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  1. L'avatar di xpeter xpeterxpeter è offline #151
    28-08-08 17:24

    Citazione true Gek Visualizza Messaggio
    Io il controllo di RE non lo ho mai giudicato vincente.
    non si era aperta una parentesi su Silent Hill e telecamera?
    In tutti i modi a parte i nostri giudizi e quelle che possono essere le esigenze di gameplay, il pacchetto completo della formula di RE è la storia ad averlo detto vincente a dispetto della sua schematicità ottusa, essendo uno dei franchise più noti e amati.
    Ho gia riportato l'esempio di parasite eve, via di mezzo tra il survival horror e il JRPG che propone fondali prerender ed inquadrature simili a re e controllo nello stile dei Silent Hill. Funzionava? Si funzionava benissimo e a mio avviso funzionerebbe benissimo con Resident Evil. Spero quindi che in un eventuale remake del secondo, se fatto nel modo dei primi episodi, ci sia QUESTO sistema di controllo, non il vecchio.
    Naturalmente una svecchiata non gli farebbe male.
    Considerando la pigrizia storica di Capcom, comunque io mi saprei accontentare, basta che me lo facciano

  2. L'avatar di ColeBlack ColeBlackColeBlack è offline #152
    28-08-08 17:26

    Citazione Yuzo Morisaki 91 Visualizza Messaggio
    Fondamentalmente, i vecchi Resident Evil sono film interattivi nella stessa misura in cui lo può essere un Metal Gear Solid.
    .
    Sì ma almeno il secondo è molto più giocabile.

    Citazione Arks Visualizza Messaggio
    Senza contare tutta la gente che dice "non vogliamo il vecchio sistema di controllo" quando al massimo dovrebbe essere "vogliamo la seconda persona", visto che i tasti sono quelli.
    A me vannp benissimo le scelte di regia e le inquadrature. Mi basterebbe solo passare da un sistema di movimento più semplice.. come un Metal Gear Solid (o un action 3d qualsiasi) dove il personaggio non si ferma e gira su sè stesso. Lo faceva anche Leon in RE4? Bene, ma lì la scelta registica lo rendeva tollerabile.

  3. Arks #153
    28-08-08 17:57

    Citazione Sentient// Visualizza Messaggio
    Mi ha dato l'input mettendomi sotto al naso il vostro misunderstanding, ossia la concezione distaccata della 'visuale' dal gameplay. Quindi, dobbiamo continuare all'infinito su questa cosa?

    La visuale aiuta, e non poco. Sennò non si spiega la rinnovata dinamicità di quei controlli (che sicuramente, a prescindere dalla telecamera in seconda persona, sono stati oliati, sennò pure il 4, con tutto quel pandemonio su schermo, rischiava di diventare ingiocabile, pure peggio dei vecchi episodi)
    Questione di punti di vista allora. Io reputo ottimo un sistema di rotazione del personaggio con una visuale fissa che mi consente di vedere tutto quello che ho intorno, mentre reputo pessimo dover pregare che ogni volta che mi giro, perché non ho la più pallida idea di quello che ho dietro.

    Citazione true Gek Visualizza Messaggio
    Ma porca vacca Arsk, logico sia uguale ma converrai con me che cazzo, anche se è uguale il cambio di visuale dietro le spalle ha dato al gioco tutta un'altra "faccia" a livello di controllo. E' uguale, certo, ma con visuale dietro le spalle mirare, correre e fare tutto quello che c'e da fare in RE4 diventa incredibilmente più semplice che non con una visuale fissa.
    Ok allora così mi va benissimo

    In blu comunque per rispondere alla prima parte XD si lo so che non ci sono solo inquadrature scomode ma era per far capire XD

    Io comunque mai detto che mi fa schifo premere un tasto per correre, visto oltretutto che lo si fa in praitcamente qualunque TPS. Vedi Gears of War per dire o Dark Sector.

    Mi sono spiegato male, con quel "sistema" mi riferivo in particolare al modo di girare il personaggio. Come ho detto prima sono d'accordo che l'interfacciare di RE4 possa essere considerata più intuitiva.


    Comunque si, allora iniziamo a dire " voglio la visuale in seconda persona " così siam tutti contenti XD

    Comunque io lo ribadisco, un sistema come quello dei Silent Hill in RE avrebbe migliorato di molto le cose!
    Guarda, quello che mi faceva arrabbiare, più il termine in se, era che sembrava che la maggior parte di chi criticava i vecchi episodi per il sistema di controllo non li avesse giocati, ma si limitava ripetere a pappagallo che i vecchi RE avevano controlli diversissimi da quello di RE4, quando la base è la stessa ma cambia appunto che la visuale in seconda che li rende più intuitivi.

  4. L'avatar di Flame Dragon Flame DragonFlame Dragon è offline #154
    28-08-08 18:59

    Resident Evil 2... Il mio RE preferito...
    Godo, se e vero.
    Spero che lo facciano col vecchio gameplay.

  5. L'avatar di true Gek true Gektrue Gek è offline #155
    28-08-08 19:15

    Citazione Arks Visualizza Messaggio
    Questione di punti di vista allora. Io reputo ottimo un sistema di rotazione del personaggio con una visuale fissa che mi consente di vedere tutto quello che ho intorno, mentre reputo pessimo dover pregare che ogni volta che mi giro, perché non ho la più pallida idea di quello che ho dietro.




