[4] Tomb Raider: Underworld [Topic Ufficiale]
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Discussione: [4] Tomb Raider: Underworld [Topic Ufficiale]

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    [4] Tomb Raider: Underworld [Topic Ufficiale]

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=693214

    Riaperture: 0 - 1 - 2 - 3
    - TOMB RAIDER: UNDERWORLD -


    Ultimo aggiornamento: Venerdì 21 Novembre

    OUT NOW!







    Oggi, a tre mesi di distanza dalla sua uscita ufficiale, apro finalmente un topic ufficiale su Tomb Raider Underworld, sequel di Tomb Raider Legend, in sviluppo presso gli studi di Crystal Dynamics (Eidos Interactive) in California. Sperando che vi possa servire e che ne facciate buon uso, continuerò ad aggiornarlo man mano che usciranno nuove informazioni. Detto questo, buona lettura!


    DATE DI USCITA / PIATTAFORME / FORMATI E ALTRE INFORMAZIONI UTILI

    Titolo: Tomb Raider: Underworld

    Sviluppatore:
    Crystal Dynamics

    Sviluppatore secondario: Buzz Monkey Software (per le versioni PS2, Wii, Ds)

    Publisher: Eidos Interactive

    Genere:
    Action/Adventure

    Distributore:
    Halifax

    Piattaforme:
    PS3|XBOX360|PC|PS2|Wii|DS

    Supporto:
    DVD|Blu Ray

    Età:
    16 +

    Numero giocatori:
    1

    Lingua software:
    Italiano

    Lingua manuale:
    Italiano

    Online:
    Si, per alcune features (Condivisione files)

    Data di uscita Americana: 18 Novembre 2008

    Data di uscita Europea: 21 Novembre 2008

    Versioni disponibili al lancio: 1- Normal Edition (Prezzo: 69.90) 2-Collector's Edition (Prezzo: ???)

    Sito Ufficiale: www.tombraider.com


    TOMB RAIDER UNDERWORLD

    Tomb Raider: Underworld è l'ottavo episodio della saga Tomb Raider (il terzo sviluppato dalla Crystal Dynamics). È la continuazione di Tomb Raider: Legend. Tomb Raider: Underworld è il primo episodio della serie creato appositamente per le console di nuova generazione.
    Lara Croft è alla ricerca delle prove dell’esistenza del mitico martello del dio nordico Thor, un’arma che pare abbia l’incredibile potere di sbriciolare le montagne e distruggere le divinità stesse.

    L’avventura si snoda attraverso l’intero globo. Lara visiterà le rovine di antiche civiltà, alla ricerca di indizi che la portino verso quest’antico potere che potrebbe spazzare via l’umanità. Sfruttando come mai prima d’ora la potenza e la capacità delle console di nuova generazione, Lara dovrà scovare più indizi possibili all’interno di ambientazioni davvero enormi, minuziosamente dettagliati. Inoltre Lara sarà alle prese con complessi enigmi, dovrà fronteggiare avversari umani, del mondo animale e addirittura soprannaturali, potendo contare sull’aiuto di armi potenziate e di nuove abilità.

    “Lara Croft non è mai sembrata cosi reale come in questo episodio." Dichiara Patrick Melchior, Head of European Distribution. "Tomb Raider: Underworld delizierà i fan della serie e non solo, rappresentando anche un bellissimo regalo per Natale!”


    TRAMA PRINCIPALE

    Tomb Raider Underworld prende il via dopo gli eventi di Legend.

    Per generazioni, sono state raccontate storie sulla spaventosa arma di Thor, la divinità nordica. La leggenda narra che la persona che padroneggia il martello abbia il potere di radere al suolo le montagne e la forza di sconfiggere addirittura gli Dei.
    Per più di mille anni questa storia è stata solo una leggenda...fino ad ora.

    In un'antica rovina sul fondo del Mare Mediterraneo, Lara Croft scopre le prove dell'esistenza dell'oltre tomba della mitologia nordica e del mitico martello. Nel tentativo di trasformare il mito in realtà, le ricerche portano Lara verso un potere dimenticato che, se liberato, potrebbe rappresentare una minaccia per tutta la civiltà.

