Discussione: [2] Gothic 4 - Arcania

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  1. L'avatar di Spriggan SprigganSpriggan è offline #46
    11-02-09 21:05

    Citazione gugand Visualizza Messaggio
    I miglioramenti grafici rispetto a 2 anni fa si notano poco e si noteranno sempre meno.
    Siamo arrivati ad avere 6000 poligoni per personaggio, averne 10'000 non cambierebbe molto visivamente. Stanno aumentando sempre di piu' gli effetti grafici grazie allo sviluppo degli shader, la quantita' di luci gestite e il post processing (come l'HDR ad esempio).
    Quello che si nota di piu' sono sicuramente le textures sempre piu' grandi che permettono l'aumento di dettagli, ma anche qui stiamo vicino al limite di visibilita' se gli oggetti non vengono piazzati in primissimo piano.
    e l' illuminazione quella che fà la differenza più che il numero di poligoni o le textures. Ed è anche quella che più incide sulle prestazioni di un gioco.

  2. L'avatar di gugand gugandgugand è offline #47
    11-02-09 21:06

    Citazione jippa_lippa Visualizza Messaggio
    A me veramente sembra che le ombre siano nettamente peggiorate rispetto a 3 anni fa.
    Adesso quasi tutti i giochi moderni hanno difetti con le ombre.
    Basti vedere Mass Effect, GTA IV, Dead Space....e tanti altri.
    L'unco gioco recente con ombre prive di difeti è Far Cry 2
    Gli shader non sono le ombre (shadows in inglese, non ricordo che rientrano anche nel calcolo delle ombre, ma probabilmente si possono far entrare). Sono tutte quelle deformazioni delle coordinate di texture, pixel e vertici che possono permettere texture animate, deformabili, oggettti distorti o rugosi, etc... sia secondo formule matematiche che secondo dati passati con textures.
    Le ombre degli screenshot di Arcania non mi sembrano malvagie e nemmeno peggiori di quelle di Gothic 3.

  3. L'avatar di steckiteasy steckiteasysteckiteasy è offline #48
    11-02-09 21:10

    Citazione regulusirius Visualizza Messaggio
    ah per fortuna, avevo sentito news che dicevano che l'eroe senza nome era diventato un re, e tu dovevi comandare un altro pg

    e dove lo hai sentito?

  4. L'avatar di kalel84 kalel84kalel84 è offline #49
    11-02-09 21:11

    Citazione steckiteasy Visualizza Messaggio
    e dove lo hai sentito?
    veramente è così

  5. L'avatar di kalel84 kalel84kalel84 è offline #50
    11-06-09 13:47

    ci sono tante novità su Arcania provenienti dall'E3,ve ne ho selezionate due:

    3 nuovi Video ingame (da guardare rigidamente in HD)

    nuovi screenshot

  6. L'avatar di jpteknoman jpteknomanjpteknoman è offline #51
    11-06-09 13:56

    questi li abbiamo visto da un pezzo.

  7. L'avatar di alessio_roma alessio_romaalessio_roma è offline #52
    22-10-10 12:05

    Ho un problema,sicuramente riguarda le impostazioni grafiche,praticamente ho messo il profilo prestazioni alte con risoluzione 1920x1080 (ho una nvida gtx275,il resto della configurazione lo trovate sul mio profilo) solo che quando si tratta di camminare con il pg il gioco sembra che scatti ad intervalli costanti,per esempio se cammino per un minuto di fila ogni 4-5 secondi fa uno scattino.Da quanto ho letto in giro il motore grafico è quello di risen,solo che quest'ultimo lo giocavo fluidissimo a 1920x1080 con tutto al massimo,in gothic 4 invece sembra che siano state aggiunte delle opzioni grafiche avanzate che in risen non c'erano,come il sistema particellare e qualche altra cosa,sapete dirmi se è qualcuna di queste che da fastidio di più?

  8. Ex-Keine #53
    22-10-10 12:48

    Ti conviene chiedere qui http://forum.gamesvillage.it/showthr...ficiale/page10
    Comunque è il processore, G4 è una CPU killer


 
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