in un noto sito di hardware ho appreso la notizia che la nuova gpu targata nvidea non ha il supporto per questa importantissima funzione!!!! forse la n ha davvero perso colpi?
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Da quando ho letto I"S DI Katsura il mio modo di veder l'amore è cambiato. W iori
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Un buon motivo per buttarsi sulla Radeon 9700. =)
Non è che sia così importante, il displacement mapping non è che sia stato accolto benisimo dagli sviluppatori (carmack compreso)
L'unico modo per star bene con se stessi è far star male qualcun'altro e io sono stufo di far star bene gli altri con se stessi - Homer Jay Simpson -
guarda carmack ha sviluppato doom3 con il bump mapping.... se lo avesse fatto con il dispalcement forse girerebbe al doppio dei fram , e poi il dispalcement è l'effetto + importante delle directx9 , senza contare che secondo me , è rivoluzionario almeno quanto il motore T&LInviato da Sub Zero
Non è che sia così importante, il displacement mapping non è che sia stato accolto benisimo dagli sviluppatori (carmack compreso)
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Ti dirò Kuta, il displacement è si importante, oltre che fondamentale per essere compatibile don le DX9, ma il bumpo è ben diverso come concetto.Inviato da Kutaragi
guarda carmack ha sviluppato doom3 con il bump mapping.... se lo avesse fatto con il dispalcement forse girerebbe al doppio dei fram , e poi il dispalcement è l'effetto + importante delle directx9 , senza contare che secondo me , è rivoluzionario almeno quanto il motore T&L
Il displacemente serve per creare geometrie di grosse dimensioni (terreni principalmente) deformabili in tempo reale, o per fare iul morphing di un personaggio
Il bump simula le increspature minori, e non può essere usato per modifiche in tempo reale, ma risulta migliore per simulare graffi e muscoli di un corpo, oltre che terreni accidentati.
Son tecnologie con scopi diversi, non vanno confrontate direttamente
Pape
Pape
si ha ragione Pape, poi cmq l'unica implementazione valida è quella di matrox con parhelia, quella implementata da ati non è un granchè e manco rende come dovrebbe
ciao
mmm forse mi son confuso con il polybump? Cmq pape sei cattivo siamo scompa!! anche tu krs :9 :9Inviato da pape
Ti dirò Kuta, il displacement è si importante, oltre che fondamentale per essere compatibile don le DX9, ma il bumpo è ben diverso come concetto.
Il displacemente serve per creare geometrie di grosse dimensioni (terreni principalmente) deformabili in tempo reale, o per fare iul morphing di un personaggio
Il bump simula le increspature minori, e non può essere usato per modifiche in tempo reale, ma risulta migliore per simulare graffi e muscoli di un corpo, oltre che terreni accidentati.
Son tecnologie con scopi diversi, non vanno confrontate direttamente
Pape
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per adesso sono scettico sulla scheda nvidia,il troppo calore e anche questa funzione non implementata,mi lasciano scettico.
Beh dai, anche il rad9700 non è che sia un freezer...
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