Discussione: da consolaro a pcista

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  1. GwynnbleidGwynnbleid è offline #181
    24-09-08 17:28

    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    intendo in corpo a corpo
    anche il medico owna il cecchino
    mi hai fatto venire voglia, mannaggia a te


    il mio era un discorso generico
    e comunque il cecchino con quell'inutile mitraglietta è debolissimo
    comunque col medico e la pistola, anche quella potenziata, è sempre tosto uccidere
    La mitraglietta sono daccordo che sia debolissima. Al massimo la si puo usare ogni tanto per controllare che non ci siano spie in arrivo, altrimenti è inutile.
    Però voglio vedere quando dura un medico se arriva a tiro di machete.
    Rispondi con Citazione 

  2. Sephiroth1984 #182
    24-09-08 17:35

    Citazione madmax91 Visualizza Messaggio
    quello che ha confontato i due genere sei stato tu, in base alla "materia grigia" che serve.
    Ma io l'ho fatto in favore degli RTS...tu lo stai facendo come se volessi metterli sullo stesso piano...ed è questo che non condivido...

    io al contrario ho detto che servono diverse skills per giocare bene ai due generi, ogniuno il suo, semplicemente nessuno è inferiore all'altro

    e le abilità per essere un "pro" negli sparatutto non sono più facilmente ottenibili di quelle degli RTS o di qualsiasi altri genere.
    Non sono daccordo...

    semplicemente non lo capisci o non lo vuoi capire...
    No non c'è niente da capire...non lo condivido...da quando non condividere una idea significa "non capirla"?

    che saper usare le armi adatte, usare diverse tecniche per saltare, saper sfruttare le combo ecc. in uno sparatutto online come Quake3 o UT2k4 è una vera e propria scienza videoludica "non disponibile a tutti i comuni mortali".
    Abbiamo capito che i pro hanno il pisello lungo...e nessuno sta dicendo il contrario infatti...
    Ma per me sbagli se li metti sullo stesso piano dei pro per gli RTS...
    Poi pensala come vuoi...
    ...tanto non mi convinci!

    semplicemente non conosci il fascino di questa materia, è per quello che parli cosi.
    Signorsì Signore!!!

    pratica
    pratica
    pratica
    anni di gioco.
    Preferisco non fossilizzarmi solo su un genere...perchè per diventare "pro" quello devi fare, sennò col caz che ci deventi...

    infatti di cerebralmente impegnativo dalla parte della ragione hanno meno degli RTS, questo te l'ho detto.
    E questo sto ribadendo anche io...
    Solo che tu prima dici così, ma poi metti le abilità cerebrali e di gestione al pari con le abilità manuali e di riflessi...e lì non condivido più...ma proprio a livello "scientifico"...

    dicevano in una trasmissione TV sul cervello umano che i pro gamers (cosi come i giocatori di basket professionali) sviluppano una certa abilità che permette di "vedere a 360 gradi", infatti riescono a girare cosi velocemente la vista (il mouse) che l'immagine che abbiamo visto dietro di noi non fa in tempo ad autoncancellarsi dalla memoria, cosi formando un'immagine "completa" di quello che succede intorno a noi. ovviamente questo per un istante di secondo - abbastanza per far reagire il giocatore professionale.

    vedi io sono proprio uno scienziato
    Ma nessuno toglie le grandi abilità manuali e di riflessi dei pro negli FPS...glieli riconosciamo, tranquillo...

    (Dammi una "Pì" dammi una "Erre" dammi una "Ooo"....VIVA I "PROOOO"!!! )

    Sei tu che "degradi" i pro degli RTS quando li compari con quelli degli FPS...forse non l'hai capito ancora...

    stai sottovalutando di brutto..
    No, sei tu che sottovaluti gli RTS...

    opinabile allora.
    l'interazione come in Dark Messiah/HL2 la trovo stupenda e la vorrei in tutti i GDR e in una buona parte degli FPS, ma fino a un certo limite.. in alcuni di loro rovinerebbe l'esperienza. il gaming non è fatto di sola interazione.
    Veramente l'interazione è la naturale evoluzione del videogaming...
    Più ne inseriscono e più il videogaming "evolve"...
    Sennò staremmo ancora agli arcade "segui corridoio-spara a cazzo-trova ascensore"...

