Textures procedurali - Grafica 4D: Possibile solo su Playstation 3
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Discussione: Textures procedurali - Grafica 4D: Possibile solo su Playstation 3

Cambio titolo
  1. #1
    tommytommaso
    Ospite

    Textures procedurali - Grafica 4D: Possibile solo su Playstation 3

    We all know what 3D graphics are - length, width & depth, but how many know what 4D graphics are? If you are one of the millions of people thinking 'What the %&$* are 4D graphics?', don't be alarmed. You've already seen them. Shocking isn't it? We all remember Kutaragi proclaiming not too long ago that PS3 would utilize 4D graphics, but what exactly did he mean?
    4D, from a developer’s point of view, is is the progression of Life in time. It is where every tangible object in your game is living and constantly changing. As a result, change becomes an integral part of 4D graphics.
    But how does all of this become possible? The answer is the dynamic rendering of procedural textures. Sounds complicated, but it's not. Let me explain; Procedural textures are textures which are linked to an algorithm. Instead of the texture being drawn pixel by pixel, you define the way these pixels have to be lit to produce the texture you want.
    When the procedural texture is placed somewhere, you utilize an engine for actually generating these bitmap textures. They have life. They can change in a way you define them, especially through time. In a lot of the current games, the randomized textures method is used. Developers use one bitmap and just map it on randomly in the environment to create the design for that specific area. Every texture is not defined or unique. So, the method to create procedural textures allows for more control.
    http://www.psu.com/4D-Graphics--A-Re...0001063-p0.php


    Che ne pensate?

    Cosa offrono queste texture procedurali?

  2. #2
    Utente
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    Sbaglio o sono quelle textures che modificano il proprio aspetto con il passare del tempo?
    Impensabile vederle già in questa generazione.
    //edit
    Wow, 2.000.000 messaggi esatti in PSW >_<
    Ultima modifica di Razor9999; 9-09-2008 alle 20:53:59

  3. #3
    PSgamer
    Ospite
    che come notizia &#232; abbastanza old e che, se non sbaglio, si era detto che non si possono utilizzare queste textures visto che occupano un botto

    EDIT: non erano le textures viste, a suo tempo, nel trailer di The Gateway 3?

  4. #4
    PokèMusic Mod On L'avatar di Linkomane
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    ah si avevo letto

    c'&#232; il fattore tempo,boh se implementate bene certi giochi verrebbero molto bene,per&#242; devo essere giochi che durano,se sono giochi che li finisci in mezza giornata non vedo gli effetti del tempo asd
    ...

  5. #5
    Bannato
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    e guarda che fine che ha fatto

  6. #6
    Esprit de l'escalier L'avatar di 8cloud8
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    Non ho capito qual'&#232; il motivo per il quale sarebbero possibili solo su ps3.
    E guardando la fonte, i dubbi aumentano.
    On n'échappe pas de la machine.

  7. #7
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    Posted on August 24th, 2007 at 06:14 EDT
    Roba vecchia di un anno e nemmeno veritiera.

    Date tempo alla tecnologia. Ma pensare che sia possibile ora e solo su ps3 è un po' sciocco.

  8. #8
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    Citazione 8cloud8 Visualizza Messaggio
    Non ho capito qual'&#232; il motivo per il quale sarebbero possibili solo su ps3.
    E guardando la fonte, i dubbi aumentano.
    Perch&#232; l'unico gioco che *doveva* implementarle era esclusiva ps3, immagino.
    Ma sappiamo tutti come &#232; finita, se sono possibili su ps3 lo sono anche per la concorrenza.
    Ma sicuramente non arriveranno ne per una, ne per l'altra.

  9. #9
    Hardcore Gamer L'avatar di Caim10
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    Secondo me la cosa &#232; fattibile e non solo su Playstation 3. Anche perch&#232; tutte e due le console non sono sfruttate al massimo e questo mi sembra evidente. Anche perch&#232; non sono usciti chiss&#224; quanti giochi e non sfruttano di sicuro al massimo le console. Quindi potranno essere implementate queste Texture tra un annetto quando si riuscir&#224; a sfruttare al massimo le console.
    My Skype: Karakura89

  10. #10
    a lonely, modern man L'avatar di spacciatore
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    Non ho capito cosa siano ma solo che sono robe complicatissime quindi in questa generazione di console (ma nemmeno nella prossima) imho è impossibile

    ehm..

  11. #11
    Hardcore Gamer L'avatar di Caim10
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    No impossibile no. Forse riescono a implementarle ma in maniera molto basilare. Poi con le nuove generazioni di console le cose cambieranno e di molto anche.
    My Skype: Karakura89

  12. #12
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    Citazione Caim10 Visualizza Messaggio
    No impossibile no. Forse riescono a implementarle ma in maniera molto basilare. Poi con le nuove generazioni di console le cose cambieranno e di molto anche.
    Non è detto, se tutte si mettono a seguire Nintendo possiamo dire addio al progresso tecnologico :/
    Magari su pc le vedremo entro qualche anno.

  13. #13
       L'avatar di Ghost85
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    Il problema &#232; sempre e solo la ram ^_^


    fumoffu

  14. #14
    Hardcore Gamer L'avatar di Caim10
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    Citazione Razor9999 Visualizza Messaggio
    Non è detto, se tutte si mettono a seguire Nintendo possiamo dire addio al progresso tecnologico :/
    Magari su pc le vedremo entro qualche anno.
    Per la prima parte non credo proprio. Per la seconda invece direi che è fattibile la cosa visto che cosa riescono a fare i Pc dal punto di vista grafico.
    My Skype: Karakura89

  15. #15
    Utente
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    Un dubbio: teoricamente questo tipo di Textures non sarebbe incompatibile con il progetto di Texture unica per tutto lo scenario a cui stà lavorando id Software?
    I materiali non si deteriorano tutti alla stessa velocità, quindi il concetto di mega-texture non sarebbe più applicabile...

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