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#31
27-08-08 00:37
Monopolitan ![]()
#32
27-08-08 00:53
Ti sei risposto da solo; ormai l'utente medio (età 14-15 anni circa, questa è l'età a cui di solito una persona si avvicina ai MMORPG ormai) non ha voglia di spendere tempo e fatica per ricevere l'item/skill dei propri sogni, quando può guardare altrove e scegliere il prodotto più 'di moda' dove tutto è più sempliceVorrei condividere questo pensiero con tutti voi e magari cercare di capire meglio i videogiocatori... io mi posso considerare una persona ormai abbastanza esperta di MMORPG nella lista di quelli da me fatti per lungo tempo annovero :
The Legend of Mir 2 - il primo mio MMORPG e come tutti i primi amori ancora è nel mio cuore.
DAOC - Passaggio al 3D, quello pero che in definitiva mi è piaciuto meno
WOW - Be cosa dire immenso come successo e veramente solido come gioco ma non il migliore
perche per me il migliore è oggi e sempre FinalFantasy XI (5 anni che ci gioco)
Ora la mia perplessità è questa, perche FFXI non ha avuto il successo che merita? Tutti gli altri MMORPG sono piu o meno belli ma sono in definitiva solo dei giochini, mentre FFXI riesce dove tutti gli altri falliscono.
FFXI ti fa veramente sentire parte di un mondo sia per come è strutturata la grafica che definirei "matura" rispetto a tutte le altre sia per il livello di interazione sociale che il gioco richiede e sia per il livello di difficoltà del gioco stesso, in FFXI i successi e i drop che si ottengono sono veramente sudati tutto è complesso da ottenere in FFXI e quindi il livello di gratificazione è molto alto quando si ottengono...
Quello che chiedo a chi si è accostato a questo MMORPG è di farmi sapere quali sono i motivi per cui se ne è andato presto dal gioco, perche io ancora dopo 5 anni non trovo assolutamente una valida alternativa al mitico FF..
Questo è IHMO il perchè molti MMORPG con un'idea di partenza più che buona sono affondati.
Per quel che riguarda l'eterna lotta con Chobeat, vi consiglio di lasciar perdere, è solo tempo sprecato; me lo sono ritrovato davanti poche volte, ma ricordo benissimo quei 'fantastici' momenti.
EDIT: Comunque un bel quotone a >-Ep0cH-< ci sta tutto, per il suo ultimo post![]()
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Luki_88 ![]()
#33
27-08-08 00:55
nah non direi cosi almeno fino alla prima espansione ti dicevo ok verissimo nulla da dire ma dopo la terza noioso scalbo direi proprio nopenso che tu ti riferisca alla distinzione theme park-sandbox(chiara nella forma, un pò meno nei nomi che non vengono ancora adottati diffusamente). molti considerano i theme park(di cui ff11 fu uno dei primi esponenti) come mmorpg di seconda categoria e anche io faccio fatica a trattarli nella stessa maniera dei sandobox, per questo il confronto qualitativo è difficile perchè il peggiore dei sandbox sarà sempre meglio del migliore dei theme park.
in quest'ottica l'endgame di ff11 che a te risulta "pieno di cose da fare", per molti player è: "scialbo, noioso, ripetitivo"
tra difendere la citta base della terza esp andare a attaccare i nemici nella sua base,gli assault i salvage ce ne di roba eh
poi ti ripeto il pvp in ffxi non è che fa schifo è che ce veramete poche persone che lo conscono sono serio xD
io l'ho sciperto dopo 4 mesi fai te ._.
ma ora pian pianino dicendolo qua dicendolo la si sta sempre piu espandendo ti assicuro ed è veramente fun(forse perche sono le prime volte poi si vedra)
Chobeat ![]()
#34
27-08-08 00:58
ma infatti per quello a cui eravate abituati prima è un gran salto di qualità ma non è nulla se confrontato con altri giochinah non direi cosi almeno fino alla prima espansione ti dicevo ok verissimo nulla da dire ma dopo la terza noioso scalbo direi proprio no
tra difendere la citta base della terza esp andare a attaccare i nemici nella sua base,gli assault i salvage ce ne di roba eh
poi ti ripeto il pvp in ffxi non è che fa schifo è che ce veramete poche persone che lo conscono sono serio xD
io l'ho sciperto dopo 4 mesi fai te ._.