    Eroe o Antieroe? I fans di Tomb Raider sono ben consapevoli che Lara non vuole salvare il mondo, non è affar suo. Occasionalmente noi tutti abbiamo beneficiato delle sue spedizioni, come quando ha sconfito Natla, l’immortale regina di Atlantide, nel primo Tomb Raider, ma non è l’altruismo a motivarla. Lara vuole risolvere misteri archeologici attraverso la scoperta delle primordiali verità che con il passare del tempo diventano miti. Spesso si relaziona con artefatti estremamente vecchi, dagli inspiegabili poteri che ispirano e facilitano la nascita dei miti.

    Nell’ultima avventura in cui la vediamo protagonista è Lara stessa a mettere il mondo in pericolo, poichè la risposta che sta cercando è chiusa all’interno di una runa che contiene anche un potere assopito, che se risvegliato, è in grado di distruggere tutto. Pur sapendolo Lara si ostina nelle sue ricerche, portando il mondo verso l’abisso. E’ disposta a sacrificare tutto e tutti per risolvere il mistero in cui e’ implicata.



    CARATTERISTICHE

    • Domina le ambientazioni: Raggiungi nuovi livelli con la vasta gamma di abilità acrobatiche e utilizza gli oggetti all'interno degli ambienti per scoprire nuovi sentieri da esplorare.
    • Esplora mondi epici e sconosciuti: Scopri gli antichi misteri degli abissi nascosti lungo la costa della Tailandia, in mezzo al ghiaccio delle isole dell'Artico, nella giungla messicana, e molto di più!
    • Di che cosa è capace Lara?: Le capacità di Lara si sono moltiplicate in modo vertiginoso in modo da comprendere tutte le azioni che ci si aspettano da una avventuriera atletica e coraggiosa. Lara adesso può compiere 1700 mosse dalle dinamiche intuitive.
    • Sfide pericolose e imprevedibili: Ogni livello si presenta come un elaborato intreccio tra rompicapo di vari livelli celati da ambientazioni interattive, che offrono maggiore flessibilità su come l'area possa essere vissuta ed esplorata.
    • Nuove opzioni di combattimento: Scegli di uccidere oppure no, prendi di mira più nemici alla volta e spara con una mano mentre ti reggi con l'altra.
    • Nuove attrezzature all'avanguardia: Utilizza le più recenti tecnologie dell'inventario potenziato di Lara per viaggiare in lungo e in largo.
    Questo include:
    • - Un ecogoniometro scandaglio acustico: Uno strumento rivoluzionario che emette un suono metallico che ricrea una immagine 3D dell'area circostante a Lara, perfetta per scoprire luoghi e oggetti segreti.
    • - Gancio ad uncino multifunzione: Questo strumento comprende un cavo ad alta tensione, disegnato per scalare, per scendere, per correre sui muri e per maneggiare oggetti nell'ambiente.
    • - Una ruggente moto adatta a tutti i terreni: Progettata per tutte le occasioni, dalla giungla del Messico ai ghiacciai gelati dell'Artico.


    PERSONAGGI PRINCIPALI

    Lara Croft [Official Lara Croft MySpace Page]
    All'età di nove anni Lara è sopravvissuta ad un incidente aereo nei pressi dell'Himalaya, che ha provocato la morte della madre. Dopo essere sopravvissuta per dieci giorni, sola, ed essere arrivata dal luogo dell'incidente fino a Katmandu, ha trascorso il resto della sua infanzia, sotto la stretta vicinanza del padre Archeologo, ultimo Conte di Abbington, Richard Croft.
    All'età di diciott'anni, dopo la morte di suo padre, Lara ha ereditato le proprietà dei Croft, e ha assunto il titolo di Contessa di Abbington. Da quel momento, gli fu riconosciuta la scoperta di sedici siti archeologici di rilevanza internazionale. E' stata nominata sia come una docile (?) archeologa, che come una glorificata predatrice di tesori. Ci sono migliaia di voci riguardo le imprese di Lady Croft, che narrano spesso di fatti inspiegabili o completamente irrealizzabili. Lady Croft stessa, sfortunatamente, non sembra disposta a dare spiegazioni, il che aumenta ulteriormente il velo di mistero, che circonda la sua vita e il suo lavoro.
    Di conseguenza, Lady Croft continua ad essere nel mirino di speculazioni selvaggie, e dibattiti intensi. Idealizzata e diffamata in ugual misura, lei è forse una delle figure più affascinanti ed enigmatiche dei nostri tempi.