    ho detto che si possono trovare tutti non che si possono trovare tutti in abbondanza.
    Si ma se ne trovi solo 4 non mi puoi dire che un amante dei JRPG possa essere soddisfatto dalla piattaforma PC...questo ti volevo far capire...

    ma anche no, online vinco circa 3-4 partite su 10
    Questo lo vedremo...

    semplicemente mi attira di più DoW. ah, e comunque gli RTS e gli FPS hanno una cosa in comune, quella di saper costruire certe unità contro certi bersagli e quella contro quella di saper usare certe armi contro certi nemici armature, ci assomigliano un sacco
    Hai voglia!

    noo mi deludi, ho capito che non ti piacciono gli FPS, ma lasciare sullo scaffale hl2 noooo
    Seeee vabbè...ora mi spieghi dove hai letto che "non mi piacciono gli FPS"?
    Mistero...
    Ed HL2 lo già giocato...mi mancano ep1 e 2...ma ho altri giochi in lista di attesa prima di loro...

    tantissimi, dipende dalle classi che scegli. ogniuno ha il suo stile
    Voglio esempi specifici...

    ah, dimmi se hai inteso quello che ho detto


    Citazione Labyrinth Visualizza Messaggio
    Per quanto adori The Force Unleashed, mi risulta troppo, troppo difficile annoverarlo tra i capolavori
    Ma fa così schifo?

    Citazione TheDarkSlayer
    ti basta questa varietà? se poi la unisci a diverse modalità stretegiche ecco che trovi il miglior fps online sul mercato
    In pratica posseggo il miglior fps online sul mercato e manco ne ero al corrente?!?!?!!
    Rispondi con Citazione 

  3. TheDarkSlayer #183
    24-09-08 17:57

    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    In pratica posseggo il miglior fps online sul mercato e manco ne ero al corrente?!?!?!!
    esattamente
    giocato con gli amici è divino
    Rispondi con Citazione 

  4. madmax91madmax91 è offline #184
    24-09-08 18:39

    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Ma io l'ho fatto in favore degli RTS...tu lo stai facendo come se volessi metterli sullo stesso piano...ed è questo che non condivido...
    io vedo bene che lo fai in favore agli RTS, ed è quello che non condivido io. non puoi dirmi che per diventare un giocatore pro negli RTS serva più impegno e abilità che nell'ambito FPS.

    No non c'è niente da capire...non lo condivido...da quando non condividere una idea significa "non capirla"?
    un anno fa nemmeno io condividevo che Oblivion è un GDR di merda, come la mettiamo?

    non condividere ci sta, ma in certe situazioni (come questa) non condividere certe cose ==> ignorare.

    Abbiamo capito che i pro hanno il pisello lungo...e nessuno sta dicendo il contrario infatti...
    Ma per me sbagli se li metti sullo stesso piano dei pro per gli RTS...
    Poi pensala come vuoi...
    ...tanto non mi convinci!
    ti sei ridotto a uno come quelli che dicevi di non tollerare... "pensala come vuoi!" "non mi interessa" "tanto non cambierò idea"...

    Preferisco non fossilizzarmi solo su un genere...perchè per diventare "pro" quello devi fare, sennò col caz che ci deventi...
    ora non fare la vittima, quando si parla di GDR io di gente cosi nerd come te non ne ho mai vista

    E questo sto ribadendo anche io...
    Solo che tu prima dici così, ma poi metti le abilità cerebrali e di gestione al pari con le abilità manuali e di riflessi...e lì non condivido più...ma proprio a livello "scientifico"...
    io non li metto al pari perchè non si possono mettere al pari in quanto sono due cose diverse, io metto al pari la difficoltà di guadagnarsi ogniuna di loro.

    cosa che tu sottavaluti e non sta bene.

    Ma nessuno toglie le grandi abilità manuali e di riflessi dei pro negli FPS...glieli riconosciamo, tranquillo...

    Sei tu che "degradi" i pro degli RTS quando li compari con quelli degli FPS...forse non l'hai capito ancora...
    No, sei tu che sottovaluti gli RTS...
    non so con chi cazzo hai parlato fin'ora ma erano i miei post che hai quotato?

    non sottovaluto gli RTS in quanto fanno parte del "Trio" dei miei generi preferiti.. non so se ti è chiaro che c'è qualcun'altro che se ne è uscito fuori con "è un solito spara spara/headshot/tutto da capo".

