Trama = Non mi sta affatto dispiacendo, considerando il genere. Un paio di "colpi di scena", approfondimenti su alcuni personaggi che faranno la gioia dell'appassionato medio, i dialoghi in alcuni momenti riescono persino a divertire (O a deprimere, maledetta ungheria! -questo lo capirete solo giocando
-), insomma mi aspettavo peggio.
Controlli = Approfondirò bene questa parte, dato che è la più importante del gioco.
Sinceramente, non capisco chi li giudica male. A mio avviso invece son fatti molto bene, rispondono perfettamente al "comando" ricevuto e sono ben personalizzabili.
Ecco, secondo me il problema nasce qui: Per avere BEI controlli, occorre settare la "sensibilità" (Non mi viene il termine preciso, ma in game capirete subito a cosa mi sto riferendo dato che è ben spiegato) su "ALTA". Ho provato la "NORMALE" ed è capitato anche a me che un fendente orizzontale lo interpretasse come colpo "dall-alto-al-basso", o un affondo come un colpo "dal-basso-all-alto". Invece settando su "ALTA", mi ha SEMPRE risposto alla giust'azione.Poi oh, sia ben chiaro, l'errore ci scappa sempre, ma solo nelle fasi più convulse di gioco e (ho notato) praticamente sempre per "errore umano".
Nella mischia, in pratica, può capitare di voler fare un fendente orizzontale ma a causa di un precedente colpo (In cui ci si ha messo troppa foga) ci si ritrova con il wiimote "spostato" in alto a sinistra (ad esempio) e di conseguenza disegnando il fendente in aria e tornando alla "posizione 0" si è in realtà tracciata una diagonale dall'alto al basso, che giustamente il gioco interpreta come tale. Ciò è confortato dal fatto che, prendendoci la mano e con la giusta concentrazione, gli errori son diminuiti drasticamente, sino ad azzerarsi anche nelle fasi di gioco più concitate.
Positiva è anche la possibilità di adottare 3 diverse mappature dei tasti (La 3° la trovo adattissima, e sinceramente unita alla possibilità di regolare la sensibilità del tutto vorrei veder riproposta tale caratteristica praticamente ovunque.
Le uniche note stonate dei controlli sono il salto (Prima di saltare si "ferma" un istante come se puntasse per bene i piedi per terra, avrei gradito un salto in corsa più agile) ed il lock-on (O meglio, quando si vuol levare il lockon, per avere libertà di manovra, la telecamera sposta l'inquadratura in maniera troppo "scattosa", creando quel mezzo secondo di disagio. Ad ogni modo, ciò accadrà solamente quando dovrete abbattere un elemento ambientale).
Le combo son presenti, e possono esser effettuate sia con il solo wiimote, sia con la...combinazione di wiimote e scatti del nun, sia abbinando tutto ciò alla "carica super"(Le mosse speciali, insomma, che si caricano abbattendo nemici o trovando il verde power up).
Personaggi = E' cosa buona e giusta poter scegliere, praticamente sempre, 2 personaggi per la missione. Ciò permette di variare lo stile di gioco, potenziare le armi ed anche alternare i pg (si può alternare in qualsiasi momento, e quante volte si vuole) per abbozzare un minimo di tattica. Insomma, non rimarrete annoiati dal protagonista, dato che potrete sceglierlo voi
.In tutto i personaggi utilizzabili dovrebbero esser 7 (Al momento ricordo 4 ragazzi e 3 ragazze), ma potrebbero esser di più, non saprei.
Difficoltà = La trovo ben bilanciata, si passa dalla "raccolta di fiori" iniziale (Nel senso che i nemici son pericolosi come un'ape mentre passeggiate per un campo) ad un buon livello di sfida dopo le prime 6 orette, con nemici più ostici, ben schierati (Fanteria davanti, mista ad arcieri alle spalle) e boss che inizieranno a dar del filo da torcere (Peccato che spesso siano riciclati >_<). Insomma, sotto questo aspetto è stato fatto un ottimo lavoro.
Divertimento = Per chi apprezza il genere, tanto. Ecco, quel che mi ha più sorpreso del titolo forse è stato proprio il divertimento. La critica l'ha mazziato, ma a mio avviso più per "difetti del genere" che per reale handicap del titolo in se.