    Winston
    La famiglia di Winston è legata ai Croft da molte generazioni. Dopo essere stato congedato con menzione d'onore dall'esercito, verso la fine degli anni 20, Winston è diventato il maggiordomo dei Croft come suo padre prima di lui. Alla morte della moglie, si trasferì a Residenza Croft come inserviente a tempo pieno, prima della nascita di Lara. Ora si occupa di tutte le faccende domestiche andando spesso oltre i doveri di un semplice maggiordomo, considerato lo stile di vita piuttosto eccentrico di Lara, e finora la sua condotta è stata irreprensibile. La sua devozione a Lara, ai suoi genitori e alla Residenza Croft è davvero sincera e profonda.

    Zip
    Zip è il braccio destro di Lara e un grande esperto di tecnologia. Si tiene comodamente in contatto con Lara tramite il sofisticato auricolare di cui è provvista, fornendole numerose informazioni in tempo reale dopo aver consultato i suoi database onile e altre documentazioni elettroniche. Nel tempo libero ama inventare e sperimentare nuove tecnologie che potrebbero aiutare Lara nelle sue pericolosissime missioni. Oltre ad essere aggiornatissimo sugli ultimi ritrovati tecnologici, Zip è anche un ottimo chef. Non per niente ha lavorato nei ristoranti più prestigiosi dell'Europa settentrionale.

    Alister Fletcher
    Alister Fletcher è un ricercatore che assiste Lara con la sua vastissima e profonda preparazione storica. In genere svolge le sue ricerche in biblioteche e musei, cercando di approfondire ciò che è già stato scoperto. Esattamente all'opposto di Lara, che invece preferisce lanciarsi alla ricerca di nuovi manufatti, Alister crede che tutti gli elementi dell'universo siano interconnessi, cosa che gli ha impedito di stabilire dei limiti per la sua attività di ricerca. Non a caso, dopo 15 anni di studio a Oxford non è ancora riuscito a completare la sua tesi e a conseguire il dottorato.

    Amanda Evert
    Ai tempi dell'università, Amanda Evert era una grande amica di Lara Croft. Mentre Lara era una promettente antropologa culturale, Amanda era appassionata di metafisica e affascinata da un certo misticismo che, secondo Lara, le ha impedito di diventare una valida cienziata. Amanda sognava di riportare alla luce le conoscenze mistiche dell'antichità, spazzate via dal pensiero scientificoe ormai dimenticate. Sperava di diffondere queste verità e di portare quante più persone possibile all'illuminazione spirituale. Ma la sua carriera, dovunque fosse diretta, venne interrotta da un trafico incidente in Perù, rimasto ancora oggi senza spiegazione.

    [Altri personaggi al momento non sono stati svelati, ma non appena verranno annunciati li aggiungerò alla lista]



    CURIOSITA' TECNICHE/GRAFICHE
    • Lara è composta da ben 32.816 poligoni e 12 strati di texture diverse. In Legend e Anniversary invece il modello conteneva 10.500 poligoni.
    • Il motore grafico utilizzato è una evoluzione del motore next gen di Legend, sfruttato a dovere (diversamente dalla conversione di Legend su 360 poco convincente), con una resa decisamente migliore.
    • La Crystal Dynamics ha introdotto la “motion capture” per la prima volta in un Tomb Raider. La “motion capture” permette accresciuti realismo e fluidità ai movimenti di Lara.
    • Tomb Raider Underworld usa un realistico e dinamico impianto atmosferico, che include pioggie torrenziali, nuvole tonanti e fulmini.
    • Un migliorato motore fisico significa che l’intero paesaggio ragisce alla presenza di Lara e ne conserva traccia: Lara infatti lascerà impronte nel fango. Le macerie ed i corpi non spariranno più come in passato, ma resteranno come segni dell’avvenuto passaggio in una determinata zona del gioco.
    • Un innovativo sistema di illuminazione porterà oltre i semplici giochi di luce dinamici per offrire ambienti incredibilmente realistici.

    DOPPIAGGIO / SONORO
    • La doppiatrice INGLESE di Lara sarà KEELEY HAWES.
    • Il doppiatore INGLESE del maggiordomo Winston sarà ALAN SHEARMAN
    • La doppiatrice ITALIANA sarà fortunatamente ancora la nostra cara ELDA OLIVIERI che è riuscita a donare quel carisma che ha caratterizzato Lara fino ad oggi e siamo sicuri che avrà svolto un ottimo lavoro anche questa volta!
    • La colonna sonora sarà curata questa volta da Colin O'Malley, con Troels Fohlmann come supervisore. La soundtrack sarà puramente orchestrale, lasciando però spazio ai numerosi effetti sonori che doneranno atmosfera ai livelli del gioco. Ciò significa che non ci sarà la musica costante come in Tomb Raider Legend.

