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#46
11-02-09 21:05
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Spriggan ![]()
#46
11-02-09 21:05
e l' illuminazione quella che fà la differenza più che il numero di poligoni o le textures. Ed è anche quella che più incide sulle prestazioni di un gioco.I miglioramenti grafici rispetto a 2 anni fa si notano poco e si noteranno sempre meno.
Siamo arrivati ad avere 6000 poligoni per personaggio, averne 10'000 non cambierebbe molto visivamente. Stanno aumentando sempre di piu' gli effetti grafici grazie allo sviluppo degli shader, la quantita' di luci gestite e il post processing (come l'HDR ad esempio).
Quello che si nota di piu' sono sicuramente le textures sempre piu' grandi che permettono l'aumento di dettagli, ma anche qui stiamo vicino al limite di visibilita' se gli oggetti non vengono piazzati in primissimo piano.
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gugand ![]()
#47
11-02-09 21:06
Gli shader non sono le ombre (shadows in inglese, non ricordo che rientrano anche nel calcolo delle ombre, ma probabilmente si possono far entrare). Sono tutte quelle deformazioni delle coordinate di texture, pixel e vertici che possono permettere texture animate, deformabili, oggettti distorti o rugosi, etc... sia secondo formule matematiche che secondo dati passati con textures.
Le ombre degli screenshot di Arcania non mi sembrano malvagie e nemmeno peggiori di quelle di Gothic 3.
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steckiteasy ![]()
#48
11-02-09 21:10
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kalel84 ![]()
#50
11-06-09 13:47
ci sono tante novità su Arcania provenienti dall'E3,ve ne ho selezionate due:
3 nuovi Video ingame (da guardare rigidamente in HD)
nuovi screenshot
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jpteknoman ![]()
#51
11-06-09 13:56
questi li abbiamo visto da un pezzo.
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alessio_roma ![]()
#52
22-10-10 12:05
Ho un problema,sicuramente riguarda le impostazioni grafiche,praticamente ho messo il profilo prestazioni alte con risoluzione 1920x1080 (ho una nvida gtx275,il resto della configurazione lo trovate sul mio profilo) solo che quando si tratta di camminare con il pg il gioco sembra che scatti ad intervalli costanti,per esempio se cammino per un minuto di fila ogni 4-5 secondi fa uno scattino.Da quanto ho letto in giro il motore grafico è quello di risen,solo che quest'ultimo lo giocavo fluidissimo a 1920x1080 con tutto al massimo,in gothic 4 invece sembra che siano state aggiunte delle opzioni grafiche avanzate che in risen non c'erano,come il sistema particellare e qualche altra cosa,sapete dirmi se è qualcuna di queste che da fastidio di più?
Ex-Keine #53
22-10-10 12:48
Ti conviene chiedere qui http://forum.gamesvillage.it/showthr...ficiale/page10
Comunque è il processore, G4 è una CPU killer![]()