Produttore: Electronic Arts
Sviluppatore: Maxis
Genere: Simulazione di evoluzione
Sito Ufficiale: www.spore.com Sito Ufficiale (versione italiana): http://eu.spore.com/home.cfm?lang=it
Uscita: 5 Settembre 2008 Requisiti Hardware:
Spoiler:
Windows XP
* Processore: Pentium IV 2 GHz o equivalente
* 512 MB di RAM
* Sheda grafica da 128 MB
* 6 GB di spazio su disco
Windows Vista
* Processore: Pentium IV 2 GHz o equivalente
* 768 MB di RAM
* Sheda grafica da 128 MB
* 6 GB di spazio su disco
Supported Video Cards
ATI Radeon(TM) series
9500, 9600, 9800
X300, X600, X700, X800, X850
X1300, X1600, X1800, X1900, X1950
2400, 2600, 2900,
3650, 3850
NVIDIA GeForce series
FX 5900, FX 5950
6200, 6500, 6600, 6800,
7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950
8400, 8500, 8600, 8800
Intel(R) Extreme Graphics
GMA 950, GMA X3000, GMA X3100
Laptop versions of these chipsets may work, but may run comparatively slowly. Standalone cards that are installed in vanilla PCI slots (not PCIe or PCIx or AGP), such as some GeForce FX variants, will perform poorly. Intel integrated chipsets featuring underclocked parts, such as the 945GU, GML, and GMS, will not perform adequately.
Integrated chipsets such as the ATI Xpress and the NVIDIA TurboCache variants will have low settings selected, but should run satisfactorily.
Please note that attempting to play the game using video hardware that isn’t listed above may result in reduced performance, graphical issues or cause the game to not run at all.
The NVIDIA GeForce FX series is unsupported under Vista.
MAC SYSTEM REQUIREMENTS
Spore requires at least the following:
* Mac OS X 10.5.3 Leopard or higher
* Intel Core Duo Processor
* 1024 MB RAM
* ATI X1600 or NVidia 7300 GT with 128 MB of Video RAM, or Intel Integrated GMA X3100
* At least 4.7GB of hard drive space for installation, plus additional space for creations.*
This game will not run on PowerPC (G3/G4/G5) based Mac systems (PowerMac).
For computers using built-in graphics chipsets, the game requires at least:
* Intel Integrated Chipset GMA X3100
* Dual 2.0GHz CPUs, or 1.7GHz Core 2 Duo, or equivalent
Supported Video Cards
ATI Radeon(TM) series
X1600, X1900, HD 2400, HD 2600
NVIDIA GeForce series
7300, 7600, 8600, 8800
Intel(R) Extreme Graphics
GMA X3100
This game will not run on the GMA 950 class of integrated video cards.
*Install space subject to change.
Spore è una simulazione dell'evoluzione di una civiltà dalle prime molecole fino alla conquista della galassia ed è suddiviso in varie fasi, ognuna delle quali ha un proprio stile di gioco. Will Wright ha detto di aver cercato di rendere i giocatori in grado di passare tutto il tempo che vogliono su ciascuna fase. Se ad un giocatore piace ad esempio la fase delle creature, non sarà costretto ad abbandonarla per proseguire finché non vorrà farlo.
Nel suo discorso alla Game Developers Conference, Wright spiegò che il gioco consiste in sei fasi, il cui stile è ispirato a quello di giochi esistenti e molto conosciuti. All'annuale riunione dell'Academy of Interactive Arts & Sciences del 7 febbraio 2007, venne mostrata una diapositiva che elencava otto fasi di gioco. Al seminario TED del Marzo 2007 si parlò di sole cinque fasi.Lo svolgimento di ciascuna fase del gioco determina il preciso punto di partenza della fase successiva. Nella presentazione originale di Spore, la creatura “guidata” da Will Wright nella “fase delle creature” era basata sull'aspetto della cellula alla fine della fase precedente. Aveva una coda, tre gambe, occhi e bocca pressappoco nella stessa posizione, e così via.
Wright ha detto che la "personalità" delle creatura, sia essa di tipo logico o emozionale, sia l'animale pacifico o feroce, viene tutta modellata dallo stile di gioco.
Durante la conferenza TED del 2007, Wright ha detto che tutte le fasi possono essere accelerate per far passare interi eoni in poco tempo, per meglio sperimentare la biosfera del pianeta.
COMPARSA DELLA VITA
Il gioco inizia con una cometa che precipita su un pianeta casuale, richiamando il concetto di panspermia. La cometa apparentemente porta con sé le molecole complesse organizzate in cristalli per il successivo sviluppo della vita.
LE CELLULE A volte ci si riferisce alla fase delle cellule come alla fase microbica o a una “tide pool phase”, dove “tide pool” indica le pozze che si formano sulla spiaggia con la bassa marea. Il giocatore controlla qui un semplice microrganismo in un ambiente 2D, dove i microbi possono nuotare, cacciare e divorare altre cellule. Non mancano naturalmente altri tipi di microbi, capaci di ferire o mangiare quello del giocatore.