    Veramente l'interazione è la naturale evoluzione del videogaming...
    Più ne inseriscono e più il videogaming "evolve"...
    Sennò staremmo ancora agli arcade "segui corridoio-spara a cazzo-trova ascensore"...
    L'interazione è la naturale evoluzione di una via del videogaming, molto importante, ma non del videogaming in generale.

    Si ma se ne trovi solo 4 non mi puoi dire che un amante dei JRPG possa essere soddisfatto dalla piattaforma PC...questo ti volevo far capire...
    infatti non ho detto che un amante JRPG puo essere soddisfatto dalla piattaforma PC, mi hai chiesto come mai ho giocato ad alcuni generi senza possedere console e ti ho risposto che si possono trovare anche su PC, non in abbondanza ovviamente.

    Seeee vabbè...ora mi spieghi dove hai letto che "non mi piacciono gli FPS"?
    Mistero...
    Ed HL2 lo già giocato...mi mancano ep1 e 2...ma ho altri giochi in lista di attesa prima di loro...
    per HL2 intendevo gli episodi, poi ho letto che gli sparatutto ti annoiano dopo una mezz'oretta tranne AvP, o sbaglio?

    Voglio esempi specifici...
    ci ha già pensato TheDarkSlayer...
    Rispondi con Citazione 

  5. TheDarkSlayer #185
    24-09-08 18:44

    sephiroth, mi spiace, ma essere "progamer" su uno sparatutto è principalmente questione di tattica e strategia, sia personale che collettiva.
    certo lo è più a team fortress2 che a quake, però sempre di testa si tratta, molto più importante della "skill"
    Rispondi con Citazione 

  6. Sephiroth1984 #186
    25-09-08 00:32

    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    esattamente
    giocato con gli amici è divino
    Provvederò a sfidarvi tutti insieme un giorno...

    Citazione madmax91 Visualizza Messaggio
    io vedo bene che lo fai in favore agli RTS, ed è quello che non condivido io. non puoi dirmi che per diventare un giocatore pro negli RTS serva più impegno e abilità che nell'ambito FPS.
    Ma chi ha parlato di "impegno"?
    Non cambiare discorso eh...
    Io ho parlato di "complessità cerebrale"...di "materia grigia"...e se mi dici che in un FPS c'è la stessa complessità di un RTS, e si ha bisogno della stessa quantità di materia grigia, allora non mi troverai mai daccordo...

    un anno fa nemmeno io condividevo che Oblivion è un GDR di merda, come la mettiamo?
    Se ci sei arrivato per "induzione" è un bene...
    Se ci sei arrivato per "lavaggio del cervello" è un male...ma proprio male eh...

    non condividere ci sta, ma in certe situazioni (come questa) non condividere certe cose ==> ignorare.
    Ok, quindi ora per non passare per "ignorante" cosa dovrei dirti?
    Qualcosa tipo:

    "complessità FPS = complessità RTS"?

    Ma nemmeno morto!


    ti sei ridotto a uno come quelli che dicevi di non tollerare... "pensala come vuoi!" "non mi interessa" "tanto non cambierò idea"...
    Insomma vuoi che continuiamo a dirci "non sono daccordo" per altre 100 pagine?
    No problem...

    "Non sono daccordo con te"...

    ...ora scrivo un bot e metto sta frase in loop...


    ora non fare la vittima, quando si parla di GDR io di gente cosi nerd come te non ne ho mai vista
    Vittima?

