Salve gente,
questa sera volevo spostare l'attenzione su una parte di un videogioco spesso sottovalutata o magari semplicemente a cui non si fa molto caso e a cui si da poca importanza.
E invece da parte mia fondamentale per le vendite; e gli sviluppatori lo sanno bene e ci lavorano delle ore: la copertina di un videogioco.
Personalmente, ho scoperto con amaro splendore la bellezza della saga di Brother's in Arms con l'ultimo Hell's Highway giocandolo dalla sua data di uscita nei negozi. E adesso avrei intenzione di completare i precedenti due.
Ebbene, in questo caso specifico a suo tempo notai subito questo titolo fin dall'uscita del suo primo capitolo. Perchè non lo presi e mi sono accorto delle vere potenzialità della saga solo adesso? Semplice, la copertina per l'appunto. Agli albori, BiA era un gioco nuovo come un altro, tipo CoD. E su cosa basarsi di un gioco nuovo quando si è indecisi se prenderlo o meno? In questo caso, indeciso com'ero, la copertina di BiA non mi attirò e non lo presi, cosa che non gli rese giustizia.
D'altro canto, acquistai CoD da subito.
Per quanto si possa immaginare, dai contenuti extra di Earned in Blood si può realmente notare come e quanto tempo sia stato occupato per la scelta della copertina, nonchè del logo, del videogioco.
Eppure io sono la prova vivente: un ragazzo di allora 15 anni che essendo indeciso di un gioco lo scansò per la copertina poco attraente.
Insomma, anche senza questa breve antologia, si può immaginare quanto lavoro e come possa condizionare la copertina di un gioco all'acquisto, un po' come un biglietto da visita, esprime al meglio visivamente ciò che può contenere il gioco, meglio di ogni descrizione sul retro della confezione, e può o meno portare a casa una parte degli incassi fondamentale, ovvero quella degli indecisi sull'acquisto: una copertina più attraente può avere facilmente la meglio.
Quanto è importante la copertina di un videogioco, magari sconosciuto ma dai contenuti apparentemete interessanti, e quanto può condizionare l'acquisto di questo per voi e quanto può essere determinante per le vendite in generale?
*Secondo voi, ad esempio, quali sono le confezioni e con esse le copertine dei videogiochi meglio realizzate?