[2] Gothic 4 - Arcania
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Discussione: [2] Gothic 4 - Arcania

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  1. #1
    dudley
    Ospite

    [2] Gothic 4 - Arcania

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=592349

    GOTHIC 4 - ARCANIA


    In rete cominciano ad arrivare news e indiscrezioni sul prossimo capitolo della saga di Gothic 4 : Arcania

    Frequently Asked Questions (FAQ)

    Arcania? Che fine ha fatto Genesis?(new)
    Spoiler:

    La rivista tedesca PC Games ha rivelato i primi dettagli sul gioco di ruolo Gothic 4, a partire dal nome che sarà Gothic 4: Arcania.
    Arcania vuole far intendere che il gioco sarà pieno di segreti. La magia, inoltre, occuperà un ruolo fondamentale.


    Perchè non ci sono più i Piranha-Bytes?
    Spoiler:

    A causa dei tanti bug riscontrati in Gothic 3, JoWood (che possedeva e possiede i diritti tutt'ora), ha silurato i Piranha Bytes il 22 Maggio 2007.
    Ricordo che Piranha Bytes è lo sviluppatore di Gothic 1, 2 and 3. JoWooD è l'editore della serie di Gothic.



    Chi è il nuovo sviluppatore? Sono bravi?
    Spoiler:

    Bhè lo vedremo...intanto ecco qualche info:
    Il 23 Agosto Spellbound è stata annunciata come nuovo sviluppatore per i prossimi Gothic.
    Spellbound
    ha il suo quartier generale a Kehl am Rhein, una città vicina al confine francese, che si trova a Baden-Württemberg, uno stato della Repubblica Federale della Germania nella parte sud-occidentale del paese a est dell' Upper Rhine.

    Spellbound ha sempre avuto la fama di avere sviluppatori Franco-Tedeschi. Con la città francese di Strasburgo che si trova giusto sull'altro lato del fiume Rhein di fronte a Kehl, la società può sempre assumere persone da entrambi i paesi con i loro scenari individuali e culturali. La società crede che la diversità culturale sia un vantaggio per lo sviluppo del gioco.

    La società da lavoro a 24 società collaboratrici, che vengono da Germania, Francia, Sud Africa e Russia, e approssimativamente a 30 freelancer [un freelancer è una persona che svolge una professione senza un contratto a lungo termine offerto da un datore di lavoro].

    Alcuni collaboratori di Spellbound, sotto Jochen Hamma, il capo progetto, lavoravano nella Attic Entertainment Software ed erano in un progetto chiamato Northlandtriolgy (Realm of Arkania: Blade of Destiny, Realm of Arkania: Star Trail e Realms of Arkania: Shadows over Riva), una serie di GDR per pc basati sul popolare GDR tedesco penna & carta Das Schwarze Auge (The Dark eye - L'Occhio Oscuro).



    Che fine farà Gothic 3?
    Spoiler:


    A Spellbound è stata affidata con cura anche la continuazione del gioco Gothic 3. Coopererà coscienziosamente con la Community, che ha già dispoto molte patch per il gioco. Il team di Hamma opererà da parte sua al Bugfixing e pubblicherà al più presto - possibilmente insieme ai risultati della communty - altre G3-Patches.


    Ci sono alcune informazioni certe su Gothic 4? (new)
    Spoiler:
    • I fatti si svolgeranno 10 anni dopo Gothic 3;
    • L’ambiente di gioco sarà composto da un arcipelago di isole;
    • Ogni isola presenterà condizioni climatiche, fauna e flora differenti;
    • Saranno presenti zone segrete inizialmente non esplorabili;
    • Confermato il ciclo dinamico giorno/notte in tempo reale;
    • Cambiamenti climatici in tempo reale;
    • il sistema di combattimento sarà completamente rinnovato;
    • la storia NON sarà divisa in capitoli.


    Filo diretto con Spellbound: (new)
    Spoiler:


    D: Rivedremo vecchi amici come Diego, Gorn, Lester, Xardas ... ?
    R: Sì. Rivedremo alcune vecchie e ben conosciute facce in G4. E anche molte altre nuove.

    D: Sarà possibile risolvere le quest in più modi:
    R: In base alle abilità del tuo personaggio, sarai capace di trovare differenti soluzioni per le quest.

    D: Ci sarà un editor di quest?
    R: E' da decidere.

    D: Il sistema di combattimento sarà come quello visto in G3? Sarà in stile the Witcher? Oppure creerete un nuovo sistema di combattimento?
    R: Naturalmente stiamo costruendo un nuovo sistema di combattimento. Ma potresti trovare elementi dai titoli precedenti.