ma ora pian pianino dicendolo qua dicendolo la si sta sempre piu espandendo ti assicuro ed è veramente fun(forse perche sono le prime volte poi si vedra)
Chobeat ![]()
#36
27-08-08 01:04
se un gioco ha un endgame, vuol dire che ha una fase di livellaggio molto corposa. se ha una fase di livellaggio corposa in cui non puoi fare la completezza delle azioni possibili nel gioco, già inizia a non piacermi. però se vuoi una lista di titoli per me validi: ultima, eve, swg, atlantica, shadowbane e adesso sto provando ryzom che mi sembra molto carino
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Luki_88 ![]()
#37
27-08-08 01:09
scusami mi sono espresso malese un gioco ha un endgame, vuol dire che ha una fase di livellaggio molto corposa. se ha una fase di livellaggio corposa in cui non puoi fare la completezza delle azioni possibili nel gioco, già inizia a non piacermi. però se vuoi una lista di titoli per me validi: ultima, eve, swg, atlantica, shadowbane e adesso sto provando ryzom che mi sembra molto carino
intendevo dire proprio l'endgame di un gioco che tu consideri valido,tipo ora non mi viene il nome quel gioco in 2D che mi era piaciuto anche tanto per la complessità e l'assenza di bimbominkia,quello che non vorrei dire na caxxata ma che ti piaceva
Chobeat ![]()
#38
27-08-08 01:15
goonzu?
beh goonzu non ha endgame. cioè tu dopo una settimana puoi già fare tutto. l'abilità sta nel farlo bene e non dipende da quanto tempo grindi bensì dalla tua intelligenza. parlare di endgame è fortemente improprio in titoli del genere perchè, per fortuna, non c'è un distacco così netto. a me i giochi con un endgame ben definito mi suonano sempre di :"bravo hai nerdato abbastanza spendendo i soldi che sono finiti nelle nostre tasche, ora puoi avere quello che molte altre persone hanno senza dover grindare 100000000 di draghi rossi assassini delle paludi"
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Luki_88 ![]()
#39
27-08-08 01:33
hm no non era gonzuu,era shaodowbanegoonzu?
beh goonzu non ha endgame. cioè tu dopo una settimana puoi già fare tutto. l'abilità sta nel farlo bene e non dipende da quanto tempo grindi bensì dalla tua intelligenza. parlare di endgame è fortemente improprio in titoli del genere perchè, per fortuna, non c'è un distacco così netto. a me i giochi con un endgame ben definito mi suonano sempre di :"bravo hai nerdato abbastanza spendendo i soldi che sono finiti nelle nostre tasche, ora puoi avere quello che molte altre persone hanno senza dover grindare 100000000 di draghi rossi assassini delle paludi"
mi sono ricordato il titolo dopo un bel po ma ce lo fatta
riguardo al tuo ultimo pensiero di do ragione perche alla fine molti ma molti mmorpg sono cosi,esempio Tales of the pirate,metin,e uno piu o meno recente che anche li non ricordo il titolo,tutti giochi che se nerdizzi per bene divente uberrimo senza problemi.
Spazzatura per non dire peggio.
in ffxi è diverso perche dopo il vediamo lvl 15 non puoi fare veramente niente in solo,nada.Ma non per la poca exp,proprio perche i mob dopo quei livelli hanno un power up esagerato
è questo che secondo me fa di FFXI un po piu mmorpg degli altri perche ti costringe a giocare insieme,nel bene o nel male.
Chobeat ![]()
#40
27-08-08 01:36
shadowbane è 3D ed è full pvp, tutto un altro discorso.hm no non era gonzuu,era shaodowbane
mi sono ricordato il titolo dopo un bel po ma ce lo fatta
riguardo al tuo ultimo pensiero di do ragione perche alla fine molti ma molti mmorpg sono cosi,esempio Tales of the pirate,metin,e uno piu o meno recente che anche li non ricordo il titolo,tutti giochi che se nerdizzi per bene divente uberrimo senza problemi.
Spazzatura per non dire peggio.
in ffxi è diverso perche dopo il vediamo lvl 15 non puoi fare veramente niente in solo,nada.Ma non per la poca exp,proprio perche i mob dopo quei livelli hanno un power up esagerato
è questo che secondo me fa di FFXI un po piu mmorpg degli altri perche ti costringe a giocare insieme,nel bene o nel male.
in ogni caso non pensare che ff11 sia l'unico mmorpg di quel genere. ormai la maggior parte son così. anche lo stesso shadowbane ad esempio. anzi direi tranquillamente che ormai è una caratteristica necessaria in ogni mmorpg(nonostante io preferisca il solo).