    Mi sono spiegato male, con quel "sistema" mi riferivo in particolare al modo di girare il personaggio. Come ho detto prima sono d'accordo che l'interfacciare di RE4 possa essere considerata più intuitiva.




    Guarda, quello che mi faceva arrabbiare, più il termine in se, era che sembrava che la maggior parte di chi criticava i vecchi episodi per il sistema di controllo non li avesse giocati, ma si limitava ripetere a pappagallo che i vecchi RE avevano controlli diversissimi da quello di RE4, quando la base è la stessa ma cambia appunto che la visuale in seconda che li rende più intuitivi.
    Abiamo chiarito la questione e quindi tutto apposto

    Per il resto io spero solo, come gia detto, che se fanno realmente un nuovo episodio con il vecchio gameplay, che sia totalmente poligonale, con inquadrature alla Silent Hill RE3.5 e che abbia il sistema di controllo come i SH appunto

  6. L'avatar di Seph|®otH Seph|®otHSeph|®otH è offline #156
    28-08-08 19:17

    nessuno ha trovato qualche screanciuccio?

  7. L'avatar di Sentient// Sentient//Sentient// è offline #157
    28-08-08 19:23

    Citazione Seph|®otH Visualizza Messaggio
    nessuno ha trovato qualche screanciuccio?
    Capcom ancora non ha confermato niente e, secondo un loro responsabile americano che sa sempre tutto, le probabilità sono bassissime

    O giocano a nascondino in attesa del Tokyo Game Show o veramente non c'è nulla

  8. L'avatar di Mao-t Mao-tMao-t è offline #158
    28-08-08 19:24

    Citazione Sentient// Visualizza Messaggio
    Oddio, non esageriamo. Non confondiamo la resa finale col reale sfruttamento della console, perchè Resident Evil 4 e Twilight Princess, per dirne due, ci arrivano veramente vicini (anche se il Miya dice che non sono arrivati nemmeno al 90%). Lo Zero, come il Rebirth, non gestisce chissà cosa e poi solo i personaggi su schermo sono in 3D


    Cmq se avrà il gameplay del 4, ben venga, sennò scaffale a vita
    Ma perchè questo accanimento con il gameplay dei res old?

  9. L'avatar di Flame Dragon Flame DragonFlame Dragon è offline #159
    28-08-08 19:30

    Citazione Mao-t Visualizza Messaggio
    Ma perchè questo accanimento con il gameplay dei res old?
    Forse io sono un genio, ma col vecchio gameplay mi trovavo comodissimo.
    Eppure loro dicono che è ingiocabile.

  10. L'avatar di Seph|®otH Seph|®otHSeph|®otH è offline #160
    28-08-08 19:36

    Citazione Sentient// Visualizza Messaggio
    Capcom ancora non ha confermato niente e, secondo un loro responsabile americano che sa sempre tutto, le probabilità sono bassissime

    O giocano a nascondino in attesa del Tokyo Game Show o veramente non c'è nulla
    speriamo giochino a nascondino... altrimenti la mia wii muore x soffocamento derivato dalla polvere

  11. L'avatar di Blackaine BlackaineBlackaine è offline #161
    28-08-08 22:44

    Sarebbe definitivo.

  12. BLUE #162
    28-08-08 23:15

    Sentite, per mettere d'accordo tutti quanti io direi di fare una cosa bellissima: inserire tra le opzioni la scelta della visuale: seconda persona col gameplay di RE 4, e terza persona con gameplay classico e quindi solo per joypad classici come il classic o quello per GC....così nessuno rompe più le palle.

  13. L'avatar di Yuzo Morisaki 91 Yuzo Morisaki 91Yuzo Morisaki 91 è offline #163
    28-08-08 23:33

    Citazione Arks Visualizza Messaggio
    C'è da capire che non si spiega perché un sistema UGUALE deve essere considerato merda un gioco e altro no. E non mi venire a dire la visuale, perché, potrei dirti la stessa cosa.
    Perchè in un gioco permettono di interagire e massacrare degli invasati come più ti aggrada, nell'altro invece ha la versatilità di bicicletta senza sellino.

    Ma si può essere così ottusi?

  14. L'avatar di Nkc90 Nkc90Nkc90 è offline #164
    28-08-08 23:37

    Citazione Yuzo Morisaki 91 Visualizza Messaggio
    Perchè in un gioco permettono di interagire e massacrare degli invasati come più ti aggrada, nell'altro invece ha la versatilità di bicicletta senza sellino.

    Ma si può essere così ottusi?
    Per curiosità in quale c'è la versatilità di una bicicletta senza sellino?

  15. L'avatar di Seph|®otH Seph|®otHSeph|®otH è offline #165
    28-08-08 23:40

    Citazione Yuzo Morisaki 91 Visualizza Messaggio
    Perchè in un gioco permettono di interagire e massacrare degli invasati come più ti aggrada, nell'altro invece ha la versatilità di bicicletta senza sellino.

    Ma si può essere così ottusi?
    non c'entra l'ottusità, semplicemente I FANATICI DI RE, I VERI "APPASIONATI"

    amano il vecchio re e non il simil-action del 4...

    preferiscono 1 atmosfera e 1 tensione decisamente migliore che 1 gameplay modernizzato completamente VUOTO.

 
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