Nvidia torna alla ribalta con la stereo-3D! Intervista molto interessante!
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Discussione: Nvidia torna alla ribalta con la stereo-3D! Intervista molto interessante!

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  1. #1
    Utente L'avatar di koshien
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    Nvidia torna alla ribalta con la stereo-3D! Intervista molto interessante!

    E' di questi ultimi giorni la notizia che nvidia è tornata a supportare la stereoscopia 3D in pompa magna.
    L' aveva supportata per 10 anni, per poi abbandonarla con l' avvento di Vista. Ora pare però che questo tempo le sia servito per preparare questo suo ritorno e fare le cose in grande, con il supporto solo per il miglior hardware in circolazione, così che la stereo-3D non abbia che pubblicità e passaparola positivi.

    Vi riporto un' interessante intervista pubblicata ieri su questo sito: http://www.mtbs3d.com/
    Fate sapere che ne pensate!
    Qui altre informazioni sul 3D-stereo di nvidia sul loro sito ufficiale americano: http://www.nvidia.com/content/forcewithin/us/index.html
    "September 11, 2008
    MTBS Interviews Andrew Fear, the Product Marketing Manager for the NVIDIA GeForce 3D Stereoscopic Technology


    By Neil Schneider

    With all the talk of stereoscopic 3D or TRUE 3D gaming, there is a great deal of focus on the display hardware. Hardware like 3D monitors, projectors, and HDTVs. The equipment is important, yes - but the supporting software plays an equal part in making this gaming magic come to life.

    A stereoscopic 3D display requires a completely separate left and right image to be projected on the viewer’s eyes for a true 3D experience to occur. While modern video games are rendered in 3D using API’s like DirectX and OpenGL, most games and game engines don’t put out a left and right image (or camera view) on their own and for this purpose.

    A stereoscopic 3D driver is a piece of software that captures the DirectX or OpenGL information from the game, and extrapolates what the left and right image should look like. Until most games and game engines implement native S-3D support, the driver is what will make modern video games stereoscopic 3D compatible.

    Up until the last year or so, NVIDIA was the only stereoscopic 3D driver solution on the market. Made strictly for NVIDIA graphics cards, their software solution was responsible for nearly every form of S-3D equipment on the market. Popular examples include LCD shutter glasses, dual and single projectors, and a wide selection of monitors (e.g. Neurok Optics or iZ3D, Sharp, and Planar). Their software drivers were completely free to download and use, and to the best of our knowledge, stereoscopic 3D manufacturers got complementary software support of their hardware in the NVIDIA software drivers.

    Unfortunately, NVIDIA’s driver releases became few and far between. Windows XP driver development halted in favor of Vista. When the Vista drivers were released, only the Zalman monitors were supported. The entire stereoscopic 3D community and industry was nothing less than furious because their favorite hardware solutions were no longer being supported. It was even rumored that Zalman had exclusivity with NVIDIA, and it was Zalman’s fault that there wasn’t further hardware support.

    Last month, NVIDIA showcased their own branded shutter glasses on prototype Viewsonic monitors. Is this another license scenario? Do manufacturers have to pay to use NVIDIA drivers and glasses? What can we expect out of these drivers?

    MTBS is joined by Andrew Fear, the Product Marketing Manager for the NVIDIA GeForce 3D Stereoscopic technology. Andrew talks about NVIDIA’s place in the S-3D industry, the core products they are working to market, and what this means for LCD shutter glasses and CRT monitors.


    1. Is your goal to make the NVIDIA glasses the 3D hardware of choice to complement high refresh rate LCD panels, and are not licensing the drivers out? In other words, the monitor is no longer the determining factor here - it’s the NVIDIA glasses. As long as there are enough glasses in the market, it doesn’t matter what monitor they are used with? Please elaborate.

    NVIDIA’s fundamental goal is to enable the highest quality PC stereoscopic solution for gamers. As your community knows very well, gaming in stereoscopic 3D is a uniquely immersive and entertaining experience. We want to bring that experience in the highest quality and with the best performance to GeForce users.