    E come ti dissi già una volta, se reputi me un "nerdozzo dei GDR", allora non ci hai mai avuto a che fare con un "nerdozzo puritano"...di quelli veri eh...

    io non li metto al pari perchè non si possono mettere al pari in quanto sono due cose diverse, io metto al pari la difficoltà di guadagnarsi ogniuna di loro.

    cosa che tu sottavaluti e non sta bene.
    Vabbene, scusa se ho "osato" sottovalutare il "sublime" online degli FPS...
    ...e no ti prego, non venirmi a prende con la mazza da baseball ora!

    non sottovaluto gli RTS in quanto fanno parte del "Trio" dei miei generi preferiti.. non so se ti è chiaro che c'è qualcun'altro che se ne è uscito fuori con "è un solito spara spara/headshot/tutto da capo".
    L'ho detto perchè quello penso di Unreal Tournament...
    Se mi annoia che cazzo vuoi che faccia?
    Che mi spari nei maroni solo perchè non riesco a cogliere la "raffinata sublimità e complessità cerebrale" di un gioco che prevede tanti utenti su una mappa a spararsi addosso per 3 ore di seguito?
    Boh...

    L'interazione è la naturale evoluzione di una via del videogaming, molto importante, ma non del videogaming in generale.
    In alcuni generi serve di più...in altri di meno...
    ...ma serve sempre...
    Sennò, spiegami, come fa il giocatore a dire di "star giocando col gioco", se non c'è un minimo di interazione con ciò che accade su schermo?

    Ovviamente va divisa in "interazione cerebrale", "interazione manuale", "interazione emotiva", ecc, a seconda dei generi...ma ci DEVE ESSERE...
    ...e se ce n'è poca, allora il gioco richiede poca "materia grigia" (e no, non è un offesa questa, o una sottovalutazione...è semplice "constatazione"...)...

    infatti non ho detto che un amante JRPG puo essere soddisfatto dalla piattaforma PC, mi hai chiesto come mai ho giocato ad alcuni generi senza possedere console e ti ho risposto che si possono trovare anche su PC, non in abbondanza ovviamente.
    Quindi, come vedi, un tuttaro deve per forza rivolgersi ANCHE alle console se ama i JRPG ed i picchiaduro (cito solo questi ma ce ne sono anche altri)...

    per HL2 intendevo gli episodi, poi ho letto che gli sparatutto ti annoiano dopo una mezz'oretta tranne AvP, o sbaglio?
    Gli sparatutto ONLINE...ho detto ONLINE!!!

    ...ed AvP online è l'unico che non mi ha ammosciato finora, visto che offre 3 razze diverse, ed un minimo di varietà (specie se giocato con gli alien o i predator)...

    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    sephiroth, mi spiace, ma essere "progamer" su uno sparatutto è principalmente questione di tattica e strategia, sia personale che collettiva.
    certo lo è più a team fortress2 che a quake, però sempre di testa si tratta, molto più importante della "skill"
    Quindi anche tu sei daccordo con l'equivalenza:

    "complessità FPS = complessità RTS"?

    Sull'impegno possiamo essere daccordo...ma io non ho parlato di "impegno"...bensì di "materia grigia e complessità cerebrale"...e lì fino a prova contraria RTS > FPS...

    Smentitemi se ci riuscite...
    Rispondi con Citazione 

  7. L'avatar di ~ Myzrael ~ ~ Myzrael ~~ Myzrael ~ è offline #187
    25-09-08 00:38

    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio

    "complessità FPS = complessità RTS"?

    Sull'impegno possiamo essere daccordo...ma io non ho parlato di "impegno"...bensì di "materia grigia e complessità cerebrale"...e lì fino a prova contraria RTS > FPS...

    Smentitemi se ci riuscite...
    Beh Deus Ex era un ottimo misto mare (fps/rpg), abbastanza complesso direi
    Poi dipende anche dall'rts a dir la verità...ce ne sono di più complessi e di meno complessi...diciamo che dovendo fare una media della situazione, hai ragione tu
    Rispondi con Citazione 

  8. TheDarkSlayer #188
    25-09-08 08:56

    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Quindi anche tu sei daccordo con l'equivalenza:

    "complessità FPS = complessità RTS"?

    Sull'impegno possiamo essere daccordo...ma io non ho parlato di "impegno"...bensì di "materia grigia e complessità cerebrale"...e lì fino a prova contraria RTS > FPS...