    D: Renderete G4 realistico e interattivo come i precedenti? Intendo PNG indipendenti che fanno il prorpio lavoro, uccelli che volano, branchi di lupi, e altre cose uniche che ho visto solo nella saga di Gothic.
    R: Assolutamente. I PNG si comporteranno in moddo diverso in base all'ora e agiranno differentemente in base al tempo (sole/pioggia/ecc.)

    D: Implementerete le cavalcature?
    R: Potresti vederle.

    D: Vorrei vedere più donne in G4!
    R: Sì, ci saranno.



    Quando uscirà? (new)
    Spoiler:

    A quanto pare uscirà nel 2009, notizia di Der Standard
    Altre fonti comunicano, che l’uscita non è comunque prevista prima del 2009 inoltrato.



    E' vero che uscrià anche per consolle?
    Spoiler:

    Sì. Ma uscira sicuramente prima per PC.


    Prima occhiata a Arcania: A Gothic Tale


    A questo link trovate una intervista a Jochen Hamma, il produttore di G4 alla Spellbound.
    Se trovate altre news et similia, postate!!!!

    Ecco la traduzione:
    Spoiler:
    • Ciao Jochen. Potresti presentarti? Qual’è esattamente il tuo lavoro alla Spellbound?
    Il mio nome è Jochen Hamma, sono il produttore di Gothic 4 - Genesis alla Spellbound. La mia carriera nell’industria dei giochi cominciò 18 anni fa, dopo 5 anni nell’industria delle automobili. Dal 1989 lavoro principalmente sui GDR (approssimativamente 10-15). Cominciai nella Quality Assurance, gestendo gli storyboard, il design, un po di programmazione e infine gestione del progetto e produzione. Oggi I miei più grandi interessi personali sono il design del gioco e dell’interfaccia – all’interno dei progetti, principalmente sono assunto per controllare la gestione e la produzione del progetto. La mia personale entrata in scena al genere GDR e fantasy fu con I giochi Pen & Paper (giocati nel 1984) e novella fantastiche Tolkiane.
    • Dimmi qualcosa circa gli inizi della Spellbound e i tuoi progetti passati...
    Spellbound fu fondata nel 1994 da Armin Gessert – qualche mese dopo, Jean-Marc Haessig entrò a far parte della compagnia. Entrambi sono ancora qui e lavorano come CEO e Direttore Creativo della Spellbound. Nel 1995 la compagnia ha cominciato a cooperare con altri sviluppatori (Attic Entertainment Software GmbH) – lavorando su un GDR chiamato Reami di Arkania - Shadows over Riva. A quel tempo, ero il produttore del titolo fu così che Armin e io ci incontrammo per la prima volta. Dopo Shadows over Riva, Spellbound è stata coinvolta nella creazione di circa 20 titoli in vari generi (GDR, Action, Strategia, Tattica, e Simulazione). I più conosciuti, probabilmente, sono Airline Tycoon, Robin Hood e I loro vecchi giochi western come la serie Desperados o il loro progetto più recente Helldorado.
    • Vorrei congratularmi con te per essere il nuovo sviluppatore di Gothic! Che cosa pensi, perchè JoWooD ha scelto te?
    JoWooD cercava un team dell’Europa continentale, preferibilmente dalla Germania. Penso che stessero cercando un team con esperienza sia nel campo dei GDR che nello sviluppo di giochi su altre piattaforme. Secondo me, queste caratteristiche combinate con esperienza e un team internazionale farcito di sviluppatori, ha aiutato a concludere l’affare. Per conoscere I fattori decisivi, dovreste chiedere a JoWooD.
    • Hai giocato la trilogia originale di Gothic? Qual è il tuo favorito e dove puoi trovare la più grande ispirazione per G4…
    Sicuramente, mi sono goduto molto la serie di Gothic.Li ho giocati tutti e tre – proprio come altri compagni del mio team.La musica e l’estetica di G3 sono chiaramente i migliori della serie – dalla parte del dialogo e della storia, io personalmente preferirei G2 come riferimento. Riguardo il sistema di combattimento e l’interfaccia – I tre giochi hanno differenti vantaggi / svantaggi. In particolare: miriamo ai cambiamenti al sistema di combattimento e alcuni cambiamenti nell’ interfaccia. Circa la visuale, l’acustica e gli elementi della storia, i prequel possono essere considerati modelli molto buoni – ma necessitano di essere migliorati se vogliamo essere competitive al momento del rilascio e penso che il mercato cambierà molto nei prossimi anni
    .
    • Non credi sia spiacevole lavorare su un titolo non inizialmente vostro? Che esperienza nella sfera dei GDR avete attualmente?
    Noi siamo felici di lavorare basandoci sul GDR tedesco che ha avuto più successo. Se tu lavori basandoti su un universo stabilito da un altro team – devi essere informato sullo sforzo, amore e dedica data per creare questo universo. L’ universo di Gothic sarà trattato con molto rispetto da Spellbound. Noi abbiamo pianificato di intraprendere tutte le azioni possibili per proteggere la storia, i settagli e tutti gli altri aspetti di Gothic 4 per mantenerli il più costante possibili

