xpeter
In realtà penso se ne siano accorti in tanti, solo che, per qualche oscuro fenomeno forumistico, ogni qual volta si introduce l'argomento RE escono a frotte i nostalgici del baule magico ed i narratologi in erba per dire sempre le stesse cose.
Già.
Il problema è che non si riesce mai a scindere il piano emozionale/nostalgico da quello meramente analitico.
Per non dire che alcune persone sono totalmente sprovviste di spirito critico e virtù analitiche.
Vargarv
tutte le volte che leggo questa frase mi incazzo....
la giudicherai brutta,ti farà schifo
ma la trama c'era ed era bella lunga,piena di file e spin off a integrarla
Lungo non equivale a ben narrato. Né tantomeno eleva la materia a più alte dignità, siamo seri.
Matrix 2 e 3 sono lunghissimi. Ma fanno schifo, tanto per intenderci.
Ghost85
Direi che Re4 abbia evoluto il genere dei tps è un po' una boiata, visto che di telecamere sopra la spalla me ne ricordo dai tempi della Ps1. Al massimo Re4 ha ricordato a tutti che era ancora possibile usarle. Ma di certo dire che Gears of War ha preso spunto da Re4 come impostazione fa alquanto discutere, visto la profondissima diversità di gameplay dei due titoli, che in comune hanno solo l'essere tps.
Chi critica Re4 non lo fa per il gameplay però, è questo che non capite. Sinceramente potrà anche essere il gameplay perfetto, il problema è che non è un Re. E' come se domani mi creassero un tps ambientato nel mondo di Winnie Pooh con i personaggi di Gears of War e lo chiamassero Gears of War3, e risultasse il miglior tps mai creato nella storia dei videogiochi. Sarà anche stupendo, ma non ha niente a che fare con GoW...
fumoffu
Ghost85
Mai detto che fossero abbondanti. Ho detto che già esistevano. Infatti se leggi anche solo vagamente meglio la mia frase ho detto che Re non ha evoluto il genere, ha solo riscoperto quel genere di videocamera. Chi ha davvero evoluto il concetto di tps è stato proprio Gears of War, che ha rinnovato il concetto di copertura (già presente in passato, sia ovvio), applicandolo anche al genere degli sparatutto. Non a caso ormai il 90% dei tps e fps prevede le coperture alla GoW
D: saranno ancora presenti gli zombie?
R: ovviamente, un Re senza zombie non sarebbe un Re
Da una intervista a Mikami riguardo Re3
fumoffu
Non si tratta di chi fa cosa
prima degli altri, ma di chi impone tale elemento come imprescindibile
per gli altri a partire da quel momento.
Come le coperture di Gears of War. Non sono una sua invenzione, ma le ha imposte al mercato come necessarie nel genere.
È una differenza sostanziale. E in genere nelle arti è proprio questo che segna l'importanza.
xpeter
Certo che era proprio pieno di shooter con visuale sopra la spalla e zoom, faccio fatica a contarli per quanta abbondanza

RE4 ha reinventato la terza persona, suvvia.
Negare l'influenza su GOW e compagni è proprio ardua come impresa.
Cosa sia un RE lo decide Mikami, non i fanboy sui forum.
Amen.
Black Duke
In MGS3 Subsistance non c'è assolutamente una visuale "da sopra la spalla" in stile RE4. Ma proprio no.
No? Me lo sono sognato io allora?
Mi pare proprio che una delle sostanziali novità sia proprio il cambio della visuale, più vicina a Mgs4 - e quindi a RE4 - che non a Mgs2.
Ma forse ero distratto, chissà.
Che poi, attenzione: la visuale sopra la spalle è solo per le sparatorie, in RE4. Io mi riferisco al movimento e al resto del gioco. Dove la visuale è una classica terza persona libera. Aggiunta proprio dopo RE4.
Ora mi direte che Kojima l'aveva pensato prima che RE4 sconbussolasse il genere, ma tant'è.
E guardacaso è proprio come dicevo io.