    Smentitemi se ci riuscite...
    se non l'hai mai giocato non puoi sapere
    magari il giocatore idiota corre e spara alla cazzo
    ma già io che sono un giocatore medio devo considerare un sacco di variabili e devo cercare di prevedere il comportamento dell'avversario
    per vincere in un fps tipo cod4 non basta l'abilità, serve la giusta dose di tattica, soprendere il nemico è spesso letale, perché si ritrova la difesa fuori asse
    un fumogeno al posto giusto fa credere ai nemici che tu sei da un'altra parte
    una granata lanciata sul posto prima di scappare fa sicuramente più danni che una lanciata ad un bersaglio in movimento
    sapere dove può essere il nemico ti consente di segarlo attraverso una parete
    insomma serve anche una buona dose di cervello per prevedere le mosse dell'avversario, soprattutto in scontri 1 contro 1 di cecchini
    Rispondi con Citazione 

  9. Sephiroth1984 #189
    25-09-08 16:22

    Citazione ~ Myzrael ~ Visualizza Messaggio
    Beh Deus Ex era un ottimo misto mare (fps/rpg), abbastanza complesso direi
    Poi dipende anche dall'rts a dir la verità...ce ne sono di più complessi e di meno complessi...diciamo che dovendo fare una media della situazione, hai ragione tu
    Deus Ex l'ho già nominato tra gli "intelligenti" infatti...qualche post fa...

    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    se non l'hai mai giocato non puoi sapere
    magari il giocatore idiota corre e spara alla cazzo
    ma già io che sono un giocatore medio devo considerare un sacco di variabili e devo cercare di prevedere il comportamento dell'avversario
    per vincere in un fps tipo cod4 non basta l'abilità, serve la giusta dose di tattica, soprendere il nemico è spesso letale, perché si ritrova la difesa fuori asse
    un fumogeno al posto giusto fa credere ai nemici che tu sei da un'altra parte
    una granata lanciata sul posto prima di scappare fa sicuramente più danni che una lanciata ad un bersaglio in movimento
    sapere dove può essere il nemico ti consente di segarlo attraverso una parete
    insomma serve anche una buona dose di cervello per prevedere le mosse dell'avversario, soprattutto in scontri 1 contro 1 di cecchini
    Dark senza giri di parole adesso...
    Sei daccordo con l'assioma:

    "Complessità FPS = Complessità RTS"?

    Un "sì" o un "no"...
    Rispondi con Citazione 

  10. TheDarkSlayer #190
    25-09-08 16:25

    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Deus Ex l'ho già nominato tra gli "intelligenti" infatti...qualche post fa...

    Dark senza giri di parole adesso...
    Sei daccordo con l'assioma:

    "Complessità FPS = Complessità RTS"?

    Un "sì" o un "no"...
    son due cose totalmente diverse
    in un rts gestisci principalmente statistiche e devi pensare alla strategia da usare
    in un fps la strategia viene fatta a priori, almeno quella generale, poi in partita devi giocare di testa per te(se sei il leader pure per gli altri) e devi capire il nemico molto a fondo

    insomma son due cose diverse, ma di certo gli fps non sono brainless
    Rispondi con Citazione 

  11. madmax91madmax91 è offline #191
    25-09-08 16:45

    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Ma chi ha parlato di "impegno"?
    Non cambiare discorso eh...
    è dall'inizio che lo sto dicendo, forse ti è sfuggito qualche passaggio.

    non è la prima volta che scrivo la parola "impegno" in questo dibattito

    Io ho parlato di "complessità cerebrale"...di "materia grigia"...e se mi dici che in un FPS c'è la stessa complessità di un RTS, e si ha bisogno della stessa quantità di materia grigia, allora non mi troverai mai daccordo...
    nel tuo post precedente hai scritto esattamente la stessa cosa, insomma, dopo la mia risposta non è cambiato nulla.

    Se ci sei arrivato per "induzione" è un bene...
    Se ci sei arrivato per "lavaggio del cervello" è un male...ma proprio male eh...
    si guarda io sono proprio un tipo da lavaggio del cervello...

    il fatto che attualmente ti comporti come un muro e continuo comunque a risponderti è già prova della mia "durezza" psicologica

    Ok, quindi ora per non passare per "ignorante" cosa dovrei dirti?
    Qualcosa tipo:

    "complessità FPS = complessità RTS"?

    Ma nemmeno morto!
    nel tuo post precedente hai scritto esattamente la stessa cosa, insomma, dopo la mia risposta non è cambiato nulla.

