Games Village sezione Retrogaming [Tema attuale: SEUCK] - Pag 4
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Discussione: Games Village sezione Retrogaming [Tema attuale: SEUCK]

Cambio titolo
  1. #46
    Utente L'avatar di [Strider]
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    Citazione Barbich Visualizza Messaggio
    Una nuova puntata di π-retro è online. Questa volta si parla di Lazy Jones (Terminal Soft, 1984), uno dei giochi più innovativi di sempre, noto anche come Sala Giochi e Videomania per i frequentatori delle edicole degli anni Ottanta.
    Sono contento di potermi occupare un po' di più di retro-ammore, e penso si veda
    B.
    Letta. Molto bella come sempre.
    E' proprio vero, prima ancora di Wario Ware c'era questa bella "Sala Giochi" virtuale. Ovvero Lazy Jones.

  2. #47
    PC Engine owner \m/ L'avatar di Stefano Lucchi
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    Citazione neosamus Visualizza Messaggio
    Ci pensavo proprio in questi giorni, ma non conoscevo il titolo originale. La versione a cui giocavo era, come hai già ricordato, "Sala Giochi".
    anch'io giocavo "Sala giochi" proprio nella versione catturata in foto da Barbich

    quanto mi piaceva, mi ricordo che ci giocai davvero un casino

    se penso che di Commodore e relativi giochi non ho più nulla T_T
    avevo di tutto e tutto boxato e in buone condizioni T_T
    maledetti 15 anni T_T
    Citazione Lord Skop's
    tu! tu!! Sei terribile, il peggiore, sei un pessimo, ergo un grande!

  3. #48
    sorrido sempre ciao L'avatar di AliasGV
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    c/o la Brugherio bene
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    http://www.gamesvillage.it/news/retrogaming/detail[n=14126].html

    Prima parte della storia del PC Engine, a cura dell'altro retrogamer redazionale... Erik Pede, detto "il pedante"!

  4. #49
    C.R.I. L'avatar di Úvaldon92
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    Pontedera (Pisa)
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    Hai messo male il link

    EDIT: O meglio, è giusto ma non lo rileva come un link

    LINK
    Ultima modifica di Úvaldon92; 27-03-2009 alle 15:03:17

  5. #50
    Barbich
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    Eric Pede è potente. Finalmente mi sento meno solo nella sezione retrogaming!

    B.

  6. #51
    PC Engine owner \m/ L'avatar di Stefano Lucchi
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    avendo scritto la scheda della piattaforma su Retro radar sono piuttosto curioso di vedere cosa ci verrà fuori. Certo che sul Pc Engine ci sarebbe davvero TANTO da scrivere e le due colonnine striminzite che GV riserva a Pi-Retro rischiano di sacrificare un pò troppo lo speciale; già solo che per approfondire come si deve le mille mila versioni della piataforma ci si potrebbe scrivere pagine a non finire..

    mi raccomando non fatemi aspettare troppo per la prossima parte
    Citazione Lord Skop's
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  7. #52
    PC Engine owner \m/ L'avatar di Stefano Lucchi
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    la seconda parte è stata pubblicata, la trovate qui: http://www.gamesvillage.it/news/retr...=14195%5D.html

    devo dire che Pede sta facendo un lavoro davvero encomiabile, se riesce a ricordarsi pure di citare i pad a sei tasti (inseriti sucessivamente di serie nel Pc-Fx) e le schede arcade rischia di riuscire a fare un sunto piuttosto ben fatto, anche se parecchio conciso.
    Se tanto mi dà tanto nella prossima parte si toccherà l'hardware restante e in un'eventuale quarta parte i giochi. Il Pc Engine merita di essere ricordato per le ottime conversioni da arcade e per avere un paio di titoli DAVVERO rari
    Citazione Lord Skop's
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  8. #53
    retrogamer juventino L'avatar di Garet
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    vedo con piacere che è stata pubblicata la terza parte del PC engine. Eccola: http://www.gamesvillage.it/news/retrogaming/detail[n=14270].html

    E stavolta si parla di giochi vedo
    Retro Games & Console museum

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  9. #54
    Barbich
    Ospite
    Grande una volta di più, Erik. Quello che mi piace dei tuoi pezzi, e che cerco di fare anch'io, è proprio di scrivere dei pezzi che riescono a essere pregnanti nella loro stringatezza. Perché ormai su Internet c'è già tutto, ma a volte serve un pezzo breve e intenso, per riuscire a trasmettere le emozioni dei diversi periodi videoludici. Sulle "enciclopedie", per quanto indispensabili, non si emoziona nessuno.

    B.

  10. #55
    PC Engine owner \m/ L'avatar di Stefano Lucchi
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    Citazione Barbich Visualizza Messaggio
    Grande una volta di più, Erik. Quello che mi piace dei tuoi pezzi, e che cerco di fare anch'io, è proprio di scrivere dei pezzi che riescono a essere pregnanti nella loro stringatezza. Perché ormai su Internet c'è già tutto, ma a volte serve un pezzo breve e intenso, per riuscire a trasmettere le emozioni dei diversi periodi videoludici. Sulle "enciclopedie", per quanto indispensabili, non si emoziona nessuno.