    Riguardo l’esperienza coi GDR: persone dal team di Spellbound o me sono stati implicati nella creazione di molti GDR (attorno a 15 per quanto ne so). Potresti aver sentito della serie “Realmi di Arkania” - alla quale ho partecipato. Ha venduto diversi milioni di unità e fu capace di collezionare molti premi. Così i giochi che abbiamo sviluppato hanno collezionato critiche positive – il team è accreditato.
    ·Siamo ad alcune settimane dopo l'annuncio circa G4: Genesis. Avete già pensato allo scenario? Volete continuare la storia e le vecchie tradizioni (l’idea delle terre Sconosciute) o state preparando una nuova story line completa?

    Stiamo creando la story line adesso, ma noi vogliamo rimanere molto vicini alla storia dei giochi di Gothic ancora a lungo. Per la regolazione della geografia, il nostro design è pronto. Miriamo a esaudire le richieste principali della Comunità mantenendo il tipico stile di Gothic dei grandi paesaggi.

    · Che cosa mi dici circa la parte audio video del gioco? Che motore avete intenzione di usare?

    Non abbiamo ancora fatto nessun annuncio.Comunque non creeremo un nostro motore (grafico) proprio – useremo piuttosto una tecnologia middleware collaudata (Unreal, Gamebryo, Trinigy). Sono sicuro che la nostra decisione finale sarà annunciata nel prossimo mese.

    · Che cos’è più importante per te: immense mondo libero e grafica di prossima generazione o buona storia e atmosfera? Dove vedi i punti deboli di Gothic che dovrete migliorare?

    Per noi, il gameplay è la cosa più importante. Sia la storia e l’atmosfera supportano nel medio e lungo periodo la motivazione del giocatore; sono incredibilmente importanti nel successo della serie di Gothic. Secondo me, comuque, -senza il look molto fico e i benchmarks – il successo mondiale non sarebbe possibile.