    In the past few years, the PC industry has been transitioning from CRTs to LCDs as the primary displays for all PCs. As we watched this transition, we saw that the market was naturally going towards higher refresh rate LCDs. Our goal was to take advantage of this trend and develop our own 3D glasses that could complement these displays. We have been working with display partners to make small changes in their designs to ensure compatibility with new active shutter glasses.


    2. Will you be charging S-3D display manufacturers for the ability to be compatible with your glasses? What about alternative displays? Zalman, Head Mounted Displays, Projectors, etc. Are they treated the same way? What about old school LCD Shutter Glasses & CRT monitors? Will the glasses have to be NVIDIA branded to work?

    Our goal for display support is to enable as many displays as we can that support the new NVIDIA 3D glasses. As new displays come on the market that support high quality stereoscopic 3D, we will test them to make sure that they work with our 3D glasses and we’ll enable support in our software. We want to enable a large ecosystem with a large installed base of users, so this is not a licensing program for monitor makers to work with NVIDIA 3D glasses.

    Right now our glasses support the new ViewSonic® pure 120 Hz LCDs, Mitsubishi® 3D DLP® HDTVs, generic Texas Instruments checkerboard pattern 3D, and analog CRTs that support at least 100 Hz refresh rate.


    3. What key improvements have been made to the NVIDIA stereoscopic 3D drivers since the last XP drivers?

    We have completely rewritten our software architecture for Windows Vista, so that means a few key things for gamers. You can expect support for NVIDIA SLI®, GeForce 8 series and up, DirectX 10, and one thing that I know the MTBS3D community is familiar with, Dual-core / Quad-core CPU support. In addition, we are doing usability testing and designing new software interfaces, so I expect that part to be a lot better as well.


    4. Are the drivers SLI compatible? Can you share some performance expectations with and without SLI?

    Yes, in fact we were demonstrating on NVIDIA SLI on many of our demo stations at NVISION 08. Unfortunately we’re not ready to share performance numbers yet since our software isn’t complete. But SLI users can be confident that they will be able to take advantage of the additional GPUs in their systems for better stereoscopic 3D performance.


    5. Why now? NVIDIA has been dead silent for years, what got you interested in S-3D again?

    As your readers know, we have been active in the stereoscopic 3D gaming community for over 10 years. We’ve been working on this particular implementation for almost two years, but we’ve kept it pretty quiet for competitive reasons.

    We’ve actually demonstrated the updated software technology at various events including CES 2008 and GDC 2008, but NVISION 08 was the debut for our new 3D glasses design. Fundamentally, we have always believed in stereoscopic 3D both on the professional and the consumer side; there simply have been some barriers to entry for users. We are trying to help improve 3D quality, increase industry awareness, and provide the best experience for gamers.

    To illustrate how important it is to us, we included stereoscopic 3D as part of our GeForce Force Within campaign.

    Obviously, the MTBS3D community is incredibly knowledgeable and savvy about stereoscopic 3D. We’re looking to help raise awareness with more consumers and show them how innovative and cool it really is.


    6. How often can we expect stereoscopic driver updates? Another NVIDIA source said the stereo drivers will be bundled automatically with the GeForce/Forceware drivers - is this true?

    First off, we have changed our driver algorithm so you do not need to have an exact matching GeForce graphics driver and stereoscopic 3D driver. In the past if the versions were not an exact match, a user could not get the solution to work. Now, you just need to have drivers from the same release branch. For example, you could install the 177.39 GeForce graphics driver and the 175.12 stereoscopic 3D drivers because they are both from the 177 release.

    Second, with this change we can now update our stereoscopic 3D drivers more frequently to fix issues, add game profiles, or add new features without having to wait for a new GeForce graphics driver release.

    We believe both of these changes are good for end users, and allow us to release higher quality drivers more frequently for the community.


    7. This question should be tougher to answer than you think! What problem does stereoscopic 3D solve that makes it a high demand technology? Let me explain through example. You buy mouthwash for bad breath, you buy a light for a dark room - what problem does S-3D solve that makes it critical for gamers and consumers? What need does it fulfill that customers can easily grasp so the industry can clearly positions it as must-have technology?

    Actually Neil I think it is easier than you think. Everything we see is in 3D: your environment, your collection of Chewbacca action figures, your one-eyed cat, your morning cup of Joe. Everything is in 3D except your display or TV – those are in 2D.

