World of Ferelden [Dragon Age - Eclipse Engine Toolset]
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Discussione: World of Ferelden [Dragon Age - Eclipse Engine Toolset]

Cambio titolo
  1. #1
    loading... L'avatar di juanpablo87
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    World of Ferelden [Dragon Age - Eclipse Engine Toolset]

    Dragon Age - Eclipse Engine Toolset



    Dettagli principali: (fonte)
    • I filename degli script hanno l' estensione .nss, quindi è probabile che stiano usando una versione potenziata di nwnscript
    • Le altre estensioni dei file sono familiari: .are, .utc, .utp, etc.
    • Si può ruotare la telecamera su qualsiasi asse, in modo da collocare gli oggetti in modo più facile
    • C' è una categoria nel toolset chiamata "Stages", ma ancora non si sa cosa sia (sembra interesante cmq...)
    • Il "Head Morphs" Editor sembra molto robusto; non ci sarà bisogno di Modelers/Animators per creare volti e animazioni facciali
    • Possono essere applicati tatuaggi
    • Il "Plot Script Editor" rende più facile il design e l' implementazione delle quests
    • Ci saranno "Visual Effects" e "Audio Editors"
    • Il toolset sarà rilasciato in versione beta PRIMA del lancio di Dragon Age: Origins a un gruppo ristretto di persone della Bioware Community.
    PS: 3d in costruzione....lavori in corso...

    altre info:
    http://nsrealm.com/public/ns/viewtop...12136#p1012136
    Ultima modifica di juanpablo87; 17-09-2008 alle 01:44:45

  2. #2
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    Screens vari

    Ecco alcuni screens ufficiali sul toolset (alcune cose potrebbero cambiare...):
    Spoiler:

    Spoiler:

    Spoiler:
    Ultima modifica di juanpablo87; 14-09-2008 alle 19:18:07

  3. #3
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    post di riserva guida...

  4. #4
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    post di riserva

  5. #5
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    ultimo post di riserva
    Ultima modifica di juanpablo87; 14-09-2008 alle 22:43:11

  6. #6
    TheDarkSlayer
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    Citazione juanpablo87 Visualizza Messaggio
    Ciao,
    apro questo topic con l' idea di creare una gida e completa e soddisfacente per il toolset confermato di DA: O, prossimo promettente RPG della Bioware in uscita nei primi mesi del 2009.
    A breve posterò i tutto ciò che è stato rilasciato circa il toolset stesso...

    PS: 3d in costruzione, per favore non postare ancora...
    come ti ho già detto trovo qualcuno che si occupa della traduzione di tutto, invece che fare una guida in inglese si fa qualcosa di veramente serio

  7. #7
    Sephiroth1984
    Ospite
    Cioè ancora non esce il gioco e già pensate al toolset?!

  8. #8
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    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Cioè ancora non esce il gioco e già pensate al toolset?!
    embè?
    a parte che uscirà in beta prima il toolset e poi il gioco...

    ...vade retro elfo!
    ...torna a quel mattone dell' electron!...

    cmq le info non sono molte...devo ancora aggiornare alcune cosuccie

    PS: vado a farmi fare na firma per il topic ^^

  9. #9
    TheDarkSlayer
    Ospite
    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Cioè ancora non esce il gioco e già pensate al toolset?!
    ho già chi tradurrà tutta la eventuale guida
    così magari le teste di ruolo dopo questo progetto cambiano editor

  10. #10
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    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    ho già chi tradurrà tutta la eventuale guida
    così magari le teste di ruolo dopo questo progetto cambiano editor
    basta che non sia come la traduzione di oblivion

  11. #11
    Ave atque Vale L'avatar di Aeternus
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    ma sarà un editor di moduli come gli editor dei nwn o un editor di mod per l'avventura principale come il tes cs?


  12. #12
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    Citazione Aeternus Visualizza Messaggio
    ma sarà un editor di moduli come gli editor dei nwn o un editor di mod per l'avventura principale come il tes cs?
    entrambi

  13. #13
    Sephiroth1984
    Ospite
    Citazione juanpablo87 Visualizza Messaggio
    embè?
    a parte che uscirà in beta prima il toolset e poi il gioco...
    Così come è accaduto per NWN2...per dare più tempo ai builder dei vari persistant world di "aggiornare" i loro shard...

    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    ho già chi tradurrà tutta la eventuale guida
    così magari le teste di ruolo dopo questo progetto cambiano editor
    Se ho ben capito, con l'eclipse non puoi creare nuove avventure "da zero"...e non c'è nemmeno la possibilità di creare persistant world...
    Se ne deduce che molto probabilmente sarà simile ad Oblivion e Morro come impostazione, ovvero ci saranno mod che modificheranno la base del gioco...e questo è un serio ostacolo alla creatività...anche se in più avrà un mondo caricato in real time ed esplorabile in free roaming...

    Se poi ho capito male io, smentite pure...

  14. #14
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    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Così come è accaduto per NWN2...per dare più tempo ai builder dei vari persistant world di "aggiornare" i loro shard...

    Se ho ben capito, con l'eclipse non puoi creare nuove avventure "da zero"...e non c'è nemmeno la possibilità di creare persistant world...
    Se ne deduce che molto probabilmente sarà simile ad Oblivion e Morro come impostazione, ovvero ci saranno mod che modificheranno la base del gioco...e questo è un serio ostacolo alla creatività...anche se in più avrà un mondo caricato in real time ed esplorabile in free roaming...

    Se poi ho capito male io, smentite pure...
    ma perchè devi dare cattiva informazione?

  15. #15
    Sephiroth1984
    Ospite
    Citazione juanpablo87 Visualizza Messaggio
    ma perchè devi dare cattiva informazione?
    Se non è così allora come sarà strutturato?
    Finora io non ho trovato nulla in giro che mi confermasse una strutturazione "alla Electron" (ovvero che ci permetta di modificare sia la campagna base e sia di crearne altre da zero)...

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