RECLUTAMENTO
Introdotti 2 nuovi sistemi di reclutamento delle unità: l'AoR e il ToR.
Attraverso l'AoR (area of recruitment) il reclutamento di un gran numero di unità sarà limitato solo alle regioni di origine delle stesse.
Il ToR (time of recuitment) è un sistema che consente il reclutamento di particolari unità "evolute" a partire da una certa data.
Picche, alabarde, armature in piastre, saranno disponibili a partire da determinate date nel corso della campagna
DIPLOMAZIA E IA
La diplomazia e in generale tutta la IA (sia sulla mappa tattica che su quella strategica) sono state notevolmente modificate.
- migliorato il sistema generale delle relazioni per agevolare la diplomazia;
- le alleanze si basano molto più di prima sulla vostra reputazione, se il vostro alleato vi considera "fidato" (relazioni molto buone o superiori) non vi tradirà, anzi se entrerete in guerra con un altra fazione esso scendera accanto a voi;
- prevista una piccola possibilità che, tra le fazioni non della stessa religione, non siano rispettati gli schemi di base della diplomazia e per questo possono verificarsi "tradimenti";
- può sembrare facile far aumentare le relazioni, ma in realtà non sempre lo è perchè il peso dei triggers è spesso stato diminuito; ad esempio, se volete migliorarle donando denari non ve la caverete con pochi soldi!
- resa molto più ostica e costosa l'acquisizione diplomatica delle città di altre fazioni;
- il Papa si espande meno frequentemente;
- oltre alla AI di campagna, anche la AI di battaglia è stata notevolmente migliorata, soprattutto in questa versione per quanto riguarda gli assedi.
- generali reclutabili nei castelli
- no conversioni città - castelli
TRATTI
Educazione
Quando un membro della famiglia compie 16 anni, potrai decidere se e come educarlo. Potrai scegliere tra:
- educazione di corte (ricevuta nella capitale, porterà il giovane a familiarizzare con la gestione del denaro e delle persone);
- educazione religiosa (ricevuta in una città in cui sia presente almeno una chiesa e che non sia la capitale, porterà il giovane ad aumentare la Devozione, il senso di giustizia – Legge – e ad aumentare la capacità di motivare i soldati);
- educazione militare (ricevuta in un castello in cui sia presente almeno l’alloggiamento della guarnigione e che non sia la capitale, porterà il giovane ad aumentare le capacità di Comando, Autorità e Movimento).
L’educazione durerà 2 anni, quindi per vedere gli effetti dell’educazione sul giovane familiare dovrete lasciarlo per almeno 4 turni nell’insediamento scelto.
Tratti speciali
- Pellegrinaggi!!! Un pellegrinaggio a Gerusalemme può avere ottimi effetti sulla Devozione dei personaggi cristiani… ma potrebbe anche deluderli (troppo commercio e turismo intorno alla città santa!).
- Haji!!! Un pellegrinaggio a Jedda può avere ottimi effetti sulla Devozione dei personaggi musulmani… ma potrebbe anche deluderli (troppo commercio e turismo intorno alla città santa!).
- Distanza. La Lealtà dei personaggi risente della distanza dalla capitale: quanto più le saranno lontani, tanto meno Leali al capofazione essi si dimostreranno. I personaggi impegnati nelle Crociate sono immuni da questo.
- Rancore. Se priverete un nobile di tutti i suoi titoli, causerete facilmente il suo malcontento! Fatelo due volte e… preparatevi al peggio!
- Comportamento sul campo di battaglia. Il numero di soldati uccisi da un generale, o il numero di morti nella propria guardia personale, avranno effetti diretti sul comportamento in combattimento del generale medesimo. Egli potrebbe divenire una vera furia distruttiva, o più inutile di una bombarda scarica! O ancora, potrebbe lentamente impazzire per il rimorso degli uomini perduti o delle vite spezzate…
- Tratti religiosi (i sacerdoti che vengono ordinati in città con ordini monastici avranno il tratto "francescano", "domenicano" ecc.)
- Provenienza (se lasciate un familiare in una città per più di 10 turni, egli assumerà il "byname" di quella città, ad es. "di Milano")
- Tratti navali. Sono stati implementati moltissimi nuovi tratti per gli ammiragli, personaggi decisamente trascurati in Medieval.
- Inflazione (+5% su costi edifici e su riaddestramento unità ogni 20 anni).
- Età. I personaggi perdono la capacità di movimento via via che invecchieranno.