    Many of us spend eight or more hours a day looking at these displays and don’t think twice about it. And oftentimes, we are using applications like Google Earth, Cooliris, and Adobe Acrobat Reader that have 3D data in them, but cannot be utilized by a 2D display.

    However, since all of these applications are rendered with a GPU, we have access to that 3D data. With the proper software and hardware, you can now dimensionalize your display and allow this data to be rendered in 3D, just as you’d expect in real life.

    So to us, stereoscopic 3D means taking a 2D experience (your display) and finally rendering it in 3D, just as you view the real world. We believe dimensionalizing the display is fundamental to the entire PC and entertainment industry in order to create visual computing platforms that represent how we view the world.


    Thanks go to Andrew Fear and NVIDIA for participating with this enlightening interview.
    "

  2. #2
    Rosario+Vampire Fan L'avatar di Crinos98
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    traduzione! kol inglese nn me la cavo tanto
    Potevano scegliere fra il disonore e la guerra. Hanno scelto il disonore e avranno la guerra.
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  3. #3
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    traduzione! kol inglese nn me la cavo tanto
    neanche con l'italiano



  4. #4
    Rosario+Vampire Fan L'avatar di Crinos98
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    veramente questo e un linguaggio ke si usa nei giochi per abbreviare ma se ci tieni proprio poxo parlare normale
    Potevano scegliere fra il disonore e la guerra. Hanno scelto il disonore e avranno la guerra.
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  5. #5
    Utente L'avatar di koshien
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    Minchia....la traduzione sarebbe un pò lunga da fare....sopra c' è però il "riassuntino". Nvidia sta rientrando di sana pianta nel mondo della stereoscopia-3D e penso che d' ora in poi ne vedremo delle belle... un' altra rivoluzione nel mondo del gaming, assieme all' alta definizione, al gioco online e, volendo, ai sensori di movimento.
    Il biglietto d' ingresso è un pò salato (monitor nuovo e super computer), ma penso che ne varrà la pena!

  6. #6
    Utente L'avatar di luckino
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    traduzione! kol inglese nn me la cavo tanto
    eccola:

    Da Neil Schneider

    Con tutti i discorsi del 3D stereoscopico o VERO giochi 3D, vi è una grande quantità di concentrarsi sul display hardware. 3D hardware come monitor, proiettori, e HDTV. L'attrezzatura è importante, sì - ma il software di supporto svolge un ruolo pari contribuito a rendere questo gioco magia venire alla vita.

    Una visualizzazione 3D stereoscopico richiede un completamente separato sinistra e destra immagine per essere proiettata sullo spettatore gli occhi per una vera esperienza 3D a verificarsi. Mentre moderni videogiochi siano resi in 3D utilizzando come API DirectX e OpenGL, la maggior parte dei giochi e gioco motori non mettere a sinistra ea destra l'immagine (o fotocamera vista) di loro e per questo scopo.

    Un 3D stereoscopico driver è un pezzo di software che consente l'acquisizione di DirectX o OpenGL informazioni dal gioco, e extrapolates ciò che la sinistra e destra immagine dovrebbe essere simile. Fino a quando la maggior parte dei giochi e attuare i motori di gioco nativo S-supporto 3D, il driver è ciò che renderà moderni videogame 3D stereoscopico compatibili.

    Fino all'ultimo anno o così, NVIDIA è stato il solo conducente 3D stereoscopico soluzione sul mercato. Rigorosamente fatta per schede grafiche Nvidia, la loro soluzione software è stato responsabile di quasi ogni forma di S-3D sul mercato. Popolari esempi di scatto occhiali LCD, doppio e singolo proiettori, e una vasta selezione di monitor (ad esempio Neurok Ottica o iZ3D, Sharp, e Planar). Il loro software driver sono stati completamente liberi di scaricare e utilizzare, e al meglio delle nostre conoscenze, 3D stereoscopico produttori di software complementari ottenuto il sostegno del loro hardware, nel software driver NVIDIA.

