano poco, poi i GM, ci sopno 2-3GM per server e a tanti GM viene pagato anche il vitto.
    Tutto questo per un unico MMORPG che non sia wow, perchè su wow si dovrebbe moltiplicare il tutto per 3...
    4-5 anni per ste schifezze?
    Io credevo ci volesse al massimo un anno, visto i risultati dei vari mmo
    E poi quali singleplayer escono con un solo anno di lavori?Salvo rare eccezioni di solito si va avanti anche per anni...

    E poi per WoW alla fine quanto potranno spendere?400000-500000$ al mese? Che gli frega se poi con sti canoni da malati gliene rientrano almeno un centinaio di milioni?O almeno io sò che su WoW ci sono più di 9 milioni di account, quindi... Fai 13 per 9-10 milioni e vedi quanto intascano ogni mese, senza contare la scatola che inizialmente erano 50€... Ma credete che pagano i miliardi per tenere un server?

    Edit: Comunque esistono server unofficial di WoW che hanno 4000-5000 pg connessi in media, ed in questo momento uno ne ha esattamente 6008, quindi non mi pare che ci vogliano tutti questi triliardi per mantenere dei server(se crasha una volta al giorno è tanto, e la lag non esiste)dato che non lucrano su nulla...
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  12. The_mystThe_myst è offline #57
    20-08-08 23:07

    Citazione -AcidBurn- Visualizza Messaggio
    4-5 anni per ste schifezze?
    Io credevo ci volesse al massimo un anno, visto i risultati dei vari mmo
    E poi quali singleplayer escono con un solo anno di lavori?Salvo rare eccezioni di solito si va avanti anche per anni...

    E poi per WoW alla fine quanto potranno spendere?400000-500000$ al mese? Che gli frega se poi con sti canoni da malati gliene rientrano almeno un centinaio di milioni?O almeno io sò che su WoW ci sono più di 6 milioni di account, quindi... Fai 13 per 9-10 milioni e vedi quanto intascano ogni mese, senza contare la scatola che inizialmente erano 50€... Ma credete che pagano i miliardi per tenere un server?
    ma te veramente non hai idea di cosa voglia dire mantenere attiva 24h/24h una struttura del genere oltre al pagamento degli impiegati..
    cioè veramente..sono senza parole
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  13. L'avatar di -AcidBurn- -AcidBurn--AcidBurn- è offline #58
    20-08-08 23:26

    Citazione The_myst Visualizza Messaggio
    ma te veramente non hai idea di cosa voglia dire mantenere attiva 24h/24h una struttura del genere oltre al pagamento degli impiegati..
    cioè veramente..sono senza parole
    Quindi secondo te loro pagano decine di milioni di euro di mantenimento... Ma stai scherzando o sei serio?
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  14. L'avatar di davidemo89 davidemo89davidemo89 è offline #59
    20-08-08 23:51

    Citazione -AcidBurn- Visualizza Messaggio
    Quindi secondo te loro pagano decine di milioni di euro di mantenimento... Ma stai scherzando o sei serio?
    7-8milioni al mese fra dipendenti e tutto quello che gira in torno ad un mmorpg come in wow si
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  15. L'avatar di il troio il troioil troio è offline #60
    21-08-08 00:06

    per curiosia': Ultima Online,che non ho mai giocato ma ne ho sempre sentito parlare strabene, cosa aveva di speciale rispetto a un GW o ad un WOW? la giocabilita'? lo spirito della comunita' dei giocatori? sulla modalita' di gioco presumo che gli ultimi 2 titoli siano un'evoluzione di UO in quanto capostipite del genere mmorpg fantasy....non è che sia piuttosto unn ricordo nostalgico di tante ore spassionate su UO che lasciano un ricordo indelebile tipo primo amore? che ti porta a dire che era il migliore ma poi se uno ci pensa bene bene quello che c'è oggi è qualitativamente superiore?
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