![]()
#46
04-09-08 21:41
![]()
megatonante ![]()
#47
04-09-08 21:43
Si è vero, bellissimi i cieli, come quelli nel livello finale, peccato che sono facilmente perdibili visto che sei concentrato su altre coseE' vero... la cosa delle nuvole me la ricordo.
Effettivamente non è stata rispetta appieno. Però alcuni elementi del cielo sono in 3D
Ad esempio l'occhio del ciclone nel cielo del livello "La Tempesta" è in 3D e si vede. Con tanto di lampi all'interno
Oppure la palla nera alla fine dello stesso livello... è in 3D pure quella mi pare di ricordare...
Tuttosommato, però, i cieli sono disegnati a regola d'arte. Le nuvole sono spettacolari sebbene in 2D per quasi tutto il gioco.
Mi ricordo anche che nel forum che visitavo all'epoca la storia delle nuvole che proiettavano l'ombra creò un hype pazzesco![]()
Th3 Darkn3ss ![]()
#48
04-09-08 21:54
Difetti di halo,adesso parlo io e argomento.
Contro:
SINGLE dura pochissimo
grafica non old-gen ma quasi,non dite che quella di cod 4 sia migliore eh!
trama poco ispirata
alcuni livelli sono davvero mal riusciti
volti dei marine alleati da ps1
master chief e stereotipato
Positivo:
colonna sonora sublime
nemici su schermo ben fatti e numerosi
gameplay perfetto
grafica colorata
alcuni livelli molto ben fatti
l'atto finale di un videogioco che ha fatto storia
live stupendo
coop
Finale
voti:
voto per chi ha il live:
9,5
voto per chi se lo gode solo in single
8,3
basta parlare adesso,ho fatto chiara la situazione
Riposto in nuova pagina
Th3 Darkn3ss ![]()
#50
04-09-08 22:03
I volti dei marine(ho giocato su ps1 i vari medievil,metal gear e siphon filther quindi sò che sono i volti alla ps1).
Poi gli interni sono old-gen e quasi old-gen le varie strutture,di next-gen halo 3 ha l'illuminazione(la migliore che ci sia ora),i colori,gli ampienti ampissimi e le texture.
![]()
Circio ![]()
#51
04-09-08 22:05
Più che altro voglio sapere quali sono i giochi old-gen che hanno gli stessi:
- hdr, ombre dinamiche, self-shadow e soci;
- fisica (fisica dei fluidi, fisica balistica, ecc.)
- texture ad altissima risoluzione (con normal map, bump mapping, parallax mapping)
- stessa quantità di elementi a schermo
- tutto lo scenario renderizzato in 3d in real-time in ogni momento (come dimostrato dalla feature cinema)
-varie ed eventuali.
Voglio saperlo perché sicuramente quella console e quei giochi me li sono persi.
![]()
Labyrinth ![]()
#53
04-09-08 22:11
Tombola... sempre li si vanno a parare... ma guardate oltre il primo piano dei marine... no?Hanno solo texures di minor qualità...
Poi gli interni sono old-gen
e quasi old-gen le varie strutture
Come fai a decretare un DESIGN Onld-Gen?
Insomma... lo stile di Halo è quello. Stop.
Non citi gli splendidi modelli poligonali degli Spartan e dei Nemici. Non citi l'acqua paraticamente perfetta...,di next-gen halo 3 ha l'illuminazione(la migliore che ci sia ora),i colori,gli ampienti ampissimi e le texture.
Semplicemente non citi l'intero discorso di Circio un post sopra...
Uhmm... Halo 2 è Old-Gen... Halo 3 è quanto di più Next-Gen ci sia ora su Xbox...
![]()
TheBender89 ![]()
#54
04-09-08 22:12
Si ma Circiuzzo secondo me non c'è bisogno di continuare a ripetere le stesse cose ad oltranza, se non hanno orecchie o occhi per comprendere son ben fatti loroPiù che altro voglio sapere quali sono i giochi old-gen che hanno gli stessi:
- hdr, ombre dinamiche, self-shadow e soci;
- fisica (fisica dei fluidi, fisica balistica, ecc.)