    Insomma vuoi che continuiamo a dirci "non sono daccordo" per altre 100 pagine?
    No problem...

    "Non sono daccordo con te"...
    si finisce per dire "non sono d'accordo" e nient'altro solo quando appunto non hai una cazzo da dire.

    io la mia parte l'ho fatta, ogni volta ho risposto in modo diverso usando degli esempi.. se semplicemente non sei d'accordo perchè te lo dice madre natura senza alcuna spiegazione possiamo fermarci qui, io non ci posso fare niente.

    In alcuni generi serve di più...in altri di meno...
    ...ma serve sempre...
    Sennò, spiegami, come fa il giocatore a dire di "star giocando col gioco", se non c'è un minimo di interazione con ciò che accade su schermo?
    se la metti cosi allora pure tetris offre interazione al giocatore, perchè tanto lo schermo si vede e colui che gioca puo cambiare quel che accade.

    io sto parlando dell'interazione complessa che offre DM, che in alcuni giochi la troverei superflua.

    Ovviamente va divisa in "interazione cerebrale", "interazione manuale", "interazione emotiva", ecc, a seconda dei generi...ma ci DEVE ESSERE...
    allora una marea di giochi offrono interazione, se la dividiamo come dici tu, interazione per il cervello per il pisello eccetera.

    non vedo perchè prendere DM come esempio.

    ...ed AvP online è l'unico che non mi ha ammosciato finora, visto che offre 3 razze diverse, ed un minimo di varietà (specie se giocato con gli alien o i predator)...
    se per te AvP (che è un bel gioco) è stato il massimo della varietà negli sparatutto online allora si vede che ne hai provati tanti per dire quel che dici

    Smentitemi se ci riuscite...
    non è possibile smentire un semplice "non sono d'accordo", se vuoi magari "cambiare CD" e dire qualcos'altro ti ascolto.
    Rispondi con Citazione 

  12. Sephiroth1984 #192
    25-09-08 17:46

    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    son due cose totalmente diverse
    in un rts gestisci principalmente statistiche e devi pensare alla strategia da usare
    in un fps la strategia viene fatta a priori, almeno quella generale, poi in partita devi giocare di testa per te(se sei il leader pure per gli altri) e devi capire il nemico molto a fondo

    insomma son due cose diverse, ma di certo gli fps non sono brainless
    Ripeto per l'ultima volta: non ho detto che sono brainless...ho detto che PER ME la complessità che offrono gli RTS è >>>> di quella che offrono gli FPS...
    Se poi voi ci leggete "gli FPS sono per i cerebrolesi", cazz non è colpa mia eh!

    Citazione madmax91 Visualizza Messaggio
    è dall'inizio che lo sto dicendo, forse ti è sfuggito qualche passaggio.
    Ed è dall'inizio che ti sto dicendo che io parlo di complessità e non di impegno...facciamo a chi si rompe le palle per primo? ^^

    nel tuo post precedente hai scritto esattamente la stessa cosa, insomma, dopo la mia risposta non è cambiato nulla.
    E che dovrebbe cambiare?

    si guarda io sono proprio un tipo da lavaggio del cervello...

    il fatto che attualmente ti comporti come un muro e continuo comunque a risponderti è già prova della mia "durezza" psicologica
    Ma quale muro?
    Se tu mi dici che il sangue lo vedi di colore giallo ed il latte di colore verde, io perchè dovrei darti ragione?

    si finisce per dire "non sono d'accordo" e nient'altro solo quando appunto non hai una cazzo da dire.
    Vabè non ci capiamo più del solito oggi... XD
    Tu parli di "impegno"...io parlo di "complessità"...tu non capisci o non vuoi capire cosa sto dicendo, ed ora vorresti farmi passare per quello che fa il mulo?
    Bah...

    io la mia parte l'ho fatta,
    Certo, hai incasinato il discorso...

    ogni volta ho risposto in modo diverso usando degli esempi.. se semplicemente non sei d'accordo perchè te lo dice madre natura senza alcuna spiegazione possiamo fermarci qui, io non ci posso fare niente.
    Ma te l'ho spiegato in tutti i modi possibili, che vuoi che ti dica più?