- Bonus di comando per la IA. La IA è avvantaggiata in modo da contrastare l'abilità del giocatore umano di portare in battaglia i generali migliori.
Linea dinastica
Potrete seguire la linea dinastica (sangue reale) nei tratti dei personaggi! E se corromperete un generale di sangue reale… egli apporterà la sua nuova linea dinastica!
Tutti i figli di un capofazione hanno possiedono un tratto (es.: “Di sangue normanno”) che certifica la loro discendenza reale. Tale tratto viene ereditato sia da parte di padre, che di madre. Un generale che non possieda lo status di sangue reale può acquisirlo solo sposando una donna che lo possieda.
Salute dei personaggi
Tutti i generali iniziano la campagna “relativamente sani”. Tuttavia, tutta una serie di circostanze (assedi fatti o subiti, troppo tempo passato in terra straniera o per mare ecc.) può causare l’insorgere di malattie. Beccarsi una polmonite significa aumentare sensibilmente la probabilità di morire giovani…
Per preservare (o recuperare) la salute di un generale, è bene tenerlo a lungo negli insediamenti, possibilmente in quelli in cui lo Squallore sia basso e in cui siano presenti strutture sanitarie.
Se vedete una strega, uccidetela subito! O verrete presto contagiati dalla lebbra…
Tratti di Guerra
Un generale può assumere il tratto “Sterminatore di…” (es.: “Sterminatore di francesi”) qualora si dimostri particolarmente brillante in azioni militari contro una determinata fazione. Ciò include vincere nettamente le battaglie, uccidere i generali, saccheggiare gli insediamenti. Questo tratto aumenta il Comando del generale contro quella fazione. Quando una fazione è sull’orlo dell’estinzione, il tratto può evolvere in “Temuto dai…”.
Questi titoli contraddistingueranno anche la prole del glorioso generale.
Un generale che ha subito una dura sconfitta ed è sopravissuto può maturare una grande sete di vendetta nei confronti dei vincitori! Questo tratto aumenta il Comando del generale contro quella fazione.
La Guerra Civile
Quando un nuovo capofazione ascende al trono, può acquisire il tratto “offende la nobiltà”. Questo può accadere essenzialmente in base alla sua personalità (bassa Autorità, bassa Devozione), oppure può dipendere da una pessima gestione del patrimonio, dalla scomunica papale o ancora dall’estensione dell’impero (più città e castelli si possiedono, maggiore è la probabilità di acquisire questo tratto).
La situazione può degenerare in fretta: se il tratto si tramuta in “ispira guerra civile”, vi sono le cause per una ribellione generalizzata.
A questo punto tutti i generali prenderanno una posizione, rimanendo fedeli oppure opponendosi al capofazione.
Circa 1/3 dei nobili si ribellerà al capofazione, dimezzando i propri punti movimento e rifiutando gli ordini; se poi si troveranno in un insediamento, non vorranno più uscirne e produrranno molto scontento, cosa che potrebbe facilmente causare la ribellione e quindi la perdita dell’insediamento.
Anche le fazioni controllate dalla IA possono incorrere in una guerra civile, ma la probabilità è più bassa, soprattutto quando raggiungeranno estensioni territoriali elevate.
Ricapitolando, le cause che possono innescare gli eventi che conducono alla guerra civile possono essere:
- essere scomunicati e con un basso valore di Devozione (se la Devozione è elevata non c’è rischio);
- essere in debito e con un basso valore di Autorità (< 6);
- salire al trono senza essere di sangue reale;
- salire al trono di un vasto impero;
- rimanere troppo a lungo lontani dalla capitale.
Infine, un nobile può redimersi e tornare ad essere utilizzabile; la probabilità dipende dal valore di Cavalleria del capofazione.
ANCILLARI
Personaggi storici
Sono stati introdotti più di 200 nuovi personaggi storici come "ancillari", ciascuno caratterizzato ove possibile dal proprio ritratto e da una sintetica biografia.
Maestri di Gilde
- Maestro della gilda delle spie
Questo ancillare si unirà al seguito di una spia, quando in un vostro insediamento sarà ospitata una gilda delle spie. Non è un titolo trasferibile.
- Maestro della gilda degli assassini
Questo ancillare si unirà al seguito di un assassino, quando in un vostro insediamento sarà ospitata una gilda degli assassini. Non è un titolo trasferibile.
Gran Maestri degli ordini militanti
Ogni ordine militante (Templari, Ospitalieri, Teutonici, Santiago) ha il suo Gran Maestro. Ciò significa che, in tutto il mondo, esisterà un solo cavaliere (per ciascun ordine) dotato di questa nomina, che conferisce loro il ruolo di guida suprema dell’ordine.