    Purtroppo, il driver NVIDIA Comunicati stampa divenne rari. Windows XP driver bloccato lo sviluppo in favore di Vista. Vista quando il driver sono stati rilasciati, solo il monitor Zalman sono stati sostenuti. L'intera comunità 3D stereoscopico e l'industria è stata niente meno che furioso perché il loro preferito soluzioni hardware sono stati non è più supportato. E 'stato anche Zalman dice che ha avuto l'esclusiva con NVIDIA, ed è stato Zalman colpa che non vi è stato un ulteriore supporto hardware.

    Il mese scorso, NVIDIA in mostra i propri occhiali di marca otturatore a prototipo Viewsonic monitor. Questo è un altro scenario di licenza? Fare i fabbricanti devono pagare per utilizzare driver NVIDIA e bicchieri? Che cosa possiamo aspettarci da questi driver?

    MTB è unita da Andrew Paura, il Product Marketing Manager per le schede NVIDIA GeForce 3D stereoscopico tecnologia. Andrew parla di NVIDIA posto nella S-3D industria, il nucleo prodotti che stanno lavorando per mercato, e ciò che questo significa per gli occhiali LCD di scatto e monitor CRT.


    1. È il tuo obiettivo di rendere il NVIDIA occhiali 3D hardware di scelta per completare alta frequenza di aggiornamento pannelli LCD, e concessione di licenze non sono i driver? In altre parole, il monitor non è più il fattore determinante qui - è la NVIDIA occhiali. Finché ci sono abbastanza occhiali sul mercato, non importa quanto monitor sono utilizzati? Si prega di elaborare.

    NVIDIA obiettivo fondamentale è quello di consentire la più alta qualità PC stereoscopica soluzione per i giocatori. Come la vostra comunità conosce molto bene, giochi in 3D stereoscopico è un unico divertente e coinvolgente esperienza. Noi vogliamo portare l'esperienza che la più alta qualità e con le migliori prestazioni per utenti di GPU GeForce.

    Negli ultimi anni, l'industria del PC è stato transizione da CRT a LCD come monitor primario per tutti i PC. Abbiamo visto come questa transizione, abbiamo visto che il mercato è stato naturalmente andando verso una maggiore frequenza di aggiornamento LCD. Il nostro obiettivo era quello di approfittare di questa tendenza e sviluppare la nostra occhiali 3D che potrebbe integrare questi schermi. Abbiamo lavorato con display partner a fare piccole modifiche nella loro disegni e modelli per garantire la compatibilità con i nuovi occhiali attiva otturatore.


    2. Si sarà tariffazione S-produttori di visualizzazione 3D per la capacità di essere compatibile con il tuo occhiali? Che ne visualizza alternativa? Zalman, capo Montato Monitor, Proiettori, ecc Sono considerati allo stesso modo? What about vecchia scuola LCD Shutter Occhiali & monitor CRT? Saranno i bicchieri devono essere di marca NVIDIA al lavoro?

    Il nostro obiettivo per la visualizzazione di sostegno è quello di consentire il maggior numero di visualizzare come si può sostenere che il nuovo NVIDIA occhiali 3D. Come nuovo visualizza sul mercato che il sostegno di alta qualità 3D stereoscopico, e lo si farà loro di assicurarsi che lavorano con i nostri occhiali 3D e noi abilitare il supporto nel nostro software. Vogliamo attivare un grande ecosistema con una grande base installata di utenti, per cui questo non è un programma di concessione di licenze per monitorare i responsabili di lavorare con gli occhiali 3D NVIDIA.

    Proprio ora i nostri bicchieri di sostenere i nuovi ViewSonic ® puro 120 Hz LCD, Mitsubishi ® ® 3D DLP HDTV, generici Texas Instruments scacchiera modello 3D, analogici e CRT che supportano almeno 100 Hz la frequenza di aggiornamento.


    3. Qual è la principale miglioramenti sono stati fatti per il 3D stereoscopico NVIDIA driver dopo l'ultima XP driver?

    Abbiamo riscritto completamente la nostra architettura software per Windows Vista, in modo tale che significa qualche chiave cose per i giocatori. Potete aspettarvi il supporto per la tecnologia SLI NVIDIA ® GeForce serie 8 e fino, DirectX 10, e una cosa che so MTBS3D la comunità è a conoscenza, dual-core / quad-core CPU sostegno. Inoltre, stiamo facendo test di usabilità e progettazione di nuove interfacce software, per cui mi aspetto che parte da molto meglio come bene.