    Riguardo I punti deboli – probabilmente ogni giocatore ha le proprie opinioni. Personalmente sarei d’accordo sia con la stampa che con le dichiarazioni della comunità. Gothic 3 principalmente soffre di problemi tecnici. Questi hanno bisogno di essere risolti e alcuni cambiamenti saranno fatti in relazione al sistema di combattimento e all’interfaccia.
    • Siete in contatto con i Piranha Bytes? Sono disposti a cooperare con voi ed a darvi alcuni consigli?
    Sì – certamente che lo siamo. Su un livello di sviluppo – abbiamo alcuni buoni contatti personali con alcuni dei loro “capi” per anni. Attraverso questo livello di buon contatto personale potete presupporre giustamente che stiamo comunicando l'un l'altro.
    • La serie Gothic è ben conosciuta anche per la sua grande musica orchestrale. Avete un “vostro” Kai Rosenkranz? (compositore della PB) :-)
    Kai Rosenkranz è unico – è un grande compositore.Kai ha sviluppato con attenzione la musica dello stile di Gothic nel corso dei primi tre giochi. Sarà un compito difficile per noi trovare un musicista con competenze analoghe. Qualunque compositore al quale penseremo - dovrà assicurarsi di seguire lo stile originale della musica e aver cura di svilupparla ulteriormente. Permettetemi di darvi maggiori dettagli riguardo il compositore e lo stile non appena i primi risultati di tali decisioni saranno disponibili.
    • Nei GDR action il sistema di combattimento è molto importante. Quali migliorie avete in serbo per noi? Sarà possibile controllare il gioco come in G1, solo con la tastiera?
    Il sistema di combattimento sarà l’area che paragonata a G3 avrà maggiori cambiamenti. Posso solo fare un commento sul sistema di combattimento – sarà pienamente implementato.In generale – vogliamo mantenere le armi a distanza – qualche strumento di puntamento potrebbe essere necessario. Questo è il motivo per cui al momento, non sono sicuro se l’interfaccia per PC userà solo la tastiera.
    • Il mio personaggio preferito è il mago. Cosa puoi dirmi riguardo la magia?
    Come sai, il sistema magico ha cambiato da G1 a G2 a G3. Le impostazioni di Gothic 4 - Genesis permetteranno di introdurre alcuni nuovi elementi di magia mantenendo, allo stesso tempo, le parti più interessanti del sistema vecchio.
    • Può già rivelare alcune nuove caratteristiche del gioco?
    Ho già menzionato una grande città e un nuovo sistema di combattimento. Riguardo le capacità dell’eroe, ci saranno nuovi incantesimi e cambiamenti al sistema delle abilità.
    • Ci divertiremo con i nostri vecchi eroi Xardas, Gorn or Milten in G4?
    Potrete interagire con molti dei PNG già conosciuti nei prequel.
    • Sul nostro sito www.gothicz.net c’era un sondaggio "Cosa è mancato a G3",e l’opzione più votata era: immergersi sotto l’acqua, scalare le montagne, separazione in capitoli e appartenere in ad una sola gilda (come in G1,2). E altri luoghi (vecchia torre di Xardas in G1)sono mancati. Prepararete tutti queste grandi cose in G4?
    Non possiamo garantire che vedere tutti i vostri suggerimenti in Gothic 4 - Genesis. Ma che posso dirti: il nostro design ha una sezione speciale – dedicate ai suggerimenti della comunità.
    • Riguardo le cavalcature?
    Come potete vedere negli altri giochi della Spellbound – abbiamo già le cavalcature. Tecnicamente tutti i problemi sono risolti. Da un punto di vista del gameplay – è principalmente una questione di mappa e design del combattimento. Un gioco creato per un eroe a cavallo deve essere più grande rispetto ad uno realizzato per un eroe che cammina/corre. Inoltre se vuoi fornire un buon sistema di combattimento per il binomio cavalcare/volare e cavalcare/volare per combattere - devi portare avanti molti mesi di sviluppo per questa funzione. Non abbiamo ancora deciso cosa fare qui.

    ·C’è una possibilità che il gioco sia rilasciato nel 2008? Avete avuto contatti con Jowood circa la stima dei costi?

    Non possiamo ancora dire niente.

    ·Quando ci mostrerete dei materiali video del gioco? Avete già iniziato lo sviluppo?

    Il primo assetto del gioco è sotto sviluppo, ma credo che nessun contenuto del gioco sarà mostrato nelle prossime settimane. Abbiamo iniziato a sviluppare Gothic 4 Genesis in Agosto 2007.

    ·Quando pensate di creare il sito ufficiale di G4?

    Ancora - JoWooD è tratta in ballo. Ma potrei darvi una risposta in un prossimo futuro. Abbiamo in programma di riservare molto di più tempo al nostro team di sviluppo per creare un forum di comunicazione a partire dal 7 ottobre.

    ·State lavorando a patch e kit per i mod o vi concentrate solo su G4?

    Il nostro obiettivo è quello di rilasciare una patch ad un certo punto, in futuro, se tutti i problemi tecnici potranno essere risolti. Abbiamo bisogno di alcuni accenni da Piranha Bytes per realizzarla in modo veloce. Inoltre, la comunità ha cominciato a lavorare per risolvere molti bug e problemi, speriamo di unire le nostre forze per ottenere un buon risultato velocemente.
    • Cosa pensi riguardo il nuovo progetto “RPB” della Piranha Bytes? Cosa ti aspetti esattamente?
    Piranha Bytes è un team altamente qualificato, motivato che conta una buona esperienza.hanno creato una incredibile serie GDR di successo – incrementando I fan della serie di gioco in gioco.Come fan dei GDR aspetto con ansia il loro prossimo titolo. Credo che saranno ancora capaci di creare un gioco che sorpassi gli standard dei loro già molto belli, primi tre giochi.
    • Pubblicherete una edizione da collezionisti con tutti i bonus?
    Tutte le decisioni di produzione sono effettuate da JoWooD. Sono sicuro che JoWooD annuncerà I dettagli significativi prima dell’uscita del gioco.
    • Cosa potresti dirmi riguardo la localizzazione del gioco?
    Qualsiasi gioco della Spellbounds pubblicato in cooperazione con i produttori internazionali nello scorso biennio è stato masterizzato e venduto in diversi linguaggi allo stesso tempo. Abbiamo la possibilità di rilasciare giochi in 5-10 lingue differenti simultaneamente. La data di uscita sarà decisa da JoWooD e i suoi partner.
    • Investirete più tempo per il beta-testing? Spellbound è un piccolo studio. Sarete capaci di creare un gioco di alta qualità? Il tuo studio ha il potenziale per creare il prossimo GDR dell’anno? :-)
    In effetti, Spellbound al momento ha solo un team interno di 25 membri. Comunque, tipicamente aggiungiamo altri 20-50 sviluppatori per tutta la durata della produzione. Durante la creazione dei grandi titoli del passato, noi avevamo più di 50-60 sviluppatori che lavoravano su un titolo contemporaneamente – questo succederà per Gothic 4 - Genesis. Il nostro modello è molto simile a quello di Hollywood. Se ad Hollywood uno studio crea un nuovo film. Loro cominciano con un piccolo numero di impiegati e ne aggiungono altri al team per tutta la durata della produzione 3-24 mesi.