Questi ancillari potranno unirsi al seguito di un tuo generale solo se la tua fazione ospita la sede (anche al minimo livello di sviluppo) del rispettivo ordine militante.
Anche il tipo di fazione influenza la possibilità di acquisire questi ancillari: il Gran Maestro dell’ordine Templare seguirà più facilmente un generale francese; il Gran Maestro dell’ordine Teutonico seguirà più facilmente un generale tedesco; il Gran Maestro dell’ordine di Santiago seguirà più facilmente un generale spagnolo; nessuna preferenza per il Gran Maestro dell’ordine degli Ospitalieri.
Titoli Nobiliari
I titoli nobiliari rappresentano una realistica implementazione, con una ricchezza e precisione storica senza precedenti. Sono stati inseriti 200 titoli, con riferimento storico alla situazione politica presente alla data di inizio della campagna (1155 d.C.). I titoli sono stati immessi negli idiomi delle fazioni a cui appartengono i vari territori, tranne per le regioni inizialmente ribelli (per i quali è stata mantenuta la nomenclatura in lingua italiana). Per i titoli islamici si è anche provveduto ad una ulteriore differenziazione tra arabo-islamici e turco-islamici per una maggiore veridicità storica. Anche i titoli di corte sono stati scritti nelle lingue originali e per molti di essi sono state inserite annotazioni storiche.
Titoli Regionali
Quando un generale si ferma in un insediamento per un turno, acquisisce automaticamente il titolo di quella regione (ovviamente, solo se tale titolo è vacante, ovvero non è già stato preso da un altro generale).
I titoli regionali, per quanto possibile storicamente accurati, constano di una gran varietà di Regni, Sovranità, Ducati, Arciducati, Granducati, Contee, Marchesati, Margraviati, Signorie, Principati, Regimi podestarili, Governati, Califfati, Emirati.
Questi titoli sono tutti trasferibili da un generale all'altro.
Se un generale possiede già un altro titolo regionale o è il capofazione, NON potrà acquisire il titolo regionale. Quando il generale che detiene un titolo regionale muore, il titolo torna ad essere vacante e disponibile per un altro generale.
Titoli di Corte
Ogni fazione dispone della sua corte, composta da cinque cortigiani (più il capofazione); i nomi dei cortigiani variano a seconda della fazione, in generale sono presenti queste figure:
- capofazione (diviene capofazione l'erede di fazione, una volta morto il precedente capofazione);
- cancelliere (diviene primo consigliere un generale che si ferma per almeno 2 turni in una città in cui sia costruito il Municipio);
- conestabile (diviene consigliere di guerra il generale che si ferma per almeno 2 turni in un castello in cui siano presenti gli Alloggiamenti della Guarnigione)
- tesoriere (diviene tesoriere il generale che si ferma per almeno 2 turni in una città in cui sia costruito il Campo della Fiera);
- siniscalco (diviene consigliere per la sicurezza il generale che si ferma per almeno 2 turni in una città in cui sia costruita la Taverna);
- ciambellano (diviene consigliere del regno il generale che si ferma per almeno 2 turni in una città in cui siano presenti le Coltivazioni Comuni);
Questi titoli sono tutti trasferibili da un generale all'altro.
Se un generale possiede già un altro titolo di corte o è il capofazione, NON potrà acquisire il titolo di corte.
Se un generale possiede già un titolo regionale, può comunque acquisire un titolo di corte, e viceversa.
Quando il generale che detiene un titolo di corte muore, il titolo torna ad essere vacante e disponibile per un altro generale.
Titoli Interregionali
I titoli interregionali rappresentano speciali titoli nobiliari, ciascuno disponibile solo per certe fazioni, che vengono acquisiti da un generale quando una fazione conquista un determinato numero e tipo di regioni, e quando il generale stesso si ferma per un turno in una determinata città.
Un titolo interregionale attribuisce al generale un punteggio (bonus) superiore a un semplice titolo regionale.
Questi titoli NON sono trasferibili da un generale all'altro.
Se un generale possiede già un altro titolo interregionale, NON può acquisire il titolo interregionale.
Se un generale possiede già un titolo regionale e\o un titolo di corte, può comunque acquisire un titolo interregionale, e viceversa.
Quando il generale che detiene un titolo interregionale muore, il titolo torna ad essere vacante e disponibile per un altro generale.
