#46
12-09-08 02:45
BLUE #47
12-09-08 12:26
Scusa, ma tu hai visto titoli su PS2 con una fluidità paragonabile a quella di MK Wii o DD?Sempre di quel genere intendo...
grazie al cielo comunque, la N ha sempre guardato con attenzione la palette da dare alla sua console, se solo Sony imparasse di più in fatto di colori...
curioso poi che le sue TV siano con colori pazzeschi e su console no...magari a parte la PSX, ma le altre hanno dei colori spenti purtroppo...sulla PSP non saprei a dire il vero.
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Pierpazzo #48
12-09-08 20:33
ma non è che si parla solo di fluidità. Si parla anche di grafica. E secondo me, God of War 2 e Final Fantasy XII sono graficamente superiori a Mario Kart DD. Poi se hanno una palette più scura o una fluidità inferiore, è un altro discorso.Scusa, ma tu hai visto titoli su PS2 con una fluidità paragonabile a quella di MK Wii o DD?Sempre di quel genere intendo...
grazie al cielo comunque, la N ha sempre guardato con attenzione la palette da dare alla sua console, se solo Sony imparasse di più in fatto di colori...
curioso poi che le sue TV siano con colori pazzeschi e su console no...magari a parte la PSX, ma le altre hanno dei colori spenti purtroppo...sulla PSP non saprei a dire il vero.
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emz ![]()
#49
12-09-08 20:44
god of war,
solo il primo
il secondo è un disatro.
burnout 2
grafica pazzesca
e colori da urlo,
gt4 giusto per dire che cosa fa la palette della ps2
tra le altre cose sia burnout2 che gt4 stanno inchiodati a 60 hz fissi senza nemmeno una sbavatura.
poi che era meno potente dell GC è verissimo
ma non era questa schifezza assoluta di cui sopra.
Pierpazzo #51
12-09-08 23:04
quoto tutto. Ma non mi è chiaro il secondo punto su GoW...GoWII un disastro?god of war,
solo il primo
il secondo è un disatro.
burnout 2
grafica pazzesca
e colori da urlo,
gt4 giusto per dire che cosa fa la palette della ps2
tra le altre cose sia burnout2 che gt4 stanno inchiodati a 60 hz fissi senza nemmeno una sbavatura.
poi che era meno potente dell GC è verissimo
ma non era questa schifezza assoluta di cui sopra.![]()
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emz ![]()
#55
13-09-08 12:25
parlo di grafica.
aveva una qualita' grafica paurosa(in positivo)
ma si vedeva il pennello grafico che disegnava i fondali,
un lampeggio continuo inaccettabile.
il gioco mi e' piaciuto come architetture e disegno,
le fasi dei combattimenti no
gli avversari non subiscono il colpo facendo risultare kratos
un pg "leggero" il che stona con la sua possenza.
Neverwazza #56
13-09-08 12:57
Dipende dal gioco. Ovvio che un titolo dedicato a Mario avrà dei colori sgargianti, mentre un Devil May Cry sarà più tetro. La palette cromatica è uno degli aspetti più importanti per cercare di ricostruire una certa atmosfera.Scusa, ma tu hai visto titoli su PS2 con una fluidità paragonabile a quella di MK Wii o DD?Sempre di quel genere intendo...
grazie al cielo comunque, la N ha sempre guardato con attenzione la palette da dare alla sua console, se solo Sony imparasse di più in fatto di colori...
curioso poi che le sue TV siano con colori pazzeschi e su console no...magari a parte la PSX, ma le altre hanno dei colori spenti purtroppo...sulla PSP non saprei a dire il vero.
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L'Arciconte ![]()
#59
13-09-08 17:20
Letta l'anteprima di Nru. Tutto molto bello, ma nutro forti perplessità riguardo al sistema di controllo: invece di pemettere il pieno movimento della torcia tramite il puntatore del wii remote, gli unici movimenti possibili sono quelli in verticale, mentre per spstare la luce in orizzontale ci si dovrà affidare alla levetta del nunchuk. Perchè, mi chiedo io? Mi sembra una soluzione scomoda e priva di senso.
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Conte Wolfers ![]()
#60
13-09-08 17:22
A notizia acquisita, e poichè si sta iniziando a parlar d'altro, chiudo e rimando al topic ufficiale:
http://forumgamesradar.futuregamer.i...project+zero+4