    INFO, RUMORS E CURIOSITA’ VARIE

    • Il gioco inizia sul Mediterraneo con Lara affacciata al suo yacht, alla ricerca di un tempio scoperto da suo padre anni prima. In questo livello si avrà a che fare con il mitologico Kraken.
    • Il Messico sarà la quarta ambientazione che visiteremo, dove Lara Croft scoprirà alcuni portali che collegano il mondo reale con l'oltretomba i quali sono stati aperti durante i cinque giorni dell'Uayeb del calendario Maya.
    • Secondo quanto dichiarato da Eidos, visiteremo oltre alle altre ambientazioni, la Cambogia e la Norvegia.
    • RUMOR: Alcune riviste scrivono che, oltre il Messico, visiteremo Roma e precisamente Città del Vaticano, l'isola di Pasqua, la Mesopotamia, l'Australia e Carapelle il triangolo d'oro.
    • Le differenze rispetto i precedenti episodi sono che il mondo di Lara sarà un "mondo interattivo che reagisce e ricorda", per esempio Lara camminando nel fango lascerà delle impronte e se ci si inginocchierà sopra si sporcherà il ginocchio.
    • I corpi dei nemici abbattuti rimarranno nello stesso posto dove Lara li ha lasciati e ogni modifica o distruzione dell'ambiente che causerà sarà permanente.
    • Il gioco presenta pure un "ibrido sistema di illuminazione che comprende luci dinamiche e mappe di luci create dettagliatamente" e un sistema meteo che permetterà di modificare il tempo atmosferico a seconda di dove Lara si trova e che giocherà un fattore essenziale nel gioco, per esempio "Se Lara sta avendo a che fare con una sporgenza bagnata sarà più soggetta a scivolare o a perdere la presa," il che fa de "l'ambiente... il suo avversario" per gran parte del gioco.
    • Questo episodio inoltre presenta un nuovo sistema di combattimento, il quale richiederà che Lara in alcuni casi usi un "combattimento diretto e manovre evasive che la facciano allontanare da nemici troppo forti".
    • La moto di Lara sarà uno dei componenti essenziali del gioco e dovrà essere utilizzata per risolvere alcuni enigmi che incontrerà nella sua strada.
    • Il costume di Lara è stato ridisegnato e non indossa più la caratteristica maglietta azzurra abbinata a pantaloncini marroni, ma un top nero senza maniche e pantaloncini dello stesso colore. In più, i capelli non hanno più la treccia ma una coda di cavallo, sebbene si dica che questo look sia stato mantenuto solo per Tomb Raider: Legend e Tomb Raider: Underworld.
    • Gli animali attaccano anche i soldati e viceversa.
    • Lara mostra una leggera muscolatura, che aumenta il realismo.
    • Quando Lara si muove tra le piante, le piante si sposteranno realisticamente.
    • Lara ha moltissime animazioni facciali.
    • Lo sprint è tornato.
    • Lara potrà raccogliere degli oggetti e usarli per combattere, o per risolvere enigmi o per entrambe le cose.
    • In uno scontro ravvicinato, si avvierà una sequenza a moviola durante la quale Lara potrà eseguire delle mosse speciali corpo a corpo.
    • Ci saranno dinosauri.
    • RUMOR: Possibile modalità multiplayer online: INFO
    • Natla tornerà ad intralciare i piani di Lara.
    • RUMOR: Tomb Raider Underworld comprenderà una lista di trofei sbloccabili.
    • RUMOR: Un'altra ambientazione sarà la Finlandia.
    • Se per Legend, un giocatore medio aveva impiegato 8-10 ore per completarlo, per Underworld ce ne vorranno 20.
    • I mirini di puntamento, gli aiuti e i suggerimenti potranno essere disattivati in qualsiasi momento tramite le opzioni del gioco.
    • La difficoltà, oltre ai tre livelli classici, potrà essere personalizzata in base alle proprie esigenze grazie all'apposito menù tra le opzioni.
    • Ci saranno i medipacks che si troveranno in luoghi difficili da raggiungere o in posti all'ombra per non essere visti immediatamente e si useranno come in TRL e in TRA tramite il menù veloce o quello classico.

