- Ciao Jochen. Potresti presentarti? Qual’è esattamente il tuo lavoro alla Spellbound?
Il mio nome è Jochen Hamma, sono il produttore di Gothic 4 - Genesis alla Spellbound. La mia carriera nell’industria dei giochi cominciò 18 anni fa, dopo 5 anni nell’industria delle automobili. Dal 1989 lavoro principalmente sui GDR (approssimativamente 10-15). Cominciai nella Quality Assurance, gestendo gli storyboard, il design, un po di programmazione e infine gestione del progetto e produzione. Oggi I miei più grandi interessi personali sono il design del gioco e dell’interfaccia – all’interno dei progetti, principalmente sono assunto per controllare la gestione e la produzione del progetto. La mia personale entrata in scena al genere GDR e fantasy fu con I giochi Pen & Paper (giocati nel 1984) e novella fantastiche Tolkiane.
- Dimmi qualcosa circa gli inizi della Spellbound e i tuoi progetti passati...
Spellbound fu fondata nel 1994 da Armin Gessert – qualche mese dopo, Jean-Marc Haessig entrò a far parte della compagnia. Entrambi sono ancora qui e lavorano come CEO e Direttore Creativo della Spellbound. Nel 1995 la compagnia ha cominciato a cooperare con altri sviluppatori (Attic Entertainment Software GmbH) – lavorando su un GDR chiamato Reami di Arkania - Shadows over Riva. A quel tempo, ero il produttore del titolo fu così che Armin e io ci incontrammo per la prima volta. Dopo Shadows over Riva, Spellbound è stata coinvolta nella creazione di circa 20 titoli in vari generi (GDR, Action, Strategia, Tattica, e Simulazione). I più conosciuti, probabilmente, sono Airline Tycoon, Robin Hood e I loro vecchi giochi western come la serie Desperados o il loro progetto più recente Helldorado.
- Vorrei congratularmi con te per essere il nuovo sviluppatore di Gothic! Che cosa pensi, perchè JoWooD ha scelto te?
JoWooD cercava un team dell’Europa continentale, preferibilmente dalla Germania. Penso che stessero cercando un team con esperienza sia nel campo dei GDR che nello sviluppo di giochi su altre piattaforme. Secondo me, queste caratteristiche combinate con esperienza e un team internazionale farcito di sviluppatori, ha aiutato a concludere l’affare. Per conoscere I fattori decisivi, dovreste chiedere a JoWooD.
- Hai giocato la trilogia originale di Gothic? Qual è il tuo favorito e dove puoi trovare la più grande ispirazione per G4…
Sicuramente, mi sono goduto molto la serie di Gothic.Li ho giocati tutti e tre – proprio come altri compagni del mio team.La musica e l’estetica di G3 sono chiaramente i migliori della serie – dalla parte del dialogo e della storia, io personalmente preferirei G2 come riferimento. Riguardo il sistema di combattimento e l’interfaccia – I tre giochi hanno differenti vantaggi / svantaggi. In particolare: miriamo ai cambiamenti al sistema di combattimento e alcuni cambiamenti nell’ interfaccia. Circa la visuale, l’acustica e gli elementi della storia, i prequel possono essere considerati modelli molto buoni – ma necessitano di essere migliorati se vogliamo essere competitive al momento del rilascio e penso che il mercato cambierà molto nei prossimi anni
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- Non credi sia spiacevole lavorare su un titolo non inizialmente vostro? Che esperienza nella sfera dei GDR avete attualmente?
Noi siamo felici di lavorare basandoci sul GDR tedesco che ha avuto più successo. Se tu lavori basandoti su un universo stabilito da un altro team – devi essere informato sullo sforzo, amore e dedica data per creare questo universo. L’ universo di Gothic sarà trattato con molto rispetto da Spellbound. Noi abbiamo pianificato di intraprendere tutte le azioni possibili per proteggere la storia, i settagli e tutti gli altri aspetti di Gothic 4 per mantenerli il più costante possibili
Riguardo l’esperienza coi GDR: persone dal team di Spellbound o me sono stati implicati nella creazione di molti GDR (attorno a 15 per quanto ne so). Potresti aver sentito della serie “Realmi di Arkania” - alla quale ho partecipato. Ha venduto diversi milioni di unità e fu capace di collezionare molti premi. Così i giochi che abbiamo sviluppato hanno collezionato critiche positive – il team è accreditato.
·Siamo ad alcune settimane dopo l'annuncio circa G4: Genesis. Avete già pensato allo scenario? Volete continuare la storia e le vecchie tradizioni (l’idea delle terre Sconosciute) o state preparando una nuova story line completa?
Stiamo creando la story line adesso, ma noi vogliamo rimanere molto vicini alla storia dei giochi di Gothic ancora a lungo. Per la regolazione della geografia, il nostro design è pronto. Miriamo a esaudire le richieste principali della Comunità mantenendo il tipico stile di Gothic dei grandi paesaggi.
