Questa società di sviluppo comincia sempre a piacermi di più, perchè riesce a sperimentare qualcosa di veramente interessante al contrario di tante altre che invece sfornano sempre le solite cose.
è riuscita in poco tempo a diventare famosa creando seguiti di alcune delle più famose serie nel genere city building, ovvero Caesar e Simcity.
ora è pronta con una nuova sperimentazione, Hinterland!!!
a vederlo cosi di primo impatto nn sembra niente di nuovo, anzi alcuni dettagli tecnici nn sono affatto moderni, proprio perchè questo è un esperimento, ma la Tilted Mill si è già preoccupata di rilasciare vari aggiornamenti per tappare i difetti del gioco e ha dimostrato come in pochi mesi questo gioco possa diventare completo con le dovute rifiniture.
ma qual'è allora la vera innovazione? è la fusione di vari generi in unico gioco ovvero strategia, giochi di ruolo e giochi d'azione - compiuto con una maestria e un senso dell'equilibrio tra le varie componenti che non stentiamo a definire ammirevole e sorprendente.
Il primo approccio con Hinterland è meno straniante di quanto sia poi il gioco vero e proprio: possiamo scegliere un classico personaggio fantasy tra alcuni stereotipi (l'elfo, il nano, il guerriero e così via) e solo spulciando tra i vari pro e contro di ciascuno iniziano a fare capolino le abilità "strategiche" come la possibilità di ottenere più oro dai nemici o più risorse dalla propria città. La scelta del personaggio è realmente decisiva nell'esperienza di gioco, ma questo fattore non deve intimorire in quanto la durata delle partite e il livello di difficoltà sono decisi completamente dal giocatore: chi vuole solo provare un personaggio può scegliere la mappa più piccola e attivare alcuni aiuti, mentre chi fosse in cerca di esperienze più "hardcore" può puntare senza timore alla mappa grande.
Qualcuno si starà chiedendo il perché del singolare "la mappa" e la spiegazione è molto semplice: Hinterland prevede un solo livello di gioco popolato casualmente di nemici e strutture che spetterà al giocatore conquistare pian piano partendo sempre dallo stesso villaggio, che egli stesso deve tra l'altro erigere assumendo braccianti agricoli, allevatori, locandieri, maghi, fabbri e così via.
Allontanandosi dal villaggio sale il livello dei nemici ed è quindi preferibile avventurarsi con accortezza, onde evitare di fare brutti incontri quando non si è ancora preparati in termini di livello, armi e armatura. Saltuariamente saranno gli stessi nemici ad assaltare il villaggio, sicché dovremo correre in soccorso dei suoi abitanti o sperare che se la cavino da soli, sempre ammesso di averli istruiti sull'eventualità e magari forniti di armi ed equipaggiamento adeguati.
insomma il gioco si presenta tutt'altro che noioso e ripetitivo, e sopratutto nn è un'altro ed ennesimo clone di Diablo ma un gameplay radicalmente differente, e per gli amanti della giocabilità pura questo gioco si può definire "sacro".
dove sta il problema???
il problema sta nelle vendite, questo è una sperimentazione, niente di tanto ufficiale, perciò chi è già innamorato come me di questo gioco dovrà comprarselo online a un prezzo veramente economico solo 19,99 dollari, oppure aspettare e pregare che tra tutte questi aggiornamenti esca una versione veramente completa da mettere in vendita in tutto il mondo.
eccovi anche il link del sito ufficiale
http://www.tiltedmill.com/hinterland/
e dello sviluppatore, la Tilted Mill
http://www.tiltedmill.com/
ed ecco i link di un paio di video
http://it.youtube.com/watch?v=fTNYTnltq94
http://it.youtube.com/watch?v=0ee5du...eature=related