    GALLERIA E MULTIMEDIA




    LISTA VIDEO YOUTUBE
    (corsivo e grassetto = video ufficiali)


    LA MODELLA: ALISON CARROLL

    Alison Carroll è la nuova testimonial per Tomb Raider Underworld.

    Ha 23 anni, è una ginnasta e una modella. È riuscita a superare centinaia di rivali ed è felice del risultato. Stiamo parlando della bellissima Alison Carroll, nuovo volto della campagna promozionale per Tomb Raider Underworld. La campionessa vestirà i panni dell'eroina Lara Croft, apparendo in pubblicità ed eventi organizzati per promuovere l'ultimo capitolo della saga firmato Eidos. Le doti atletiche della Carroll sono state fondamentali per ottenere il ruolo: alcune immagini di tanta agilità le trovate qua sotto.





    Primo servizio fotografico
    Foto Ufficiali by Eidos

    Wallpapers

    Video Ufficiali



    LISTA VIDEO

    New Lara Croft Alison Carroll - BBC Interview
    Alison Carroll - Interview on Channel 5
    How Alison Carroll become Lara Croft

    Alison alla Games Convention 01
    Alison alla Games Convention 02
    [GC08] Interview 01

    [GC08] Lara Croft: Fitness Video

    [GC08] Interview 02

    [GC08] Alison Carroll @ MTV TRL [Germany]

    [GC08] MTV TRL - Lara Croft Model Backstage
    [FDJV] Alison's Show






    USERBARS














    FROM TOMB RAIDER, TO HERO, TO LEGEND




    ...Topic in continuo aggiornamento...
    Ultima modifica di WiZ@rD; 28-11-2008 alle 20:48:45

  2. #2
    NO to Console Exclusives! L'avatar di WiZ@rD
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    RECENSIONI (Riviste)

    • The Sun - 9.6/10
    • Playstation Official Magazine Portugal - 9/10
    • Neo Plus - 9/10
    • PC Jeux - 9/10
    • Play3 - 9/10
    • Console Master - 9/10
    • XBOX 360 - 4/5
    • The Mirror - 4/5
    • X-play - 3/5
    • Games Master UK - 8.9/10
    • Computer Bild Spilde - 8.7/10
    • PSM (Italia) - 8.5/10
    • Gamepro (Germania) - 8.5/10
    • The Games Machine - 8.5/10
    • Gamepro (Germania) - 8.5/10
    • Official Playstation Magazine UK - 8/10
    • N Revolution - 8/10
    • Gamepro (Italia) - 8/10
    • Gamereactor - 8/10
    • Czech Republic - 8/10
    • Edge - 8/10
    • Xbox360 Magazine UK - 8/10
    • Playstation Official Magazine Australia - 5/10

    RECENSIONI (Siti Online)
    Ultima modifica di WiZ@rD; 10-12-2008 alle 14:48:51

  3. #3
    NO to Console Exclusives! L'avatar di WiZ@rD
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    Citazione Yurai Namida Visualizza Messaggio
    Ci sto giocando in questi giorni. Che dire? Fantastico! O_O Assolutamente ENORME. Graficamente è assurdo non tanto per i modelli poligonali (comunque su ottimi livelli) quanto per la fluidità del tutto. L'effetto sfocato usato su Lara durante i movimenti più veloci è una delizia per gli occhi. Colori accessi e effett di luce riuscitissimi. (L'ombra della trappola delle lance nello Xibalba mi ha lasciato senza parole ).

    Lara è bellissima ed agilissima come sempre.. anzi, anche di più! Tra le nuove azioni possibili c'è la possibilità di salire su un cornicione con i piedi, la possibilità di salire sui pali (sia verticali che orizzontali), salti da muro a muro, uso più pratico del rampino ora utile per scalare o discendere lungo le pareti lisce o per altri usi che sfoggiano una fisica assurda, scalate su pareti con piccole sporgenze sparse alla Assassin's Creed e altre che adesso non mi sovvengono.

