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  1. L'avatar di Labyrinth LabyrinthLabyrinth è offline #46
    04-09-08 21:41

    Citazione Th3 Darkn3ss Visualizza Messaggio
    Difetti di halo,adesso parlo io e argomento.
    Contro:
    SINGLE dura pochissimo

    grafica non old-gen ma quasi,non dite che quella di cod 4 sia migliore eh!
    Senza scattare in discussioni nuovamente...

    Ma mi dici che ha Halo 3 di "Old-Gen"?

    E poi... mi dici, cortesemente, se hai mai giocato ad un gioco su PS1, visto che dici che i volti dei marine sono da PS1?
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  2. L'avatar di megatonante megatonantemegatonante è offline #47
    04-09-08 21:43

    Citazione Labyrinth Visualizza Messaggio
    E' vero... la cosa delle nuvole me la ricordo.

    Effettivamente non è stata rispetta appieno. Però alcuni elementi del cielo sono in 3D

    Ad esempio l'occhio del ciclone nel cielo del livello "La Tempesta" è in 3D e si vede. Con tanto di lampi all'interno

    Oppure la palla nera alla fine dello stesso livello... è in 3D pure quella mi pare di ricordare...

    Tuttosommato, però, i cieli sono disegnati a regola d'arte. Le nuvole sono spettacolari sebbene in 2D per quasi tutto il gioco.
    Si è vero, bellissimi i cieli, come quelli nel livello finale, peccato che sono facilmente perdibili visto che sei concentrato su altre cose
    Mi ricordo anche che nel forum che visitavo all'epoca la storia delle nuvole che proiettavano l'ombra creò un hype pazzesco
    Rispondi con Citazione 

  3. Th3 Darkn3ssTh3 Darkn3ss è offline #48
    04-09-08 21:54

    Difetti di halo,adesso parlo io e argomento.
    Contro:
    SINGLE dura pochissimo

    grafica non old-gen ma quasi,non dite che quella di cod 4 sia migliore eh!

    trama poco ispirata

    alcuni livelli sono davvero mal riusciti

    volti dei marine alleati da ps1

    master chief e stereotipato

    Positivo:

    colonna sonora sublime

    nemici su schermo ben fatti e numerosi

    gameplay perfetto

    grafica colorata

    alcuni livelli molto ben fatti

    l'atto finale di un videogioco che ha fatto storia

    live stupendo

    coop

    Finale

    voti:

    voto per chi ha il live:
    9,5
    voto per chi se lo gode solo in single
    8,3

    basta parlare adesso,ho fatto chiara la situazione

    Riposto in nuova pagina
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  4. L'avatar di Labyrinth LabyrinthLabyrinth è offline #49
    04-09-08 21:58

    Citazione Th3 Darkn3ss Visualizza Messaggio
    CUT
    Non c'è bisogno di ripostare!

    Dimmi soltanto che ci vedi di "old-gen" nella grafica di Halo 3.

    Non è un inquisizione. E' una semplice domanda!
    Rispondi con Citazione 

  5. Th3 Darkn3ssTh3 Darkn3ss è offline #50
    04-09-08 22:03

    Citazione Labyrinth Visualizza Messaggio
    Non c'è bisogno di ripostare!

    Dimmi soltanto che ci vedi di "old-gen" nella grafica di Halo 3.

    Non è un inquisizione. E' una semplice domanda!
    I volti dei marine(ho giocato su ps1 i vari medievil,metal gear e siphon filther quindi sò che sono i volti alla ps1).
    Poi gli interni sono old-gen e quasi old-gen le varie strutture,di next-gen halo 3 ha l'illuminazione(la migliore che ci sia ora),i colori,gli ampienti ampissimi e le texture.
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  6. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #51
    04-09-08 22:05

    Citazione Labyrinth Visualizza Messaggio
    Non c'è bisogno di ripostare!

    Dimmi soltanto che ci vedi di "old-gen" nella grafica di Halo 3.

    Non è un inquisizione. E' una semplice domanda!
    Più che altro voglio sapere quali sono i giochi old-gen che hanno gli stessi:

    - hdr, ombre dinamiche, self-shadow e soci;

    - fisica (fisica dei fluidi, fisica balistica, ecc.)

