Tom Clancy's Present
Titolo: Tom Clancy's H:A:W:X
Sviluppatore: Ubisoft Romania
Data di uscita: 05-03-2009
Supporto Live: Si (confermata Co-Op a 4)
Uscita Demo: Disponibile
Prezzo al pubblico: 69,98
Sito Ufficiale: Clicca qui
Da wikipedia
H.A.W.X. include più di 50 veivoli per la guerra aerea. É ambientato nel 2012 in un mondo che dipende sempre più dalla compagnie militari private. Queste organizzazioni non governative organizzano un conflitto globale che inizia con uno dei più massicci attacchi che gli Stati Uniti d'America abbiano mai ricevuto. Questo gioco è ambientato nell'universo di
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2, e Scott Mitchell nel trailer del gioco chiede il supporto aereo di un pilota
H.A.W.X.
Il gioco si avvale di
Enhanced Reality System (ERS), che includono radar, rilevatori di missili, sistemi anti schianto, sistemi di controllo dei danni, mappe tattiche, sistemi informativi, sistemi di controllo della traiettoria degli armamenti. Il gioco permette di comandare una squadra gestita da un sistema di intelligenza artificiale.
Il gioco supporta il gioco cooperativo con quattro giocatori durante le campagne. I giocatori si possono unire con altri giocatori durante il gioco per abbattere obiettivi comuni o possono giocare in diversi schieramenti.
*Trama
LE SOCIETÀ MILITARI PRIVATE (PRIVATE MILITARY COMPANIES - PMC)
Con l’avvicinarsi della fine dell’era dello stato-nazione, il mondo bellico si evolve sempre più rapidamente. Nuove problematiche richiedono nuove soluzioni, a volte dai risvolti imprevisti.
Per molti anni, gli eserciti governativi hanno tentato di mantenere e modernizzare le proprie truppe. Molti paesi sono stati costretti a cercare soluzioni alternative a causa dei sempre maggiori tagli al budget e delle difficoltà derivanti dal reclutamento di personale competente. Sempre più nazioni ricorrono oggi alle società militari private (PMC), gruppi di mercenari e personale altamente qualificato, nelle operazioni militari.
Le PMC si sono dimostrate eccellenti partner per quanto riguarda efficienza, competenza, risparmio e affidabilità. Sono state in grado di portare a termine con successo gran parte delle missioni normalmente gestite dagli eserciti regolari, senza conseguenze politiche.
Col passare del tempo, le società militari private hanno diversificato i settori operativi, dalla protezione di obiettivi di terra ad assalti motorizzati e controspionaggio. Non è passato molto tempo prima che alcune PMC accumulassero risorse sufficienti per potersi occupare autonomamente anche di operazioni navali e di supporto aereo.
Ogni anno, le PMC allargano la propria influenza e la portata delle proprie attività. Inizialmente solo consulenti, ora si occupano di sorveglianza, logistica, protezione delle installazioni e altri compiti essenziali. Per riuscire a far andare avanti la macchina bellica, gran parte delle PMC hanno siglato accordi societari per avere altre forme di reddito, quali estrazioni minerarie e petrolifere, compagnie aeree, settore manifatturiero, ecc. Grazie a un flusso monetario costante, queste compagnie sono state in grado di divenire più competitive. Non manca molto perché divengano totalmente autonome a livello operativo e i loro servizi sono così diffusi da essere già indispensabili. Il vaso di Pandora è stato aperto: ormai non possiamo più fare a meno delle PMC.
GLI ACCORDI DI REYKJAVIK
2012: gli Accordi di Reykjavik vengono ratificati in 191 paesi, inclusi gli Stati Uniti e tutte le maggiori superpotenze.
Definiscono e limitano il ruolo delle PMC in combattimento, nonché le loro nuove responsabilità in termini di diritti umanitari. Il diritto delle PMC a operare in ogni settore delle operazioni militari è ora ufficialmente sancito: possono intervenire in operazioni militari su vasta scala.
Le linee guida tracciate dagli accordi sono semplici. Le PMC agiscono come entità internazionali e indipendenti e devono essere ingaggiate da uno stato sovrano per prendere parte a un conflitto. La popolazione civile non può essere l'obiettivo delle loro operazioni. Le unità operative delle PMC detengono lo status di truppe ufficiali e devono utilizzare i propri equipaggiamenti per portare a termine le missioni.