    I livelli sono enormi e per chi ha odiato Legend per la linearità di molti passaggi qui potrà festeggiare. I livelli sono ad area e necessitano di un'esplorazione a 360°. A conti fatti la Tailandia della demo è il livello più lineare del gioco (manca poco alla fine quindi credo che quasi sicuramente è così =P) e la stessa demo finisce dove la linearità finisce. Dimenticate quindi i corridoi chiari e lineari di Legend questa volta non solo gli ampi spazi disorientano ma a metterci i bastoni tra le ruote ci si mette anche l'oscurità. Ci sono sessioni che se giocate senza pila accesa ci lascerebbe ad ammirare lo schermo completamente nero e anche con la luce accesa, la parte illuminata si limita a quella puntata dalla pila mentre il resto è completamente buio.

    Le sezioni di combattimento non mi son parse particolarmente invasive anzi. Che dire sulle battaglie... utilissimi i calci di Miss Croft. Davvero! Una cosa che non mi è piaciuta è il fatto che abbiano "depotenziato" la schivata con O e il fatto che il colpo alla testa sia un pò complicatuccio da eseguire... soprattutto se si pensa a quanto fosse semplice in Anniversary.

    Per quanto riguarda la storia è colma di spunti interessanti. E' ovviamente altamente consigliabile aver giocato sia Anniversary che Legend (purtroppo il filmato che spiegherebbe gli avvenimenti precedenti ad Underworld è davvero misero...). Molte scene sono ricche di pathos e ci sono un paio di colpi di scena niente male. Temo che sia diluita male. O meglio, tanta storia concentratissima che però poteva offrire qualche livello in più... perchè sì... un difetto grave di Underworld sembra essere la longevità dell'avventura principale. Non so quanto abbia giocato ma non credo più di 8-9 ore e credo di essere in uno degli ultimi livelli. Peccato... per fortuna i vari livelli di difficoltà, gli extra sbloccabili, i time trial e i segreti sparsi per i livelli (179 in tutto il gioco se non sbaglio!) senza contare gli Obiettivi (per i possessori 360) allungano in modo efficace il gioco.

    Che dire.. un must have per coloro che hanno amato Legend/Anniversary mentre caldamente consigliato agli amanti di questo tipo di giochi! Son davvero soddisfatto dll'acquisto!

    EDIT: Ho diemnticatod ic itare il comparto sonoro e ciò è grave visto che secondo me rischia die ssere il migliore della serie tra musiche epiche e rumori che danno vita alle location! mentre tra i difetti ho dimenticato di citare le volte in cui le varie animazioni si "concatenano" male.

    Non può che farmi piacere

  4. #4
    Gamer since Atari 2600 L'avatar di Underground DJ
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    Se ieri mi mangiavo le mani per non aver potuto prendere il gioco, oggi dico che sia stato meglio così: stamattina la mia PS3 60GB non legge nessun supporto e se mi fossi messo ad iniziare TRU mi sarei suicidato...

  5. #5
    ファイナルファンタジーXIII L'avatar di Nao
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    Guarda , ho il tuo stesso identico problema... lunedi dovrei portarla in assistenza ._.

  6. #6
    Gamer since Atari 2600 L'avatar di Underground DJ
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    Citazione Lucaraider Visualizza Messaggio
    Guarda , ho il tuo stesso identico problema... lunedi dovrei portarla in assistenza ._.
    La mia è una 60GB presa ad ottobre 2007 e quindi fuori garanzia, e di spendere 250 euro per farla sistemare preferisco comprare una nuova, cosa che posso permettermi di fare verso febbraio o marzo.

    Per non andare OT mandatemi un MP se avete consigli sul cosa fare (anche se non ho problemi a stare per un pò di tempo senza PS3 visto che ho tanto altro da giocare).

  7. #7
    ファイナルファンタジーXIII L'avatar di Nao
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    Io l'ho presa a Novembre e quelli della Sony mi hanno detto che la garanzia dura 2 anni , devo portarla al mediaworld e mi fanno un documento , un foglietto boh... poi Lunedi la porto all'assistenza e mi hanno detto che in 15 giorni me la riparano. Speriamo bene xD

  8. #8
    Tales of Addicted L'avatar di Yurai Namida
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    Finito! La storia mi è davvero piaciuta!

    Ora mi resta da sbloccare il mondo. XD Alla fine è davvero molto corto ma molto intenso e vario quindi non mi lamento più di tanto. Certo se ci si mette a cercare tutti e 179 segreti e le 6 relquie senza soluzione mi sa che si arriva anche alle 20 ore. Sfido io ad esaminare centimetro per centimetro dei fondali marini.