    Riguardo la correzione dei bug, l’ultimo maggiore gioco della Spellbound venne rilasciato senza patch o solo con una. Spero che il nostro esperto sviluppo in queste aree frutterà il meglio per Gothic 4 - Genesis.

    Il prossimo miglior GDR dell’anno: Ho avuto la fortuna di essere coinvolto nella creazione de “miglior GDR dell’anno” del momento (Reami di Arkania - Star Trail) acclamato da una varietà di riviste americane ed europee. Si tratta di una grande esperienza e tutti quelli che ci sono riusciti una volta probabilmente ambiscono al bis…
    • Come puoi vedere, i fan si aspettano molto da Gothic. Riuscirai ancora a dormire?
    Sì, ci riuscirò. Spero che gli altri membri del team ci riescano. I membri del team di Spellbound hanno un alto livello di talento e motivazione. Se tutto va bene, la combinazione di questo talento si rifletterà in un buon gioco.
    • Hai già qualche informazione per i tuoi fan?
    Sicuro. Ho dato uno sguardo al documento di progettazione un paio di minuti fa e… se ricordo bene – alcune questioni affrontate sul tuo sito web e accennate alla domanda 15 sembrano essere menzionate lì…

    Anche se non riveliamo dettagli nelle prossime settimane – per favore continuate a scrivere suggerimenti. Prossimamente nel progetto riserveremo un po di tempo per i suggerimenti della comunità, il team cercherà di inserirli nel gioco.
    Grazie per il tuo tempo prezioso. Controlla i suggerimenti della comunità e buona fortuna!
    Grazie. Per il supporto – anche se non implementeremo ogni singolo suggerimento – il nostro motto assoluto è quello di far piacere Gothic 4 alla comunità!

    Jochen Hamma, Produttore esecutivo


    Proposte per G4 (OLD):

    Spoiler:


    Grafica
    -
    Più armature da scegliere in base al proprio gusto estetico, e non per forza per convenienza. (ciao a tutti)
    - fisica + interattiva del tipo: gli abiti si stracciano, le armature si rigano, le spade si insanguinano. Nei limiti del possibile. (ciao a tutti)

    Gioco
    - Possibilità di andare sott'acqua. (Úvaldon92)
    - Miglioramento dell' IA. (Úvaldon92)
    - Buon rapporto dimensione del mondo/qualità (densità, riempimento,ecc). (Úvaldon92, Dudley, Zell46)
    - Miglioramento del sistema di combattimento (Zell46)
    - Miglioramento del sistema di potenziamento del personaggio (ciao a tutti)
    - Differenze marcate da gilda a gilda, anche a livello di trama (ciao a tutti)
    - Cambio di stagioni ed eventi metereologici (Zell46)
    - Mettere i cavalli (?) (Zell46)
    - Col dormire si guadagnano punti d'attacco statici, del tipo che li ricarichi dormendo e li esaurisci combattendo oppure con il semplice scorrere del tempo. (?) (Úvaldon92)
    - Divisione in capitoli (Dudley)
    - Sistema di quest ad albero (ciao a tutti)

    Prestazioni
    -
    Ottimizzazione del motore grafico così da farlo partire anche in configurazioni non al TOP (Úvaldon92)





    Altre info (OLD):
    Spoiler:


    Il gioco
    Motore:
    • Si crede che sarà usato il motore Trinigy Vision per lo sviluppo di Gothic 4: Genesis. Il Vision Engine è uno delle più avanzate tecnologie industriali per lo sviluppo professionale dei giochi ed ha dimostrato la sua versabilità e affidabilità in più di 60 giochi prodotto in tutto il mondo. Link a degli screenshot dei giochi creati con questo motore grafico.
    Storia:
    • La grafica del gioco e la musica sono attesi per essere simili a quelli di Gothic 3 ed essere competitivi e all'avanguardia sul mercato quando il gioco verrà rilasciato.
    • Personaggi, storia e dialoghi saranno orientati su Gothic 2.
    • Jochen Hamma ha detto che dividere la storia in capitoli è la migliore soluzione, per esempio per cambiare elementi grafici nel mondo di gioco.
    • Gothic 4: Genesis non sarà un prequel [un sequel di un film, gioco, o pezzo di fiction i quali eventi precedono quelli descritti nel lavoro originale] di Gothic 1.
    Mondo di gioco:
    • Personaggi rozzi, un mondo di gioco con ambientazione europea e come i fan si aspettano, un mondo che ci dia la sensazione di Gothic!
    Elementi GDR:
    • Certi aspetti della meccanica ruolistica, per esempio il sistema delle skill, appariranno molto simili a quelle di Gothic 3, ma considerevolmente migliorate.
    • Esplorazione e scoperta sono due dei più importanti principi della serie di Gothic, questi elementi saranno implementati con attenzione in Gothic 4: Genesis.
    • Il gioco sarà visualmente convincente, avrà un'atmosfera oscura, il paesaggio e la musica saranno connessi con uno stile interessante di narrativa e lo sviluppo dei personaggi sarà tipico di un GDR, il quale ricompenserà il giocatore per i suoi viaggi scoperta.
    Interfaccia:
    • Riguardo l'interfaccia, specialmente per il comabttimento, non sarà esattamente come in Gothic 1, 2 or 3. Comunque, per i fan creeremo un'interfaccia che darà le stesse sensazioni, chiunque ha giocato per esempio Gothic 3 dovrebbe capire facilmente come funziona la nuova interfaccia, secondo Jochen Hamma.
    Sistema di combattimento:
    • Qui Spellbound pianifica grandi cambiamenti. Il sistema di combattimento di Gothic 4: Genesis dovrà promuovere di più la sua iniziativa ed essere più dinamico.
    Comunità

    Sia lo sviluppatore Spellbound e l'editore JoWood hanno pianificato una attiva comunità di supporto sull'intero sviluppo del gioco. Così ci sono piani per offrire un tempo regolare per le domande così da avere un aumento generale dell'attività del forum. i commenti influenzeranno sostanzialmente lo sviluppo del gioco. Oltretutto, selezionati membri della comunità saranno invitati in alcuni periodi per provare il gioco così da collezionare commenti per migliorare Jochen Hamma, il capo progetto, ha parlato di un incontro che avverrà a metà del 2008.


    Vecchie info (OLD)
    Spoiler:

    Perchè Genesis? (OLD)
    Il nome non significa che la serie ricomincerà dall'inizio! Piuttosto significa che qualcosa è cambiato. Questo è quello che il nuovo sviluppatore, Spellbound, ha spiegato.

    I 5 punti fondamentali di G4: (OLD)

    1. Diagramma e suono

    Gothic 4 pareggierà audiovisivamente le forze del suo predecessore. Ciò significa che, lo stile grafico e la qualità della musica come i diffusori sincroni, come li conosciamo in Gothic 3, sono mantenuti anche nella "quarta parte". Naturalmente Gothic 4 sarà al tempo della sua uscita tecnicamente aggiornato e competitivo.

    2. Storia e mondo di gioco

    Anche qui Spellbound vorrà mantenere le care e vincenti qualità del predecessore.
    Comportamento reale dei personaggi, un mondo di gioco in stile europeo, come uno se lo aspetta da Gothic; e comunque la storia sarà divisa in Capitoli.

    3. Elementi del gioco di ruolo

    Alcuni aspetti degli elementi meccanici del gioco di ruolo - per esempio il sistema delle abilità di G3 - sono supposti di essere cosiderevolmente migliorati.

    4. Interfaccia

    Sebbene i fan di Gothic sono appagati dall'interfaccia dei predecessori, uno sarà fondamentalmente rivisto e sarà arrangiato in G4 per favorire i nuovi giocatori. Anche i vecchi fan, comunque, non saranno delusi.