· Che cosa mi dici circa la parte audio video del gioco? Che motore avete intenzione di usare?
Non abbiamo ancora fatto nessun annuncio.Comunque non creeremo un nostro motore (grafico) proprio – useremo piuttosto una tecnologia middleware collaudata (Unreal, Gamebryo, Trinigy). Sono sicuro che la nostra decisione finale sarà annunciata nel prossimo mese.
· Che cos’è più importante per te: immense mondo libero e grafica di prossima generazione o buona storia e atmosfera? Dove vedi i punti deboli di Gothic che dovrete migliorare?
Per noi, il gameplay è la cosa più importante. Sia la storia e l’atmosfera supportano nel medio e lungo periodo la motivazione del giocatore; sono incredibilmente importanti nel successo della serie di Gothic. Secondo me, comuque, -senza il look molto fico e i benchmarks – il successo mondiale non sarebbe possibile.
Riguardo I punti deboli – probabilmente ogni giocatore ha le proprie opinioni. Personalmente sarei d’accordo sia con la stampa che con le dichiarazioni della comunità. Gothic 3 principalmente soffre di problemi tecnici. Questi hanno bisogno di essere risolti e alcuni cambiamenti saranno fatti in relazione al sistema di combattimento e all’interfaccia.
- Siete in contatto con i Piranha Bytes? Sono disposti a cooperare con voi ed a darvi alcuni consigli?
Sì – certamente che lo siamo. Su un livello di sviluppo – abbiamo alcuni buoni contatti personali con alcuni dei loro “capi” per anni. Attraverso questo livello di buon contatto personale potete presupporre giustamente che stiamo comunicando l'un l'altro.
- La serie Gothic è ben conosciuta anche per la sua grande musica orchestrale. Avete un “vostro” Kai Rosenkranz? (compositore della PB) :-)
Kai Rosenkranz è unico – è un grande compositore.Kai ha sviluppato con attenzione la musica dello stile di Gothic nel corso dei primi tre giochi. Sarà un compito difficile per noi trovare un musicista con competenze analoghe. Qualunque compositore al quale penseremo - dovrà assicurarsi di seguire lo stile originale della musica e aver cura di svilupparla ulteriormente. Permettetemi di darvi maggiori dettagli riguardo il compositore e lo stile non appena i primi risultati di tali decisioni saranno disponibili.
- Nei GDR action il sistema di combattimento è molto importante. Quali migliorie avete in serbo per noi? Sarà possibile controllare il gioco come in G1, solo con la tastiera?
Il sistema di combattimento sarà l’area che paragonata a G3 avrà maggiori cambiamenti. Posso solo fare un commento sul sistema di combattimento – sarà pienamente implementato.In generale – vogliamo mantenere le armi a distanza – qualche strumento di puntamento potrebbe essere necessario. Questo è il motivo per cui al momento, non sono sicuro se l’interfaccia per PC userà solo la tastiera.
- Il mio personaggio preferito è il mago. Cosa puoi dirmi riguardo la magia?
Come sai, il sistema magico ha cambiato da G1 a G2 a G3. Le impostazioni di Gothic 4 - Genesis permetteranno di introdurre alcuni nuovi elementi di magia mantenendo, allo stesso tempo, le parti più interessanti del sistema vecchio.
- Può già rivelare alcune nuove caratteristiche del gioco?
Ho già menzionato una grande città e un nuovo sistema di combattimento. Riguardo le capacità dell’eroe, ci saranno nuovi incantesimi e cambiamenti al sistema delle abilità.
- Ci divertiremo con i nostri vecchi eroi Xardas, Gorn or Milten in G4?
Potrete interagire con molti dei PNG già conosciuti nei prequel.
- Sul nostro sito www.gothicz.net c’era un sondaggio "Cosa è mancato a G3",e l’opzione più votata era: immergersi sotto l’acqua, scalare le montagne, separazione in capitoli e appartenere in ad una sola gilda (come in G1,2). E altri luoghi (vecchia torre di Xardas in G1)sono mancati. Prepararete tutti queste grandi cose in G4?
Non possiamo garantire che vedere tutti i vostri suggerimenti in Gothic 4 - Genesis. Ma che posso dirti: il nostro design ha una sezione speciale – dedicate ai suggerimenti della comunità.
Come potete vedere negli altri giochi della Spellbound – abbiamo già le cavalcature. Tecnicamente tutti i problemi sono risolti. Da un punto di vista del gameplay – è principalmente una questione di mappa e design del combattimento. Un gioco creato per un eroe a cavallo deve essere più grande rispetto ad uno realizzato per un eroe che cammina/corre. Inoltre se vuoi fornire un buon sistema di combattimento per il binomio cavalcare/volare e cavalcare/volare per combattere - devi portare avanti molti mesi di sviluppo per questa funzione. Non abbiamo ancora deciso cosa fare qui.
·C’è una possibilità che il gioco sia rilasciato nel 2008? Avete avuto contatti con Jowood circa la stima dei costi?