    Leggi bene:

    Complessità RTS >>> Complessità FPS

    Questo ho detto finora...ed ho spiegato che PER ME non si possono mettere sullo stesso piano, poichè per gestire un RTS c'è bisogno di molta più "cervella"...
    Se poi tu, non si sa in quale strano e misterioso modo di intendere le cose, capisci che sto "smerdando gli FPS", reputandoli "inferiori" e per "cerebrolesi", e cominci pure a mettere in mezzo cose che manco ci azzeccano col discorso, non venirtela a prendere col sottoscritto...
    Ok?

    Discutimi la disequazione in grassetto piuttosto, e dimostrami che ho scritto una cazzata...

    se la metti cosi allora pure tetris offre interazione al giocatore, perchè tanto lo schermo si vede e colui che gioca puo cambiare quel che accade.
    Tòh!
    Hai scoperto l'acqua calda!

    io sto parlando dell'interazione complessa che offre DM, che in alcuni giochi la troverei superflua.
    Quella è interazione con l'ambiente attraverso lo strumento della fisica...ma ci sono tanti altri livelli di interazione...
    Se dobbiamo parlare solo di quella, allora in Torment non ci dovrebbe essere nessun tipo di interazione secondo te?


    Eeeeeeeeh, ste teorie "Gylfiane" non sono accessibili a tutti i comuni mortali...
    ...manco io le capivo tempo fa...ma ragionandoci su il discorso fila...eccome se fila...

    allora una marea di giochi offrono interazione
    Stai scoprendo un nuovo mondo oggi...
    Una nuova prospettiva mentale e soprattutto un nuovo "metro di giudizio critico"...
    Fanne tesoro...

    non vedo perchè prendere DM come esempio.
    Perchè è uno dei migliori esponenti dell'interazione con l'ambiente attraverso la fisica ed il ragionamento...come Half Life 2 d'altronde...
    Lì il giocatore interagisce con gli oggetti inseriti su schermo sia a livello "ambientale" (sfruttando l'ambiente e la fisica) e sia a livello "cerebrale" (ragionando su come usare gli oggetti a disposizione e su come sfruttare le opportunità offerte dal motore fisico e dall'ambiente circostante...)...

    se per te AvP (che è un bel gioco) è stato il massimo della varietà negli sparatutto online allora si vede che ne hai provati tanti per dire quel che dici
    Sono un noob...problemi?

    non è possibile smentire un semplice "non sono d'accordo", se vuoi magari "cambiare CD" e dire qualcos'altro ti ascolto.
    Mad discuti se vuoi discutere...sennò alza bandiera bianca e cedi il passo...^^
    Rispondi con Citazione 

  13. TheDarkSlayer #193
    25-09-08 17:49

    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Ripeto per l'ultima volta: non ho detto che sono brainless...ho detto che PER ME la complessità che offrono gli RTS è >>>> di quella che offrono gli FPS...
    Se poi voi ci leggete "gli FPS sono per i cerebrolesi", cazz non è colpa mia eh!
    penso stiamo quasi sullo stesso livello se parli di roba alla warcraft3
    Rispondi con Citazione 

  14. GwynnbleidGwynnbleid è offline #194
    25-09-08 17:52

    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio

    Dark senza giri di parole adesso...
    Sei daccordo con l'assioma:

    "Complessità FPS = Complessità RTS"?

    Un "sì" o un "no"...
    Ma a che tipo di complessità ti riferisci?
    Se parli di logica/pianificazione, beh, io direi si e no. Dipende molto dal gioco e da come è strutturato.

    Ad esempio, per poter giocare al meglio TF2 è richiesta una buona dose di pianificazione. Molto di piu di un AoE dove generalmente basta ammassare truppe.
    Difficile giudicarne la complessita basandosi solamente sulle caratteristiche generali di un genere.
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  15. L'avatar di AdamWarlock AdamWarlockAdamWarlock è offline #195
    25-09-08 18:17

    Anche io son d'accordo sul fatto che gestire un RTS sia mediamente più complesso e impegnativo che non giocare un FPS.
    Certo ci sono delle eccezioni (provate a interpretare il ruolo della Spia in Team Fortress2 e poi ne riparliamo; in questo caso davvero siamo a livelli di strategia inpensabili per un prodotto del genere) ma nel complesso resto di questa idea.
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