    5. Sistema di combattimento


    Completamente evidente: il sistema di combattimento di G4 si differenzierà nettamente da quello del terzo capitolo. I nemici saranno allo stesso tempo migliori ancora più impegnativi, e bilanciati.
    Speciale attenzione ai consigli della Community, sia gli sviluppatori Spellbound e i Produttori Jowood hanno pianificato un supporto attivo della Community sull'intero sviluppo del gioco. Perciò saranno pianificati momenti specifici al fine di incrementare l'attività del forum ogni giorno (credo si parli del forum ufficiale NdT*). Lo scopo del feedback raccolto di conseguenza è di avere una sostanziale influenza nello sviluppo del gioco. Oltre a questo i membri della community selezionati saranno invitati a provare il gioco, in maniera tale da raccogliere critiche dirette e migliorare. Hamma ha parlato già della metà del 2008 per questo primo incontro.

    Team motivato

    Hamma è fortemente convinto della sua squadra di sviluppatori: non basta essere talentuosi, ma è importante essere motivati che è il fattore cruciale per il successo. "Posso dirvi, da quando sappiamo di lavorare al progetto, che il nostro team è motivato come mai in passato." Perciò uno si aspetta di creare un prodotto di prima classe.

    La data d'uscita di Gothic 4 non è ancora ben definita, è comunque certo che il gioco apparirà prima per PC, dopo in aggiunta, su Console. Sarà immediatamente messo a disposizione un Tool per Xbox 360 e PS3.


    NOTA BENE
    La traduzione, come si capisce, non è un granchè...arrangiata dal tedesco all'italiano...
    *NdT=Nota della Traduzione


    Link Utili:
    Gothic Italia
    WorldOfGothic
    Spellbound

    Riaperture
    http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=574591

    http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=592349
    Ultima modifica di Sheriff; 11-12-2008 alle 01:27:16

  2. #2
    Yohohohohohohohohohoho L'avatar di guardian89
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    beh raga io aspetto con molta trepidazione l'annuncio dei requisiti ... perche devo rifarmi un pc e lo voglio una bomba per g4!!
    VENDO KEY STEAM Deus Ex Human Revolution. 10€
    contattatemi in MP



  3. #3
    ciao a tutti
    Ospite
    2 riapertura per il thread più flammoso ed rpg-warroso della storia di mondo computer

  4. #4
    Yohohohohohohohohohoho L'avatar di guardian89
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    edita il messaggio se non vuoi che ti bannano!!
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  5. #5
    Conduttore MaiDireLaTalpa L'avatar di requ13m
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    e dimmi, della OST che ne pensi ?
    Rispondo io, se permetti
    Che la OST di Gothic 3 è la miglior colonna sonora di sempre non posso dirlo, ma sicuramente posso dire che è la migliore tra i giochi che io abbia mai giocato
    2019: Mi è sparita la firma
    2022: Mi è comparsa una bandiera dell'Ucraina in firma

  6. #6
    utonto L'avatar di no1
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    @ requ13m.
    in effetti:
    se si prescinde dal fatto che:
    - una trama proprio non c'è;
    - le subquests sono banali;
    - desaparecidi gli npc con un po' di spessore;
    - l'AI (cinghialotti transgenici, orchi ottusamente suicidi ecc.) è risibile;
    - i combattimenti e le animazioni fanno pena;
    - la grafica è tristanzuola;
    - il motore è assurdamente pesante,
    - bugs a raffica
    ecc. ecc.
    si può parlare di capolavoro
    IMHO restano apprezzabili solo:
    1) longevità
    2) qualche raro scampolo di atmosfera barbarica.
    ebbasta...
    un po' poco...(x gli oltre 60 euri della CE !).
    ( ho seguito le vicissitudini del gioco fin dall'uscita...ma, comunque, non capirò mai come è potuto succedere un infortunio di tale entità...soprattutto dopo le due meraviglie precedenti...che, oltre tutto, avevano il più bel sistema di sviluppo del personaggio che io abbia mai visto ...)

