Acidone siamo d'accordo, ma l'unicità di SpellForce sta proprio lì, in quelle parti in cui gli eroi se la fanno da soli. E' quasi ovvio (direi quasi cognitivo) che si apprezzino di più quei pezzi rispetto ai classici pezzi da strategico in cui, per quanto ridotti all'osso, si afferma lo spirito del titolo.
Sia dell'2 come dell'1. Perché è vero che il pg a medio/alti livelli spaccava il mondo, ma è anche vero che non solo doveva prima arrivarci al 12/13esimo livello, ma un aiuto d'arcieri elfici (come di carne da macello nanica tanto per fare un altro esempio) semplificava il tutto. Io spesso neanche usavo l'eroe. Le lame poi facevano paura.
No, SpellForce, l'intera saga, è un RTS; e non lo dico solo perché curavo la comunità italiana del sito ufficiale ma perché è così. :P