DEAD SPACE
Data di uscita: 24 Ottobre
Sviluppatore: Electronic Arts
Genere: Survival Horror
Descrizione:
USG Ishimura, una nave mineraria in missione nello spazio profondo. 1187 uomini e donne lontani da casa, immersi nello spazio più freddo e più buio. Un guasto, un semplice guasto al sistema di comunicazione della USG Ishimura porta Isaac Clarke, un semplice ingegnere, sulla nave.
Per Isaac, questa avrebbe dovuto essere un lavoro semplice, nulla di complicato. Insomma, la solita routine, ma qualcosa va storto,arrivato a bordo Isaac scopre che la stazione è quasi totalmente in assenza di energia e inoltre tutto l'equipaggio è stato ucciso da orridi alieni.L'unico modo per sopravvivere è ristabilire le comunicazioni e chiedere rinforzi al centro comando.
Nessuno sulla Ishimura, però, potrà spiegare il problema ad Isaac, poiché gli uomini impiegati sulla nave sono stati contaminati dalla razza aliena dei Necromorphs , che ne ha distorto i lineamenti e le intenzioni.
Non solo, l'attacco ha compromesso altri sistemi della nave, oltre quello per le comunicazioni, rendendola un luogo inospitale non solo per chi, come Isaac, è semplicemente un ingegnere.
È chiaro a tutti che in “Dead Space” le citazioni si sprecheranno, a partire dal nome del protagonista, un curioso collage tra gli appellativi di due celebri autori di fantascienza, Isaac Asimov ed Arthur C. Clarke, fino ad arrivare alla Ishimura, una sorta di omaggio alla Nostromo, teatro del celebre lungometraggio “Alien”, diretto da Ridley Scott.
Il design dei Necromorphs e le stesse modalità di fuoco delle armi sembrano suggerire che il focus del gioco sia uno solo, il progressivo smembramento dei nemici. Come è stato puntualizzato durante l'evento, infatti, mirare al torso degli avversari non si rivelerà in nessun caso la soluzione migliore. Mirare ai numerosi e temibili arti dei Necromorphs, invece, li renderà inoffensivi ed eliminabili con semplicità. Naturalmente per aver ragione degli alieni avremo bisogno di armi particolari.
Particolarità:
Una delle caratteristiche che maggiormente colpisce di questo DS è l'assoluta mancanza di interfaccia utente, di quello che comunemente - in ambito FPS soprattutto - viene chiamato “HUD”.
Dead Space offre un inquadratura "on shoulder" (dietro le spalle), come quelle già viste in Resident Evil 4 e in Gears of War, e non presenta alcun tipo di indicazioni su schermo: quello che vedrete sarà "pulito" e privo di scritte, rendendo l'intera esperienza di gioco incredibilmente "cinematografica".
Per sapere quale sarà lo stato della vostra salute, ad esempio, basterà osservare la schiena del vostro personaggio: sulla sua tuta infatti è presente una sorta di spina dorsale illuminata divisa in 8 tacche e, ovviamente, più saranno quelle “accese”, maggiori saranno le vostre possibilità di sopravvivenza.
Persino le munizioni vengono indicate in un modo inusuale: un ologramma accanto alla vostra arma segnalerà il numero di colpi a vostra disposizione. Munizioni che, tra l'altro, scarseggeranno durante il corso di tutta l'avventura, visto e considerato che DS non è un FPS e non vuol esserlo.
A breve aggiungo video.