#31
02-11-08 13:22
loaldnt #31
02-11-08 13:22
A me ricorda tantissimo haunting ground. Persino il ciccione è la copia del mostro.che bella la sensazione d'ansia che si viene a creare...sia nella parte stealth che nel "combattimento". mi ricorda quei giochi dove praticamente anche un ciccione del genere riusciva a trasmettere una sorta di paura, quella che c'era nei giochi fatti bene.
lo so che il paragone non centra nulla, ma mi ricorda quella sensazione che ho perso giocando a RE4, quando mi sono accorto che il gioco aveva perso tutto quello che lo aveva reso celebre durante la serie, per mettere un'inventario d'armi da far invidia a ratchet e clanck
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#32
02-11-08 13:23
A me non pare tanto azzardato come paragone. Infatti ho detto la versione next gen (evoluta) delle avventure grafiche.
Gli oggetti del background sono tutti interattivi e per proseguire bisogna trovare delle soluzioni alternative utilizzando questi oggetti (proprio come nelle avventure grafiche).
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Circio ![]()
#36
02-11-08 15:58
Già, fino a qui regge.A me non pare tanto azzardato come paragone. Infatti ho detto la versione next gen (evoluta) delle avventure grafiche.
Gli oggetti del background sono tutti interattivi e per proseguire bisogna trovare delle soluzioni alternative utilizzando questi oggetti (proprio come nelle avventure grafiche).
Ma chiunque abbia giocato un'avventura grafica seria e il prequel spirituale di HR, ovvero Fahrenheit, sa benissimo come il paragone non regga affatto e sia anche piuttosto ridicolo.
Perché gli enigmi erano davvero tali; bisogna pensare. Erano geniali, tutto il gioco e la trama ruotava su elementi del genere. Se hai giocato Indigo Prophecies/Fahrenheit, sai bene quanto fosse ampio lo scarto ludico e concettuale.
Questo HR si presenta come un Fahrenheit next-gen. Quindi molto probabilmente avrà un'ottima regia, una bella trama (sperando non scada nel ridicolo come nel precendente) e un sacco di QTE (che in Fahrenheit erano gestiti malissimo).
Ora è presto per esporsi, ma avvicinarlo alle avventure grafiche, concoscendo David Cage, avendo giocato il predecessore, ed avendo visto il video, è un insulto alle gloriose avventure.
loaldnt #37
02-11-08 16:29
Se ricordi, questo è un discorso che abbiamo anche già fatto. Il problema è uno solo: le avventure grafiche non sono solo quelle che conosci(amo), ovvero le più famose. Non bisogna essere un punta e clicca o un gioco ad enigmi per essere avventura grafica, quello è solo un ramo. Essere avventura grafica vuol dire non proporre scene d'azione o di platforming o di qualunque altro genere: essere avventura grafica vuol dire proporre sezioni di gioco basate fondamentalmente sull'interazione con l'ambiente, enigmi o meno. Ed effettivamente, sia Farenhiet che Heavy Rain potrebbe essere considerate avventure grafiche (anche perchè non vedo un altro genere dove ficcarli). Probabilmente è questa la via presa oggigiorno dal genere, perciò si è anche parlato di evoluzione.Già, fino a qui regge.
Ma chiunque abbia giocato un'avventura grafica seria e il prequel spirituale di HR, ovvero Fahrenheit, sa benissimo come il paragone non regga affatto e sia anche piuttosto ridicolo.
Perché gli enigmi erano davvero tali; bisogna pensare. Erano geniali, tutto il gioco e la trama ruotava su elementi del genere. Se hai giocato Indigo Prophecies/Fahrenheit, sai bene quanto fosse ampio lo scarto ludico e concettuale.
Questo HR si presenta come un Fahrenheit next-gen. Quindi molto probabilmente avrà un'ottima regia, una bella trama (sperando non scada nel ridicolo come nel precendente) e un sacco di QTE (che in Fahrenheit erano gestiti malissimo).
Ora è presto per esporsi, ma avvicinarlo alle avventure grafiche, concoscendo David Cage, avendo giocato il predecessore, ed avendo visto il video, è un insulto alle gloriose avventure.