- texture ad altissima risoluzione (con normal map, bump mapping, parallax mapping)
- stessa quantità di elementi a schermo
- tutto lo scenario renderizzato in 3d in real-time in ogni momento (come dimostrato dalla feature cinema)
-varie ed eventuali.
Voglio saperlo perché sicuramente quella console e quei giochi me li sono persi.![]()
![]()
Labyrinth ![]()
#55
04-09-08 22:14
E aggiungerei l'Aliasing
Stop.
Io gioco ad Halo 3 ad una distanza di un paio di metri dal monitor, ed è uno spettacolo.
L'aiasing non si nota affatto. I colori sono meravigliosi. E tutto il resto...
E poi, i Marine sono l'unica cosa fatta male... visto che i modelli poligonali degli Spartan sono praticamente perfetti... e i nemici sono caratterizzati perfettamente...
![]()
Circio ![]()
#58
04-09-08 22:26
È altalenante, ma non fatto male. La zone dell'elevatore, con la gola sottostante, è magnifica.
Il resto effettivamente è un po' sotto tono. Ma è colpa dell'engine, pensato per gli spazi aperti.
C'è anche da dire che le texture interne - di materiali umani - sono bruttarelle.
Se guardi gli interni dei precursori o dei flood, sono splendide.
Strano.
Ditemi voi se per queste cose si bolla una grafica come old gen, ditemi un pò.
Io ci metto 1.2 secondi a scrivere, non mi pesa.![]()
![]()
Super Nik ![]()
#59
04-09-08 23:34
quoto! io mi continuo a chiedere come si faccia a dire che la grafica di Halo è old-gen...Più che altro voglio sapere quali sono i giochi old-gen che hanno gli stessi:
- hdr, ombre dinamiche, self-shadow e soci;
- fisica (fisica dei fluidi, fisica balistica, ecc.)
- texture ad altissima risoluzione (con normal map, bump mapping, parallax mapping)
- stessa quantità di elementi a schermo
- tutto lo scenario renderizzato in 3d in real-time in ogni momento (come dimostrato dalla feature cinema)
-varie ed eventuali.
Voglio saperlo perché sicuramente quella console e quei giochi me li sono persi.
cioè ma seriamente, quelli che dicono che i volti dei marine fanno schifo, mi spiegano come cazzo gli è venuta la malsana idea di andare a 2mm dal loro volto per vedere qual è la qualità delle texture? no perchè bisogna davvero essere malati mentali perchè mentre giochi e ti stanno sparando addosso l'ultima cosa che ti passa per la mente (almeno, a me) è andare a guardare la qualità delle texture di volti ed elementi del paesaggio...
insomma secondo me quelli che dicono così lo dicono solo perchè devono spalare merda per sport, in quanto da una distanza normale da qualsiasi elemento presente nel gioco le texture sono strabilianti e non solo da una distanza normale...
vi porto una mia esperienza personale, una cosa che giusto un paio di giorni fa mi ha lasciato a bocca aperta: ero online su Standoff in Team Snipers e dopo essere stato ucciso mi ha respawnato nella base dalla parte di quelle specie di coperchi sollevati... ebbene sono uscito e per riparami mi sono messo dietro quella specie di silo bianco che c'è giusto a sinistra dell'uscita della base e sono rimasto così... cioè si vedevano i solchi e i graffi che si erano formati con le intemperie (penso) o comunque che ci si aspetterebbe di vedere su una costruzione in metallo che sta sempre all'aperto! e questo anche da appiccicato, non perdeva assolutamente definizione! ecco, ero talmente affascinato che sono rimasto in contemplazione per un minuto buono, finchè sono stato riportato alla realtà da un headshot...
insomma questo per dire che Halo ha un bump mapping che è qualcosa di fuori dal comune, quindi che non mi si venga a dire che ha una grafica old-gen, perchè questo significa o non averci mai giocato o avere le fette di salame sugli occhi...![]()