    4. Sono i driver compatibili SLI? Potete condividere alcune prestazioni aspettative con e senza SLI?

    Sì, infatti ci sono state dimostrando a NVIDIA SLI su molte delle nostre stazioni demo a NVISION 08. Purtroppo non siamo pronti a condividere le prestazioni numeri ancora dal nostro software non è completa. SLI, ma gli utenti possono essere certi che essi saranno in grado di sfruttare le GPU supplementari nei loro sistemi per una migliore performance 3D stereoscopico.


    5. Perché ora? NVIDIA è stata morti in silenzio per anni, ha ottenuto ciò che vi interessa S-3D di nuovo?

    Come i lettori sanno, siamo stati attivi nel 3D stereoscopico comunità di gioco per più di 10 anni. Abbiamo lavorato su questa particolare applicazione per quasi due anni, ma abbiamo mantenuto abbastanza tranquilla che per motivi di concorrenza.

    Abbiamo effettivamente dimostrato la tecnologia software aggiornato a vari eventi tra cui CES 2008 e GDC 2008, ma NVISION 08 è stato il debutto per i nostri nuovi occhiali 3D design. Fondamentalmente, noi abbiamo sempre creduto in 3D stereoscopico sia per il professionista e il consumatore lato; semplicemente non vi sono stati alcuni ostacoli per l'ingresso di nuovi utenti. Stiamo cercando di aiutare a migliorare la qualità 3D, aumentare la consapevolezza del settore, e di fornire la migliore esperienza per i giocatori.

    Per illustrare quanto sia importante per noi, abbiamo inserito 3D stereoscopico come parte del nostro GeForce vigore all'interno della campagna.

    Ovviamente, la comunità MTBS3D è incredibilmente esperte e di saperla circa 3D stereoscopico. Siamo alla ricerca per contribuire alla sensibilizzazione di più con i consumatori e mostrare loro come innovativi e raffreddamento che è in realtà.


    6. Come spesso possiamo aspettarci stereoscopica aggiornamenti dei driver? NVIDIA un'altra fonte ha detto il driver stereo verrà automaticamente fornito in bundle con la GPU GeForce / driver ForceWare - questo è vero?

    Prima di tutto, abbiamo cambiato il nostro driver algoritmo quindi non è necessario disporre di una corrispondenza esatta GeForce driver grafico 3D stereoscopico e driver. In passato, se le versioni non sono state una corrispondenza esatta, un utente potrebbe non ottenere la soluzione di lavoro. Adesso, basta avere i driver dello stesso ramo di rilascio. Ad esempio, è possibile installare la grafica GeForce 177,39 conducente e il 3D stereoscopico 175,12 driver perché sono sia dal rilascio 177.

    In secondo luogo, con questa modifica ora siamo in grado di aggiornare il nostro driver 3D stereoscopico più spesso a risolvere i problemi, aggiungere profili di gioco, o aggiungere nuove funzionalità senza dover attendere una nuova grafica GeForce release del driver.

    Crediamo sia di questi cambiamenti sono buoni per gli utenti finali, e ci consentono di rilasciare i driver di qualità superiore più frequentemente per la comunità.


    7. La questione dovrebbe essere più severe per rispondere di quanto pensiate! Ciò che fa problema risolvere 3D stereoscopico che la rende una forte domanda di tecnologia? Permettetemi di spiegare, con esempio. Si acquista per mouthwash cattivo respiro, si acquista una luce per una stanza buia - problema che non S-risolvere 3D che rende critici per i giocatori e dei consumatori? Che cosa ha bisogno di soddisfare i clienti che possono facilmente cogliere in modo che il settore può chiaramente posizioni come dov-tecnologia?

    Neil in realtà penso che sia più facile di quanto pensiate. Tutto ciò che vediamo è in 3D: il tuo ambiente, la vostra collezione di action figures Chewbacca, il tuo uno dagli occhi di gatto, il vostro mattina tazza di Joe. Tutto è in 3D tranne che per il display o TV - sono quelli in 2D.