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Circio ![]()
#38
02-11-08 16:34
Non sono affatto d'accordo.Se ricordi, questo è un discorso che abbiamo anche già fatto. Il problema è uno solo: le avventure grafiche non sono solo quelle che conosci(amo), ovvero le più famose. Non bisogna essere un punta e clicca o un gioco ad enigmi per essere avventura grafica, quello è solo un ramo. Essere avventura grafica vuol dire non proporre scene d'azione o di platforming o di qualunque altro genere: essere avventura grafica vuol dire proporre sezioni di gioco basate fondamentalmente sull'interazione con l'ambiente, enigmi o meno. Ed effettivamente, sia Farenhiet che Heavy Rain potrebbe essere considerate avventure grafiche (anche perchè non vedo un altro genere dove ficcarli). Probabilmente è questa la via presa oggigiorno dal genere, perciò si è anche parlato di evoluzione.
Il paragone con le avventure grafiche è solo un metodo per nobilitare dei videogiochi che in realtà tali quasi nemmeno sono.
Film interattivi spacciati per avventure grafiche.
Non mi va affatto bene. Altro che evoluzione, a me pare involuzione.
Quindi, meglio riferirsi ad HR e Fahrenheit con l'etichetta generica di avventura.
RG.it
E a chi vede Fahrenheit come il risorgimento delle vecchie avventure grafiche possiamo solo consigliare un buon corso di autostima: perché se Fahrenheit fosse un'avventura grafica sarebbe un insulto all'intelletto umano. Se proprio volete vedere un film basta recarsi al primo Blockbuster sotto casa: il problema è che, oltre a Fahrenheit di Michael Moore troverete anche quello di Atari. In una intervista David Cage dichiarò che "la storia è il centro dell'esperienza di gioco in Fahrenheit": sacrosanto. RG.it constata mestamente che "il gameplay è all'esterno dell'esperienza di gioco in Fahrenheit".![]()
loaldnt #39
02-11-08 16:37
mmm bhe, allora si può dire che i quantic dreams abbiano creato un nuovo genere? Magari la si può anche vedere così, ma data l'interazione peculiare, ripeto, si avvicina molto più alle avventure grafiche che a un action/adventure/shooter/quellochecazzoèNon sono affatto d'accordo.
Il paragone con le avventure grafiche è solo un metodo per nobilitare dei videogiochi che in realtà tali quasi nemmeno sono.
Film interattivi spacciati per avventure grafiche.
Non mi va affatto bene. Altro che evoluzione, a me pare involuzione.
Quindi, meglio riferirsi ad HR e Fahrenheit con l'etichetta generica di avventura.
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Circio ![]()
#40
02-11-08 16:40
Un genere ibrido ed a mio avviso inutile, ma sì.
Per me è più vicino ad un libro-game che non ad una avventura grafica.
Anche se, concettualmente, si possono avvicinare, certo.
È il risvolto ludico che mi fa rabbrividire nell'accostare i giochi di Cage alle avventure grafiche, tutto qui.
In linea di similitudine concettuale, il paragone può sussistere, non lo metto in dubbio.
loaldnt #41
02-11-08 16:41
concettualmente l'accostamento c'è, è quello che intendevo. Che sia diverso da tutto quello che abbiamo visto in passato nell'ambito AG è poco ma sicuro. E tranquillo che te lo dice un fanatico della Lucasarts dei tempi d'oroUn genere ibrido ed a mio avviso inutile, ma sì.
Per me è più vicino ad un libro-game che non ad una avventura grafica.
Anche se, concettualmente, si possono avvicinare, certo.
È il risvolto ludico che mi fa rabbrividire nell'accostare i giochi di Cage alle avventure grafiche, tutto qui.
In linea di similitudine concettuale, il paragone può sussistere, non lo metto in dubbio.![]()
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#43
02-11-08 17:19
Comunque mi pare siamo tutti daccordo nel notare una similitudine lampante fra le avventure grafiche e questa demo di Heavy Rain, no?
P.S. non ho mai giocato a Fahrenheit...