Non possiamo ancora dire niente.
·Quando ci mostrerete dei materiali video del gioco? Avete già iniziato lo sviluppo?
Il primo assetto del gioco è sotto sviluppo, ma credo che nessun contenuto del gioco sarà mostrato nelle prossime settimane. Abbiamo iniziato a sviluppare Gothic 4 Genesis in Agosto 2007.
·Quando pensate di creare il sito ufficiale di G4?
Ancora - JoWooD è tratta in ballo. Ma potrei darvi una risposta in un prossimo futuro. Abbiamo in programma di riservare molto di più tempo al nostro team di sviluppo per creare un forum di comunicazione a partire dal 7 ottobre.
·State lavorando a patch e kit per i mod o vi concentrate solo su G4?
Il nostro obiettivo è quello di rilasciare una patch ad un certo punto, in futuro, se tutti i problemi tecnici potranno essere risolti. Abbiamo bisogno di alcuni accenni da Piranha Bytes per realizzarla in modo veloce. Inoltre, la comunità ha cominciato a lavorare per risolvere molti bug e problemi, speriamo di unire le nostre forze per ottenere un buon risultato velocemente.
- Cosa pensi riguardo il nuovo progetto “RPB” della Piranha Bytes? Cosa ti aspetti esattamente?
Piranha Bytes è un team altamente qualificato, motivato che conta una buona esperienza.hanno creato una incredibile serie GDR di successo – incrementando I fan della serie di gioco in gioco.Come fan dei GDR aspetto con ansia il loro prossimo titolo. Credo che saranno ancora capaci di creare un gioco che sorpassi gli standard dei loro già molto belli, primi tre giochi.
- Pubblicherete una edizione da collezionisti con tutti i bonus?
Tutte le decisioni di produzione sono effettuate da JoWooD. Sono sicuro che JoWooD annuncerà I dettagli significativi prima dell’uscita del gioco.
- Cosa potresti dirmi riguardo la localizzazione del gioco?
Qualsiasi gioco della Spellbounds pubblicato in cooperazione con i produttori internazionali nello scorso biennio è stato masterizzato e venduto in diversi linguaggi allo stesso tempo. Abbiamo la possibilità di rilasciare giochi in 5-10 lingue differenti simultaneamente. La data di uscita sarà decisa da JoWooD e i suoi partner.
- Investirete più tempo per il beta-testing? Spellbound è un piccolo studio. Sarete capaci di creare un gioco di alta qualità? Il tuo studio ha il potenziale per creare il prossimo GDR dell’anno? :-)
In effetti, Spellbound al momento ha solo un team interno di 25 membri. Comunque, tipicamente aggiungiamo altri 20-50 sviluppatori per tutta la durata della produzione. Durante la creazione dei grandi titoli del passato, noi avevamo più di 50-60 sviluppatori che lavoravano su un titolo contemporaneamente – questo succederà per Gothic 4 - Genesis. Il nostro modello è molto simile a quello di Hollywood. Se ad Hollywood uno studio crea un nuovo film. Loro cominciano con un piccolo numero di impiegati e ne aggiungono altri al team per tutta la durata della produzione 3-24 mesi.
Riguardo la correzione dei bug, l’ultimo maggiore gioco della Spellbound venne rilasciato senza patch o solo con una. Spero che il nostro esperto sviluppo in queste aree frutterà il meglio per Gothic 4 - Genesis.
Il prossimo miglior GDR dell’anno: Ho avuto la fortuna di essere coinvolto nella creazione de “miglior GDR dell’anno” del momento (Reami di Arkania - Star Trail) acclamato da una varietà di riviste americane ed europee. Si tratta di una grande esperienza e tutti quelli che ci sono riusciti una volta probabilmente ambiscono al bis…
- Come puoi vedere, i fan si aspettano molto da Gothic. Riuscirai ancora a dormire?
Sì, ci riuscirò. Spero che gli altri membri del team ci riescano. I membri del team di Spellbound hanno un alto livello di talento e motivazione. Se tutto va bene, la combinazione di questo talento si rifletterà in un buon gioco.
- Hai già qualche informazione per i tuoi fan?
Sicuro. Ho dato uno sguardo al documento di progettazione un paio di minuti fa e… se ricordo bene – alcune questioni affrontate sul tuo sito web e accennate alla domanda 15 sembrano essere menzionate lì…
Anche se non riveliamo dettagli nelle prossime settimane – per favore continuate a scrivere suggerimenti. Prossimamente nel progetto riserveremo un po di tempo per i suggerimenti della comunità, il team cercherà di inserirli nel gioco.
Grazie per il tuo tempo prezioso. Controlla i suggerimenti della comunità e buona fortuna!
Grazie. Per il supporto – anche se non implementeremo ogni singolo suggerimento – il nostro motto assoluto è quello di far piacere Gothic 4 alla comunità!
Jochen Hamma, Produttore esecutivo