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  1. L'avatar di zeus il divino zeus il divinozeus il divino è offline #46
    09-09-08 23:06

    Citazione Sentient// Visualizza Messaggio
    Pure le recensioni ci hanno sputato sopra (su GameRankings ha una media del 59%, su MetaCritic quella del 58/100)

    Solo ad un fan di Bleach può piacere questa robetta. Era inevitabile che Sega affidasse a Treasure pure lo sviluppo di quelli da casa dopo gli ottimi episodi tascabili
    infatti sul prossimo cpaitolo di bleach io ci spero molto,treasure ha fatto ottimi lavori
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  2. L'avatar di Cocò90 Cocò90Cocò90 è offline #47
    09-09-08 23:08

    Citazione Sentient// Visualizza Messaggio
    Pure le recensioni ci hanno sputato sopra (su GameRankings ha una media del 59%, su MetaCritic quella del 58/100)

    Solo ad un fan di Bleach può piacere questa robetta. Era inevitabile che Sega affidasse a Treasure pure lo sviluppo di quelli da casa dopo gli ottimi episodi tascabili
    Oddio. Se Sega voleva trarre da Bleach un picchiaduro 3d coi controcazzi si rivolgeva ad AM2 non certo a Treasure, che sono degli sviluppatori capaci e bravi, ma commissionargli un picchiaduro in completo 3d è cosa ardua per loro. Il caso di Wario world insegna...
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  3. L'avatar di Sentient// Sentient//Sentient// è offline #48
    09-09-08 23:11

    Citazione Cocò90 Visualizza Messaggio
    Oddio. Se Sega voleva trarre da Bleach un picchiaduro 3d coi controcazzi si rivolgeva ad AM2 non certo a Treasure, che sono degli sviluppatori capaci e bravi, ma commissionargli un picchiaduro in completo 3d è cosa ardua per loro. Il caso di Wario world insegna...
    Mal che vada Treasure ti garantisce cmq una qualità discreta/buona (alla Wario World), non una merda come Shattered Blade
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  4. L'avatar di Cocò90 Cocò90Cocò90 è offline #49
    09-09-08 23:14

    Citazione Sentient// Visualizza Messaggio
    Mal che vada Treasure ti garantisce cmq una qualità discreta/buona (alla Wario World), non una merda come Shattered Blade
    Shattered Blade non lo ho provato, ma mi sembrava un gioco quantomeno discreto. Rimango dell'idea che Sega avrebbe dovuto rivolgersi ad AM2 e non a Treasure...
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