    - texture ad altissima risoluzione (con normal map, bump mapping, parallax mapping)

    - stessa quantità di elementi a schermo

    - tutto lo scenario renderizzato in 3d in real-time in ogni momento (come dimostrato dalla feature cinema)

    -varie ed eventuali.

    Voglio saperlo perché sicuramente quella console e quei giochi me li sono persi.
    Rispondi con Citazione 

  7. L'avatar di drew233 drew233drew233 è offline #52
    04-09-08 22:09

    Praticamente l'unica cosa veramente fatta male sono i volti dei marine e il secondo livello.

    Ditemi voi se per queste cose si bolla una grafica come old gen, ditemi un pò.
    Rispondi con Citazione 

  8. L'avatar di Labyrinth LabyrinthLabyrinth è offline #53
    04-09-08 22:11

    Citazione Th3 Darkn3ss Visualizza Messaggio
    I volti dei marine
    Tombola... sempre li si vanno a parare... ma guardate oltre il primo piano dei marine... no?

    Poi gli interni sono old-gen
    Hanno solo texures di minor qualità...

    e quasi old-gen le varie strutture

    Come fai a decretare un DESIGN Onld-Gen?

    Insomma... lo stile di Halo è quello. Stop.
    ,di next-gen halo 3 ha l'illuminazione(la migliore che ci sia ora),i colori,gli ampienti ampissimi e le texture.
    Non citi gli splendidi modelli poligonali degli Spartan e dei Nemici. Non citi l'acqua paraticamente perfetta...

    Semplicemente non citi l'intero discorso di Circio un post sopra...

    Uhmm... Halo 2 è Old-Gen... Halo 3 è quanto di più Next-Gen ci sia ora su Xbox...
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  9. L'avatar di TheBender89 TheBender89TheBender89 è offline #54
    04-09-08 22:12

    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Più che altro voglio sapere quali sono i giochi old-gen che hanno gli stessi:

    - hdr, ombre dinamiche, self-shadow e soci;

    - fisica (fisica dei fluidi, fisica balistica, ecc.)

    - texture ad altissima risoluzione (con normal map, bump mapping, parallax mapping)

    - stessa quantità di elementi a schermo

    - tutto lo scenario renderizzato in 3d in real-time in ogni momento (come dimostrato dalla feature cinema)

    -varie ed eventuali.

    Voglio saperlo perché sicuramente quella console e quei giochi me li sono persi.
    Si ma Circiuzzo secondo me non c'è bisogno di continuare a ripetere le stesse cose ad oltranza, se non hanno orecchie o occhi per comprendere son ben fatti loro
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di Labyrinth LabyrinthLabyrinth è offline #55
    04-09-08 22:14

    Citazione drew233 Visualizza Messaggio
    Praticamente l'unica cosa veramente fatta male sono i volti dei marine e il secondo livello.

    Ditemi voi se per queste cose si bolla una grafica come old gen, ditemi un pò.
    E aggiungerei l'Aliasing
    Stop.

    Io gioco ad Halo 3 ad una distanza di un paio di metri dal monitor, ed è uno spettacolo.

    L'aiasing non si nota affatto. I colori sono meravigliosi. E tutto il resto...

    E poi, i Marine sono l'unica cosa fatta male... visto che i modelli poligonali degli Spartan sono praticamente perfetti... e i nemici sono caratterizzati perfettamente...
    Rispondi con Citazione 

  11. Sunrise #56
    04-09-08 22:19

    Citazione Fox Visualizza Messaggio
    bioshock non è un fps. ha la visuale in soggettiva, ma non è uno shooter. è un adventure, un FPA. come metroid prime.
    ma no dai...
    ti da tanti modi per sparacchiare, ma sempre di sparacchiare si tratta.
    Non c'è componente puzzle, non c'è componente esplorativa, non c'è componente gdr

    E' uno sparatutto, bello, equilibrato, tutto quello che vuoi, ma è un fps
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  12. L'avatar di nobu nobunobu è offline #57
    04-09-08 22:20

    è per questo che i sonari hanno strasbavato per heavenly sword.

    era un pastone terrificante, pieno di aliasing e ingiocabile.

    però i visi erano ben fatti.
    Rispondi con Citazione 

  13. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #58
    04-09-08 22:26

    Citazione drew233 Visualizza Messaggio
    Praticamente l'unica cosa veramente fatta male sono i volti dei marine e il secondo livello.
    È altalenante, ma non fatto male. La zone dell'elevatore, con la gola sottostante, è magnifica.