Pertanto, vengono autorizzate ad acquistare equipaggiamenti pesanti sul mercato internazionale degli armamenti (caccia, bombardieri, corazzati, ecc.). Le truppe delle PMC sono considerate eserciti privati a tutti gli effetti, riconosciuti dagli stati sovrani. Il mercato bellico viene deregolamentato: le nazioni rimuovono tutte le restrizioni commerciali relative agli scambi di armi convenzionali per le PMC, a condizione che queste rispettino gli Accordi di Reykjavik. Entro i limiti del Trattato di non proliferazione nucleare, gli articoli che intendono vendere e i relativi acquirenti sono a loro discrezione. Gran parte delle maggiori nazioni, inclusi gli Stati Uniti, decidono di vendere gli equipaggiamenti obsoleti alle PMC. Alcuni, tuttavia, vedono il potenziale per profitti facili e rendono disponibili anche tecnologie militari di ultima generazione.
Le PMC vengono trasformare in eserciti internazionali operativi con lo scopo di far diminuire il numero di conflitti nazionali e internazionali, proteggere meglio la popolazione e i diritti umanitari, nonché intensificare la lotta internazionale al terrorismo. Le PMC sono considerate il futuro delle forze di pacificazione: la loro estraneità ai giochi politici e i tempi di risposta rapidi le rendono, teoricamente, ideali per affrontare tempestivamente crisi e missioni umanitarie.
UN OSCURO FUTURO
Tra il 2012 e il 2018, l'equilibrio delle potenze militari si sposterà gradualmente a favore delle PMC, che diventeranno sempre più indipendenti dalle loro potentissime società autogovernate. Tra tutti i teatri di operazione, l'incidente nel Sudamerica rappresenta il punto d'inizio dell'insurrezione delle PMC. Verso la fine del 2016, prima che la minaccia delle armi diventasse palese, le mera presenza di queste società private aveva già un impatto negativo sull'economia degli stati sovrani, indebolendo le loro capacità di iniziativa e di intervento.
*Caratteristiche Prinicpali
E.R.S.
L'E.R.S. è una tecnologia applicata al gioco che consente di trasformare aviatori provetti in piloti d'élite del futuro. L'Enhanced Reality System rappresenta il nucleo dell'esperienza di volo in H.A.W.X.: rotte di intercettazione, rilevazione missili, sistemi anti-collisione, valutazione danni, mappe tattiche e controllo traiettorie delle armi. L'E.R.S. consente, inoltre, al giocatore di impartire ordini alla squadriglia e alle altre unità. Diventerà un'icona per H.A.W.X. come il sistema Cross-Com lo è stato per Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter®!
MODALITA' ASSISTENZA
I giocatori potranno iniziare le missioni in maniera rilassata e prendere confidenza con i comandi grazie alla modalità Assistenza. Una volta attivata, i giocatori godranno di ogni aiuto tecnologico tramite l'E.R.S e acquisteranno sicurezza nel pilotare gli aerei. Qualora fosse necessario sfruttare tutte le potenzialità del caccia, la modalità Assistenza può essere disattivata e tutte le misure di sicurezza disinnestate. Ovviamente, ciò comporta maggiori rischi, ma permette al giocatore di compiere manovre di combattimento avanzate e di godere di una stupefacente visuale in terza persona.
MULTIGIOCATORE
Per la prima volta in un gioco di combattimenti aerei, si potrà prendere parte alla campagna in modalità Cooperativa entrando e uscendo dalle partite senza che ci siano interruzioni. In modalità PVP potrete sfidare fino a 15 amici in intensi combattimenti e scoprire chi è il Top Gun della situazione. I vincitori saranno premiati con punti esperienza e soldi che gli permetteranno di sbloccare nuove armi.
TECNOLOGIE PRESENTI
I giocatori hanno la possibilità di mettersi ai comandi di oltre 50 famosi caccia. Voleranno su luoghi e città realmente esistenti, ricreati con estremo realismo fotografico, grazie all'utilizzo dei dati ottenuti dai migliori satelliti civili.
MEDIA
VIDEO
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