Anisotropico a antialiasing?
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Discussione: Anisotropico a antialiasing?

Cambio titolo
  1. #1
    Utente L'avatar di mattyfog
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    Domanda Anisotropico a antialiasing?

    Secondo voi avendo la possibilità di attivarne solo un dei due qual'è meglio attivare?

  2. #2
    Utente L'avatar di kb24
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    dipende dal gioco, ce ne sono certi in cui sarebbe meglio attivare l'anisotropico (nba 2k9 tanto per cominciare)

    ma in genere è più importante l'antialias, ed è anche più pesante
    Intel Core i7 4770K - 16 GB Corsair Vengeance DDR3 1600 LP - ASUS Z87 PRO V-Edition - EVGA GeForce GTX 980 Ti SC+ - CoolerMaster CM690 - Corsair CX650M - Dell P2414H @80Hz - Logitech G27 - XB1 Wireless Gamepad - Logitech Z623 - CM Storm TK Stealth - Logitech G500

  3. #3
    C.R.I. L'avatar di Úvaldon92
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    Non ho mai capito in cosa consiste l'anisotropico, qualcuno me lo può spiegare? Se rispondente Google morite.

  4. #4
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    Da quel che ho letto, uno influisce sulla definizione delle texture, l'altro sulla definizione dei modelli poligonali.
    Non mi sembra si possano comparare.

    Al massimo si può dire, meglio antialiasing o alta risoluzione?

    La mia configurazione tipo è 1280 x 1024 + Anitroscopico x2
    Aggiungo un Anti-Aliasing x2 solo se me lo posso permettere.

  5. #5
    Relitto L'avatar di leodefilippi
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    Citazione Úvaldon92 Visualizza Messaggio
    Non ho mai capito in cosa consiste l'anisotropico, qualcuno me lo può spiegare? Se rispondente Google morite.
    http://it.wikipedia.org/wiki/Filtro_anisotropico

  6. #6
    For the Emperor! L'avatar di bigbill
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    io invece non ho mai capito cosa siano entrambi e secondo voi in oblivion è meglio l'hdr o il bloom? (so che è OT, ma magari se mi spiegaste la differenza tra i due)

  7. #7
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    A quanto ne sappia io (premetto perchè la mia fonte è forum dedicato all' aggiornamento dell'hardware (),
    il secondo è la simulazione del primo utilizzando mezzi meno "sofisticati".

    L'HDR è un sistema di illuminazione dinamica in tempo reale.

  8. #8
    Francus_88
    Ospite
    Per quanto ne so, l'antialiasing serve ad ammorbidire le scalettature, mentre l'anisotropico serve a fare in modo che le texture non perdano in definizione se osservate da certe angolazioni e distanze (fondamentale quindi nei giochi di guida e in generale nei giochi con elevata profondità di campo). Quanto al bloom, è un effetto simile all'HDR, che non richiede necessariamente i P.S. 3.0 ma è comunque più "rozzo" rispetto a quest'ultimo.

  9. #9
    For the Emperor! L'avatar di bigbill
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    bene, fino ad adesso ho attivato sempre l'hdr, grazie mille a tutti.

  10. #10
    Utente L'avatar di mattyfog
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    in crysis cos'è meglio attivare?

  11. #11
    C.R.I. L'avatar di Úvaldon92
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  12. #12
    Bannato L'avatar di Black Eagle
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    Citazione mattyfog Visualizza Messaggio
    Secondo voi avendo la possibilità di attivarne solo un dei due qual'è meglio attivare?

    Anisotropico... E' sempre attivato, in ogni gioco, a paletta...

    Se c'è una cosa che non sopporto è vedere le texture slavate in lontananza

  13. #13
    Utente L'avatar di desa'84
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    questo è interessante http://www.tweakguides.com/Graphics_11.html
    guardate le gif

  14. #14
    Utente L'avatar di lecter@
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    io non posso attivare ne uno ne l'altro
    http://soundcloud.com/djea-1 [ ASCOLTATE E COMMENTATE ! ]

  15. #15
    Superstite L'avatar di Spriggan
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    sull'isola che c'è
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    Chi ha le schede ATI si può vedere dal pannelo dei driver le differenze, e può attivare il mipmapping che ha un effetto simile all' anisotropo, migliora ulteriormente le texture, ma al massimo è un pò pesante.
    Gli italiani e le elezioni politiche:
    -siete come quelle ragazze che vogliono farsi mettere incinta da uno ricco per starsene a casa a non fare un cazzo, siete al settimo figlio a carico vostro ma non abbandonate la convinzione che questo piano possa funzionare.

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