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Luki_88 ![]()
#41
27-08-08 01:48
hm vbbeh allora non ricordo proprioshadowbane è 3D ed è full pvp, tutto un altro discorso.
in ogni caso non pensare che ff11 sia l'unico mmorpg di quel genere. ormai la maggior parte son così. anche lo stesso shadowbane ad esempio. anzi direi tranquillamente che ormai è una caratteristica necessaria in ogni mmorpg(nonostante io preferisca il solo).
cmq ora vado a dormire va si continua domani
ps
strano che non siano intervenuti i 4000000000 flammer di sta sezione o.o
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7starsII ![]()
#43
27-08-08 12:19
Vabbe qui si è andati off topic di brutto, comunque l'unica cosa vera che Dark dice è che in FFXI manca completamente il PvP ma per chi conosce bene FFXI si rende subito conto che il PvP sia quasi impossibile, esiste un evento quasi sportivo Battallia che permette il PVP ma nulla di speciale.
Quello che trovo determinante in FFXI che lo pone (secondo me) sopra a tutto il resto è la sua difficoltà, in tutti gli MMO per fare exp o farmare o altro, prendete vi vestite e bene o male fate la vostra exp. In FFXI non è per nulla cosi, per fare un pt bisogna avere i job giusti essere nelle zone giuste e sopratutto essere capaci, il livello di capacità dei giocatori è VERAMENTE determinante per la riuscita o meno di qualunque cosa dal combattimento piu complesso (es. Odino) al semplice expaggio... e signori questo è il bello di FFXI non c'e' storia e non ho ancora trovato nessun MMORPG che mi dia la stessa soddisfazione ed era piu o meno questo il mio argomento.
Ci sono scontri come con i Prime Avatar dove la capacità dell' singolo è determinate ci sono PG skillati (merit point system) e vestiti in un certo modo che con capacità e tecnica posso killare HNM che di solito si fanno in alleanza, e questo non si puo fare in nessun altro MMORPG negli altri da WOW a CONAN ecc... anche i piu moderni alla fine clicchi sul mobbettino e lo uccidi in FFXI il sistema di combattimento è del tutto diverso e le scelte di cosa fare e quando sono determinanti per la vittoria o la sconfitta.
Spero di essere riuscito a spiegarmi.
Chobeat ![]()
#44
27-08-08 12:32
ok la difficoltà è un buon punto a favore, bravo. nonostante questo, ff11 non sarà mai tra i giochi più difficili per un semplice motivo. il pve prevede di uccidere mostri comandati da un'intelligenza artificiale che si comporta sempre nello stesso modo e dopo un pò puoi prevederla. i giochi in cui per crescere devi uccidere giocatori veri invece saranno sempre più difficili perchè c'è sempre una componente di imprevisto che non puoi prevedere. in ogni caso anche in pve ci sono giochi più impegnativiVabbe qui si è andati off topic di brutto, comunque l'unica cosa vera che Dark dice è che in FFXI manca completamente il PvP ma per chi conosce bene FFXI si rende subito conto che il PvP sia quasi impossibile, esiste un evento quasi sportivo Battallia che permette il PVP ma nulla di speciale.
Quello che trovo determinante in FFXI che lo pone (secondo me) sopra a tutto il resto è la sua difficoltà, in tutti gli MMO per fare exp o farmare o altro, prendete vi vestite e bene o male fate la vostra exp. In FFXI non è per nulla cosi, per fare un pt bisogna avere i job giusti essere nelle zone giuste e sopratutto essere capaci, il livello di capacità dei giocatori è VERAMENTE determinante per la riuscita o meno di qualunque cosa dal combattimento piu complesso (es. Odino) al semplice expaggio... e signori questo è il bello di FFXI non c'e' storia e non ho ancora trovato nessun MMORPG che mi dia la stessa soddisfazione ed era piu o meno questo il mio argomento.
Ci sono scontri come con i Prime Avatar dove la capacità dell' singolo è determinate ci sono PG skillati (merit point system) e vestiti in un certo modo che con capacità e tecnica posso killare HNM che di solito si fanno in alleanza, e questo non si puo fare in nessun altro MMORPG negli altri da WOW a CONAN ecc... anche i piu moderni alla fine clicchi sul mobbettino e lo uccidi in FFXI il sistema di combattimento è del tutto diverso e le scelte di cosa fare e quando sono determinanti per la vittoria o la sconfitta.
Spero di essere riuscito a spiegarmi.