    Devo rettificare una cosa: i Time trail purtroppo non ci sono... Mi ero lasciato ingannare da alcuni obiettivi che prevedono record di velocità ma si tratta di piccole sezioni. (Praticamente le strade che si fanno in sella alla moto. )
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  9. #9
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    Citazione Yurai Namida Visualizza Messaggio
    Finito! La storia mi è davvero piaciuta!

    Ora mi resta da sbloccare il mondo. XD Alla fine è davvero molto corto ma molto intenso e vario quindi non mi lamento più di tanto. Certo se ci si mette a cercare tutti e 179 segreti e le 6 relquie senza soluzione mi sa che si arriva anche alle 20 ore. Sfido io ad esaminare centimetro per centimetro dei fondali marini.

    Devo rettificare una cosa: i Time trail purtroppo non ci sono... Mi ero lasciato ingannare da alcuni obiettivi che prevedono record di velocità ma si tratta di piccole sezioni. (Praticamente le strade che si fanno in sella alla moto. )
    Io dopo pranzo inizio la Thailandia Con altri 30 segreti da cercare

  10. #10
    Videogames Lover L'avatar di upm
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    raga io lo prenderò verso gennaio che mi mancano i cash al momento...ma visto che legend l'ho amato e anniversary mi è piaciuto molto(anche se non quanto legend) sono sicuro che questo gioco sia bellissimo....ma su spaziogames la video-recensione dice che dura circa 20 ore senza cercare i segreti vari....non è vero a quanto pare....sono solo 8-9 ore?

  11. #11
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    raga io lo prenderò verso gennaio che mi mancano i cash al momento...ma visto che legend l'ho amato e anniversary mi è piaciuto molto(anche se non quanto legend) sono sicuro che questo gioco sia bellissimo....ma su spaziogames la video-recensione dice che dura circa 20 ore senza cercare i segreti vari....non è vero a quanto pare....sono solo 8-9 ore?
    Su spazio dicono anche che killzone ha una grafica di merda e che gli asini volano, se è per questo

  12. #12
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    Su spazio dicono anche che killzone ha una grafica di merda e che gli asini volano, se è per questo
    a ecco quindi sono affidabili....del resto nella video-recensione di bioshock dicevano che erano presenti 70 poteri diversi!!!

  13. #13
    loaldnt
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    Citazione upm Visualizza Messaggio
    a ecco quindi sono affidabili....del resto nella video-recensione di bioshock dicevano che erano presenti 70 poteri diversi!!!
    mai giocato bioshock per dirlo, ma cmq quel sito mi ha perso di credibilità tanto tempo fa (per carità, li stimo per tante cose, ma a volte sparano delle boiate assurde che raramente passano inosservate)

  14. #14
    Utente L'avatar di zakketiello
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    Si ma la longevità spesso è soggettiva. C'è chi affronta tutti i livelli correndo cercando di arrivare il prima possibile alla fine, e chi magari procede molto più lentamente gustandosi tutte le ambientazini. Magari il redattore di Spaziogames aveva disattivato tutti gli aiuti e si era bloccato per 3 ore davanti ad un enigma. Se c'è scritto 20 ore vuol dire che lui ci avrà impiegato 20 ore.

    C'è gente per dire che ha finito Dead Space in meno di 10 ore. Anche molte recensioni dicevano durasse meno di 10 ore. Io lo ho finito in 17 senza cercare tutti i segreti, gli audio-log ecc....

  15. #15
    loaldnt
    Ospite
    Citazione zakketiello Visualizza Messaggio
    Si ma la longevità spesso è soggettiva. C'è chi affronta tutti i livelli correndo cercando di arrivare il prima possibile alla fine, e chi magari procede molto più lentamente gustandosi tutte le ambientazini. Magari il redattore di Spaziogames aveva disattivato tutti gli aiuti e si era bloccato per 3 ore davanti ad un enigma. Se c'è scritto 20 ore vuol dire che lui ci avrà impiegato 20 ore.

    C'è gente per dire che ha finito Dead Space in meno di 10 ore. Anche molte recensioni dicevano durasse meno di 10 ore. Io lo ho finito in 17 senza cercare tutti i segreti, gli audio-log ecc....
    bhe no, se sta scritto 20 ore vuol dire che mediamente dura 20 ore, per tutti. Se il redattore sa di essere stato lui a bloccarsi come un pirla, deve specificare che la longevità varia rispetto all'abilità del giocatore. Se dice 20 è 20. Ora in meno, ora in più, non la metà della metà.

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