Una volta che questo ha mangiato sufficienti cellule, depone un uovo. Cliccando su questo, si apre l'editor delle cellule con il quale il giocatore può modificare a suo piacimento l'aspetto, la forma e le abilità del microbo. Per esempio, nella demo del 2005 Will Wright ha aggiunto una piccola spina, per meglio cacciare e difendersi. Con il passare delle generazioni, il microrganismo diventa sempre più grande.
Alcuni video recenti e immagini di riviste come Game Informer mostrano come sia stata modificata la "tide pool phase": da semplice cellula, per esempio, uno dei microbi è diventato una sorta di insetto con occhi da cartone animato, abbastanza grande da passare dallo sfondo al primo piano dove ha potuto mangiare molte più cellule. Ad un certo punto, si potrà decidere se rendere il microbo capace di avventurarsi sulla terra asciutta che occasionalmente apparirà. Le gambe non sono un requisito fondamentale per muoversi sulla terra, in quanto la creatura potrà sempre muoversi come una lumaca, strisciando, o come un serpente, ondeggiando, o come un lombrico, contraendo i muscoli. In realtà, gli occhi quasi umani sono in questa fase un fattore puramente estetico.
La “moneta corrente” di questa fase è il punto DNA.
LE CREATURE
Con il progredire dell'evoluzione, il nostro microbo diventerà un organismo pluricellulare. A quel punto, dall'ambiente marino, in cui era ambientata la fase marina, si passerà un ambiente terrestre tridimensionale. Lo scopo resta quello di mangiare gli organismi più piccoli, guadagnando punti DNA, ma cambiano prede e predatori.
Grazie alla schermata di modifica che si presenta all'inizio di questa fase, la creatura può essere cambiata sia a livello strutturale, modificandone forma e grandezza, sia a livello fisico (aggiungendole organi sensoriali, arti, etc) e sia a livello estetico, con colorazioni e textures. Questa fase è fondamentalmente simile a quella precedente, ma ci sono molte importanti differenze. La più visibile è ovviamente il fatto che l'ambiente è ora tridimensionale. E poi molte, se non tutte, delle creature nemiche saranno scaricate da Internet, dove sono state create da altri giocatori. Laddove un ecosistema sia povero di carnivori, però, per esempio, il programma ne creerà automaticamente alcune razze, per mantenere l'equilibrio ecologico. Se invece la creatura del giocatore è già di per sé un predatore, grande e potente, i carnivori prodotti dal computer saranno per contro agili e robusti.
Le caratteristiche di una creatura si misurano in base a sei parametri, ognuno dei quali verrà misurato con un massimo di 5 stelline: Velocità, Salute, Difesa, “Socializzazione”, “Bell'aspetto” e Attacco.
FASE TRIBALE
Dopo aver trovato un partner con cui riprodursi, invece di gestire la singola creatura, dovremmo gestire una piccola tribù. Si potranno acquistare strumenti per spronare la nostra tribù a certi comportamenti: aggiungendo al nostro villaggio delle armi, incentiveremo le creature alla guerra e all'aggressività, sostituendo una "capanna" con una casa si indurrà allo sviluppo territoriale.
CIVILTÀ
Contemporaneamente allo sviluppo della città, il giocatore si dovrà interessare delle relazioni con le altre civiltà dello stesso pianeta. Si potranno usare sia metodi diplomatici sia metodi militari. Questa fase di gioco si ispira molto al precedente successo di Will Wright SimCity, che si differenzia dall'ultimo solo per il fatto che è molto più semplificato del gioco originale.
LA FASE SPAZIALE
Arrivati a controllare l'intero pianeta, la nostra città sarà in grado di produrre un'astronave, con la quale far partire la conquista dello spazio. Troveremo nuovi pianeti abitabili e nuove civiltà, con le quali potremmo stringere patti diplomatici o che potranno essere conquistate. Lo spazio a disposizione del giocatore dovrebbe essere infinito, in quanto il gioco è in grado di "costruire" nuove galassie, popolandole con pianeti e creature scaricati da Internet. Si può inoltre prelevare un organismo dal proprio pianeta e depositarlo su un altro pianeta (anche per vedere se sopravvive), oppure prendere un essere da un pianeta remoto e portarlo sul proprio pianeta per farlo civilizzare anche lì. Inoltre negli ultimi video si è scoperta anche la possibilità di poter creare delle creature "artificiali". Per ora però non si sa molto di questa funzione.