    Molti di noi trascorrono otto o più ore al giorno guardando a questi monitor e non pensarci due volte su di esso. E spesso, stiamo usando applicazioni come Google Earth, Cooliris, e Adobe Acrobat Reader che si sono dati 3D in loro, ma non possono essere utilizzati da una visualizzazione 2D.

    Tuttavia, dal momento che tutte queste applicazioni sono resi con una GPU, abbiamo accesso ai dati che 3D. Con il buon hardware e software, ora è possibile visualizzare il tuo dimensionalize e consentire i dati siano resi in 3D, proprio come ci si aspetta nella vita reale.

    Quindi per noi, significa 3D stereoscopico di prendere una esperienza 2D (lo schermo) e infine il rendering in 3D, così come si visualizza il mondo reale. Crediamo dimensionalizing il display è fondamentale per l'intero PC e dello spettacolo, al fine di creare piattaforme di elaborazione visiva, che rappresentano il modo in cui visualizzare il mondo.


    Ringraziamenti vanno a Andrew Paura e NVIDIA per la partecipazione a questa illuminante intervista. "


    non so se ha momenti si capisce di piu il traduttore o te,quindi se mi puoi fare il piacere di parlare italiano...mi fanno male gli occhi
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  7. #7
    ferdi
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    veramente questo e un linguaggio ke si usa nei giochi per abbreviare ma se ci tieni proprio poxo parlare normale
    Per curiosità, sei davvero del '98?

  8. #8
    edgewave L'avatar di andyx
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    Per curiosità, sei davvero del '98?

    Spero di no, sennò siamo caduti in basso...


  9. #9
    Utente L'avatar di Nectas
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    veramente questo e un linguaggio ke si usa nei giochi per abbreviare ma se ci tieni proprio poxo parlare normale

    ...a meno che tu non viva in un gioco....

  10. #10
    I Defy you.. L'avatar di Mamma mia super bross
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    veramente questo e un linguaggio ke si usa nei giochi per abbreviare ma se ci tieni proprio poxo parlare normale
    ma scusa in che cazzo di giochi si parla cosi?
    anni che gioco on-line e gli unici che scrivevano cosi non conoscevano l'italiano xD

  11. #11
    Rosario+Vampire Fan L'avatar di Crinos98
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    in sta discussione nn parlo piu! (questo linguaggio lo usano tutti su warrock prova la ma ci sono molti altri giochi kon sta lingua)
    Potevano scegliere fra il disonore e la guerra. Hanno scelto il disonore e avranno la guerra.
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  12. #12
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    in sta discussione nn parlo piu! (questo linguaggio lo usano tutti su warrock prova la ma ci sono molti altri giochi kon sta lingua)
    io gioco a warrock
    e ribadisco chi scrive in quel modo o ha la tastiera rotta o ha qualche problema xD

  13. #13
    Utente L'avatar di luckino
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    pure io
    e comunque non è che parlare cosi ti fa sentire migliore..anzi il contrario. t5i fanno sembrare solo bimbominchia del cazzo.
    va bene abbreviare,ma non tutto..
    comunque quali sono i vostri nick?magari facciamo qualche partita
    /OT
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  14. #14
    Utente L'avatar di FaNcAzZiSmO
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    mi sa che è propio del 98 cmq credo che nVidia c'è la metterà tutta nel 3d poichè si deve riprendere un pò
    ne vedremo delle belle[cit.]

  15. #15
    TheDarkSlayer
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    Minchia....la traduzione sarebbe un pò lunga da fare....sopra c' è però il "riassuntino". Nvidia sta rientrando di sana pianta nel mondo della stereoscopia-3D e penso che d' ora in poi ne vedremo delle belle... un' altra rivoluzione nel mondo del gaming, assieme all' alta definizione, al gioco online e, volendo, ai sensori di movimento.
    Il biglietto d' ingresso è un pò salato (monitor nuovo e super computer), ma penso che ne varrà la pena!
    penso che dovremo attendere ancora svariati anni
    ricordiamoci che bisogna aspettare il mercato console

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