  7. #7
    live free or die L'avatar di jpteknoman
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    @ requ13m.
    in effetti:
    se si prescinde dal fatto che:
    - una trama proprio non c'è;
    - le subquests sono banali;
    - desaparecidi gli npc con un po' di spessore;
    - l'AI (cinghialotti transgenici, orchi ottusamente suicidi ecc.) è risibile;
    - i combattimenti e le animazioni fanno pena;
    - la grafica è tristanzuola;
    - il motore è assurdamente pesante,
    - bugs a raffica
    ecc. ecc.
    si può parlare di capolavoro
    IMHO restano apprezzabili solo:
    1) longevità
    2) qualche raro scampolo di atmosfera barbarica.
    ebbasta...
    un po' poco...(x gli oltre 60 euri della CE !).
    ( ho seguito le vicissitudini del gioco fin dall'uscita...ma, comunque, non capirò mai come è potuto succedere un infortunio di tale entità...soprattutto dopo le due meraviglie precedenti...che, oltre tutto, avevano il più bel sistema di sviluppo del personaggio che io abbia mai visto ...)
    hanno cercato di seguire la tendenza del momento che era la TES-arizazione dei gdr, e mischiarla con la classica giocabilita' di gothic... la cosa era una scomessa che hanno perso visto che fare quello che intendevano richiedeva molto + tempo di quanto ne avevano a disposizione x fare il gioco. senza contare che a meta' svilupo il lead designer e' stato ucciso in un incidente d' auto
    L' esperienza è un pettine che ottieni quando non hai più capelli.
    Le guerre sono stupide, ma quelle religiose ancora di più... Migliaia di persone si uccidono a vicenda per provare che la propria fede insegna l' amore e la pace!
    Democrazia è: 4 lupi e una pecora che votano cosa avranno per cena.
    La fortuna ti bussa alla porta solo una volta... La sfortuna ha molta più pazienza.

  8. #8
    Utente L'avatar di lefantome
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    i requisiti imho saranno molto alti.

    poi cazzo non possono far uscire un gioco con la draw distance più piccola di gothic 3 dai

  9. #9
    Innamorato L'avatar di denis-91
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    o ragaaaaaaaaaaa chi sara il protagonista sempre lui??


  10. #10
    AlonsoMania L'avatar di Snorri_Sturluson
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    Citazione denis-91 Visualizza Messaggio
    o ragaaaaaaaaaaa chi sara il protagonista sempre lui??
    senzanome
    "Il piacere della vittoria si attenua man mano che la lista si allunga, ma la vittoria resta importante. E lo resterebbe anche se essa non causasse più nessun piacere. Per contro la nozione di vittoria si allarga man mano che si avanza». «Agli inizi non si conosce che la vittoria ufficiale; non si vuol conoscere che questa. Più tardi, quando si è in grado di distinguere il merito dal risultato, e quando ci si rende conto che non sempre essi coincidono, si arriva velocemente a preferire il primo al secondo». «È d’altra parte semplice da spiegare: la vittoria che si è meritata senza ottenerla è più autentica di quella che si è ottenuta senza meritarla. È dunque semplicemente logico che accada ad un pilota cosciente di essere contento, e contento di se stesso, un giorno in cui non ha vinto. Si tratta semplicemente di un’altra espressione dello stesso desiderio di vincere" _Jacky Ickx

  11. #11
    Innamorato L'avatar di denis-91
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    grazie chisa se sapremo mai il suo nome


  12. #12
    regulusirius
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    Citazione Snorri_Sturluson Visualizza Messaggio
    senzanome
    ah per fortuna, avevo sentito news che dicevano che l'eroe senza nome era diventato un re, e tu dovevi comandare un altro pg

    cosa si sa della trama

  13. #13
    ciao a tutti
    Ospite
    Citazione no1 Visualizza Messaggio
    - una trama proprio non c'è;
    - le subquests sono banali;
    - desaparecidi gli npc con un po' di spessore;
    - l'AI (cinghialotti transgenici, orchi ottusamente suicidi ecc.) è risibile;
    - i combattimenti e le animazioni fanno pena;
    - la grafica è tristanzuola;
    - il motore è assurdamente pesante,
    - bugs a raffica
    dissentirei sugli npc. la media degli a-rpg è quella, poi ce ne sono parecchi ( di giochi ) che scendono pure sotto
    ed anche per la grafica, si può dire che è pesante ma non che è brutta

  14. #14
    Utente L'avatar di Revan91
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    Citazione regulusirius Visualizza Messaggio
    ah per fortuna, avevo sentito news che dicevano che l'eroe senza nome era diventato un re, e tu dovevi comandare un altro pg

    cosa si sa della trama
    In realtà, temo che il pg che utilizzeremo sia proprio un altro, anch'egli senza nome (visto che si utilizza un personaggio nuovo, un nome potevano pure darglielo secondo me ).
    Spoiler:
    Il vecchio eroe dovrebbe essere diventato un re malvagio.

    Non so se è proprio ufficiale, ma gli Spellbound non hanno fatto niente per negarlo.

  15. #15
    Yohohohohohohohohohoho L'avatar di guardian89
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