MULTIPLAYER
Nonostante Spore sia un gioco per singolo giocatore, tutti i vari contenuti creati dai giocatori (creature ma anche piante, oggetti, edifici e veicoli), saranno inviati a un database centrale. Quando poi, nella nostra partita, c'è bisogno di popolare un pianeta ad esempio, se si possiede una connessione ad internet, il gioco si scaricherà automaticamente il materiale necessario da questo database centrale, 'contaminando' quindi la partita con quella di altri giocatori. Il gioco tuttavia rimane single-player: se nella nostra partita estinguiamo una razza scaricata da internet, questa razza non verrà cancellata dal database o dalla partita dell'altro giocatore. Probabilmente saranno a disposizione del giocatore degli strumenti, per conoscere le statistiche delle proprie creazioni (ad esempio in quanti giochi è stata scaricata la propria creatura ecc). Spore non richiede obbligatoriamente una connessione ad internet per poter giocare: le dimensioni di ogni contenuto si aggirano su 20 kB e quindi sul DVD del gioco saranno presenti migliaia di contenuti diversi con cui generare nuove galassie.
L'EDITOR
L'editor è una delle maggiori novità introdotte da questo gioco. Esso permette infatti al giocatore di modificare qualsiasi elemento di Spore con cui è possibile interagire (la creatura, gli edifici, etc).
Tutti gli editor, tranne quello per i microbi, contengono una schermata 3D nel quale è visualizzato l'oggetto che stiamo modificando, una lista di parti aggiungibili ad esso sulla sinistra, e delle statistiche nella parte alta. Lo scopo della Maxis era quello di fornire uno strumento con potenza simile a un editor 3D ma con intuitività e semplicità d'uso alla portata del giocatore medio. Alla presentazione di Spore all'E3 2006 sono stati mostrati 6 editor di tipi diversi: uno per le creature, uno per le capanne, uno per gli edifici, uno per i veicoli, uno per l'UFO e uno per la vegetazione.
Nella stessa presentazione è stato mostrato anche il funzionamento di uno di essi: l'editor delle creature. Partendo da una spina dorsale, il giocatore è in grado di formare la struttura della sua creatura come vuole. Dopodiché, può aggiungere alla nuova forma braccia, gambe, mani, piedi, ornamenti e organi sensoriali. Oltre all'estetica, l'aggiunta di questi elementi porterà a un cambiamento delle statistiche della creatura, quali forza e velocità. Alla creatura è inoltre possibile applicare delle colorazioni e delle textures, e infine provarla in un area di prova per testare che tutto vada bene.
By WIKIPEDIA
Elenco dei giocatori di Spore su Gr
Spoiler:
Non c'è differenza tra maiuscole e minuscole quando si cerca di aggiungere un amico, quindi non preoccupatevene.
cari ragazzi, ieri al mio compleano la mia ragazza(sia lodata!) mi ha regalato Spore!
Adesso sia io che lei siamo fuori sede, cioè nella città della nostra università con un portatile.
Volevo sapere, se attivo il gioco su internet dal suo portatile(sono i biblioteca universtaria) quando torno a casa mia al mio paese posso istallarlo e giocarci anche sul mio pc??
A quanto ho capito l'unico limite è appunto l'unico account disponibile per i contenuti online giusto? quindi spore è installabile su infinite pc??
a quanto ho capito si può installare solo in 3 computer (per ora)
le cose stanno cosi? uffa!
Non vorrei sparare puttanate, visto che non ho ben capito effettivamente come funziona la cosa, ma onde evitare problemi io ti consiglio di installare spore soltanto sul computer col quale ci giocherai.
1) le installazioni sono diventate 5 coime già detto. se ne possono chiedere altre telefonando alla EA, ma serve lo scontrino. <---così hanno detto.
2) per air: c'è un opzione SCARICA SOLO CONTENUTI AMICO per evitare di scaricare da tutti
Tu prova ad avere un mondo nel cuore, e non riesci ad esprimerlo con le parole...
E alla luce del sole si divide la piazza, tra un villaggio che ride, e te, lo scemo che passa...
E neppure la notte ti lascia da solo, gli altri sognan sè stessi e tu sogni di loro... De Andre'
-nelle fasi civiltà e spazio i costumi diventano solo decorativi.
Tu prova ad avere un mondo nel cuore, e non riesci ad esprimerlo con le parole...
E alla luce del sole si divide la piazza, tra un villaggio che ride, e te, lo scemo che passa...
E neppure la notte ti lascia da solo, gli altri sognan sè stessi e tu sogni di loro... De Andre'
HELP ME!!! Il gioco non partiva più e l'ho dovuto disinstallare, ma credevo che i salvataggi sarebbero rimasti...ero arrivato alla fase spazio cazzo c'è un modo per recuperarli?vi prego...
no che io sappia. ma le creature te le riscarica e gli obiettivi rimangono saalvati
Tu prova ad avere un mondo nel cuore, e non riesci ad esprimerlo con le parole...
E alla luce del sole si divide la piazza, tra un villaggio che ride, e te, lo scemo che passa...
E neppure la notte ti lascia da solo, gli altri sognan sè stessi e tu sogni di loro... De Andre'
Sono nell'era spaziele e non ho capito una cosa riguardo gli oggetti rari che si trovano sui pianeti. Devo venderli subito al primo impero che trovo? Mi sembra di aver capito che se completo un set di oggetti rari ottengo un premio, sbaglio? A questo punto mi converrebbe tenerli da parte.