    Il resto effettivamente è un po' sotto tono. Ma è colpa dell'engine, pensato per gli spazi aperti.

    C'è anche da dire che le texture interne - di materiali umani - sono bruttarelle.

    Se guardi gli interni dei precursori o dei flood, sono splendide.

    Strano.

    Ditemi voi se per queste cose si bolla una grafica come old gen, ditemi un pò.

    Citazione TheBender89 Visualizza Messaggio
    Si ma Circiuzzo secondo me non c'è bisogno di continuare a ripetere le stesse cose ad oltranza, se non hanno orecchie o occhi per comprendere son ben fatti loro
    Io ci metto 1.2 secondi a scrivere, non mi pesa.
    Rispondi con Citazione 

  14. L'avatar di Super Nik Super NikSuper Nik è offline #59
    04-09-08 23:34

    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Più che altro voglio sapere quali sono i giochi old-gen che hanno gli stessi:

    - hdr, ombre dinamiche, self-shadow e soci;

    - fisica (fisica dei fluidi, fisica balistica, ecc.)

    - texture ad altissima risoluzione (con normal map, bump mapping, parallax mapping)

    - stessa quantità di elementi a schermo

    - tutto lo scenario renderizzato in 3d in real-time in ogni momento (come dimostrato dalla feature cinema)

    -varie ed eventuali.

    Voglio saperlo perché sicuramente quella console e quei giochi me li sono persi.
    quoto! io mi continuo a chiedere come si faccia a dire che la grafica di Halo è old-gen...
    cioè ma seriamente, quelli che dicono che i volti dei marine fanno schifo, mi spiegano come cazzo gli è venuta la malsana idea di andare a 2mm dal loro volto per vedere qual è la qualità delle texture? no perchè bisogna davvero essere malati mentali perchè mentre giochi e ti stanno sparando addosso l'ultima cosa che ti passa per la mente (almeno, a me) è andare a guardare la qualità delle texture di volti ed elementi del paesaggio...
    insomma secondo me quelli che dicono così lo dicono solo perchè devono spalare merda per sport, in quanto da una distanza normale da qualsiasi elemento presente nel gioco le texture sono strabilianti e non solo da una distanza normale...
    vi porto una mia esperienza personale, una cosa che giusto un paio di giorni fa mi ha lasciato a bocca aperta: ero online su Standoff in Team Snipers e dopo essere stato ucciso mi ha respawnato nella base dalla parte di quelle specie di coperchi sollevati... ebbene sono uscito e per riparami mi sono messo dietro quella specie di silo bianco che c'è giusto a sinistra dell'uscita della base e sono rimasto così ... cioè si vedevano i solchi e i graffi che si erano formati con le intemperie (penso) o comunque che ci si aspetterebbe di vedere su una costruzione in metallo che sta sempre all'aperto! e questo anche da appiccicato, non perdeva assolutamente definizione! ecco, ero talmente affascinato che sono rimasto in contemplazione per un minuto buono, finchè sono stato riportato alla realtà da un headshot...

    insomma questo per dire che Halo ha un bump mapping che è qualcosa di fuori dal comune, quindi che non mi si venga a dire che ha una grafica old-gen, perchè questo significa o non averci mai giocato o avere le fette di salame sugli occhi...
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  15. Infectus #60
    05-09-08 00:40

    Citazione Super Nik Visualizza Messaggio
    tanto non capite un cazzo! Giulia Passione: Pigliainculo e Cocking Mama danno la merda a tutto e tutti!

    ti pareva che non usciva un niubbo di questi...

    "blood, pussy and gore ftw!!!!!!111111ononeone!!!!quintundici11"

    Rispondi con Citazione 

 
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