    B.
    io invece trovo che in casi come questo lo scritto stesso sia TROPPO sacrificato dallo spazio a disposizione, basti pensare che Erik non ha parlato del Duo RX che è probabilmente la miglior versione di Pc Engine disponibile, del fatto che è stato proprio con SF2 che è arrivato il pad a 6 tasti -peraltro poi presente di serie nel Pc-Fx- e che si appoggiava alla scheda arcade -anch'essa non citata- e non ha citato alcuni giochi importantissimi come la conversione-capolavoro di Castlevania Chi no Rondo.
    Un conto è visionare un singolo gioco, un conto è visionare un'intera piattaforma con giochi annessi. Si tratta di visionare un'intera generazine, anche se dal punto di vista di un un'unica piattaforma, non è mica poco..


    P.S.: nonostante questo Erik sta facendo un ottimo lavoro, sia chiaro
    Citazione Lord Skop's
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  11. #56
    PC Engine owner \m/ L'avatar di Stefano Lucchi
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    ah, un'altra cosa: Erik ha commesso una svista clamorosa: ha scritto che Parasol Stars era un'ottima conversione del titolo da sala ma in realtà il gioco non nacque in sala ma proprio su Pc Engine; di una versione coin op non se ne sa con certezza l'esistenza e la rarità in quanto su Wiki c'è scritto che non ne esistono ma Klov.com ce l'ha nella lista -ovviamente indicato come molto raro-. Dalla versione Pc Engine vennero poi creati i -pochi- porting tra cui ho potuto giocare l'ottima versione Amiga
    Citazione Lord Skop's
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  12. #57
    Barbich
    Ospite
    Citazione Stefano Lucchi Visualizza Messaggio
    ah, un'altra cosa: Erik ha commesso una svista clamorosa: ha scritto che Parasol Stars era un'ottima conversione del titolo da sala ma in realtà il gioco non nacque in sala ma proprio su Pc Engine; di una versione coin op non se ne sa con certezza l'esistenza e la rarità in quanto su Wiki c'è scritto che non ne esistono ma Klov.com ce l'ha nella lista -ovviamente indicato come molto raro-. Dalla versione Pc Engine vennero poi creati i -pochi- porting tra cui ho potuto giocare l'ottima versione Amiga
    Veramente è stato corretto già ieri


    EDIT: No, non è stato corretto già ieri. Ho personalmente aggiunto la correzione e salvato, ma ora vedo che non c'è assolutamente la correzione!!! Questo è web 0.2

    Per rimediare ti posso confermare ufficialmente che NON ne esiste una versione coin-op, come confermato addirittura dagli sviluppatori (sai che il designer sarebbe poi passato a fare Streets of Rage? Alla faccia della versatilità!). In alcune sale era apparsa la versione PC Engine per testare la risposta del pubblico, ma non c'era intenzione di farne un coin-op, e conoscendo il ritmo del gioco (e il fatto che si "vincono" continue nel gioco) se ne può evincere il perché.

    B.

    [BI-EDIT] LOL, ho controllato e la correzione figura effettivamente inserita, ma pare che il sito ci metta un tot ad aggiornare una pagina già pubblicata. C'è un feeling retro in tutto ciò, una latenza che fa molto ZX81. Grande Giove (cit.)
    Ultima modifica di Barbich; 9-04-2009 alle 14:38:00

  13. #58
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    Citazione Barbich Visualizza Messaggio
    Veramente è stato corretto già ieri


    EDIT: No, non è stato corretto già ieri. Ho personalmente aggiunto la correzione e salvato, ma ora vedo che non c'è assolutamente la correzione!!! Questo è web 0.2

    Per rimediare ti posso confermare ufficialmente che NON ne esiste una versione coin-op, come confermato addirittura dagli sviluppatori (sai che il designer sarebbe poi passato a fare Streets of Rage? Alla faccia della versatilità!). In alcune sale era apparsa la versione PC Engine per testare la risposta del pubblico, ma non c'era intenzione di farne un coin-op, e conoscendo il ritmo del gioco (e il fatto che si "vincono" continue nel gioco) se ne può evincere il perché.

    B.

    [BI-EDIT] LOL, ho controllato e la correzione figura effettivamente inserita, ma pare che il sito ci metta un tot ad aggiornare una pagina già pubblicata. C'è un feeling retro in tutto ciò, una latenza che fa molto ZX81. Grande Giove (cit.)
    non si può non voler bene a questa persona

    Citazione Lord Skop's
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  14. #59
    retrogamer juventino L'avatar di Garet
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    Citazione Barbich Visualizza Messaggio
    Veramente è stato corretto già ieri


    EDIT: No, non è stato corretto già ieri. Ho personalmente aggiunto la correzione e salvato, ma ora vedo che non c'è assolutamente la correzione!!! Questo è web 0.2

    Per rimediare ti posso confermare ufficialmente che NON ne esiste una versione coin-op, come confermato addirittura dagli sviluppatori (sai che il designer sarebbe poi passato a fare Streets of Rage? Alla faccia della versatilità!). In alcune sale era apparsa la versione PC Engine per testare la risposta del pubblico, ma non c'era intenzione di farne un coin-op, e conoscendo il ritmo del gioco (e il fatto che si "vincono" continue nel gioco) se ne può evincere il perché.

    B.

    [BI-EDIT] LOL, ho controllato e la correzione figura effettivamente inserita, ma pare che il sito ci metta un tot ad aggiornare una pagina già pubblicata. C'è un feeling retro in tutto ciò, una latenza che fa molto ZX81. Grande Giove (cit.)
    Barbich, sappi che sei un fenomeno
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  15. #60
    Barbich
    Ospite
    Ah, grazie! Troppo cari, non vi meritereste il supplizio di una nuova puntata di π-retro, e invece è già online. Parla di un gioco di cui forse avete già sentito parlare: Ghouls'n Ghosts.
    B.

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