- Re d'Italia
Disponibile per: Milanesi, Tedeschi, Francesi, Veneziani, Siciliani
Insediamenti da possedere: Milano, Asti, Genova, Firenze, Pisa
città da occupare per un turno dal generale: Milano
- Re di Georgia
Disponibile per: Turchi, Cumani, Crociati, Bizantini, Zenghidi
Insediamenti da possedere: Tbilisi, Kutaisi
città da occupare per un turno dal generale: Tbilisi
- Re di Spagna
Disponibile per: Spagnoli, Portoghesi, Francesi, Aragonesi
Insediamenti da possedere: Toledo, Cordoba, Granada, Saragozza, Leon, Burgos, Siviglia, Santiago, Barcellona, Valencia, Pamplona, Salamanca, Maiorca
Insediamento da occupare per un turno dal generale: Toledo
- Conte di Sicilia
Disponibile per: Aragonesi, Milanesi, Veneziani, Siciliani
Insediamenti da possedere: Palermo, Siracusa
Insediamento da occupare per almeno un turno dal generale: Palermo
- Re di Germania
Disponibile per: Milanesi, Veneziani, Tedeschi, Polacchi, Danesi, Francesi
Insediamenti da possedere: Utrecht, Brema, Staufen, Wurzburg, Vienna, Colonia, Salisburgo, Magdeburgo, Ratisbona
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Ratisbona
- Signore del Deserto
Disponibile per: Mori, Castigliani, Portoghesi, Egiziani
Insediamenti da possedere: Marrakesh, Sigilmassa
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Sigilmassa
- Califfo dell'Islam
Disponibile per: Mori, Turchi, Egiziani, Zenghidi
Insediamenti da possedere: Baghdad, Medina, Cairo
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Baghdad
- Re di Serbia
Disponibile per: Veneziani, Tedeschi, Bizantini, Ungheresi
Insediamenti da possedere: Belgrado
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Belgrado
- Re di Boemia
Disponibile per: Polacchi, Tedeschi, Danesi, Ungheresi
Insediamenti da possedere: Praga, Olomuc
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Praga
- Imperatore Latino d'Oriente
Disponibile per: Inglesi, Francesi, Veneziani, Siciliani, Crociati, Inglesi
Insediamenti da possedere: Costantinopoli, Adrianopoli, Tessalonica, Atene, Monemvasia
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Costantinopoli
- Signore d'Irlanda
Disponibile per: Inglesi, Francesi, Scozzesi, Danesi
Insediamenti da possedere: Dublino, Cork
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Dublino
- Principe del Galles
Disponibile per: Inglesi, Francesi, Scozzesi, Danesi
Insediamenti da possedere: Bangor
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Bangor
- Re di Borgogna
Disponibile per: Aragonesi, Francesi, Tedeschi, Milanesi
Insediamenti da possedere: Lione, Marsiglia, Digione
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Lione
- Granprincipe di Russia
Disponibile per: Russi, Polacchi, Novgodoriani, Cumani
Insediamenti da possedere: Kiev, Novgorod, Smolensk, Ladoga, Cernigov, Turov, Perejaslav, Mosca, Rostov, Ryazan, Polotsk, Torzov, Vladimir
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Mosca
- Granduca di Lituania
Disponibile per: Novgodoriani, Polacchi, Danesi, Tedeschi
Insediamenti da possedere: Riga, Pskov, Vilnius, Turov, Polock
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Riga
Titoli e Tratti speciali
- Uomo di fiducia
E’ un uomo che ha aiutato il capofazione a guadagnare il trono, nel caso in cui egli non fosse il figlio del precedente sovrano. L’uomo di fiducia può avere effetti benefici sul capofazione, oppure influenzarlo in maniera negativa…
NON trasferibile
- Difensore della fede
Un capofazione può essere nominato dal Papa “Difensore della fede”, un titolo onorario che apporta però alcuni concreti benefici: la fazione di un Difensore della fede non potrà mai essere scomunicata! E’ un titolo mantenuto a vita, e unico in tutto il mondo (non potranno quindi esservi due o più Difensori della fede).
NON trasferibile
- Conquistatore di Costantinopoli
Se espugnerai Costantinopoli guadagnerai il titolo di Conquistatore. Ciò avrà molti benefici, ma diminuirà la Lealtà del generale che ha compiuto la prodezza (questo per evitare reiterati abbandoni e riconquiste della città
: egli si riterrà il vero re della città!
INFO
L'accuratezza storica è uno degli aspetti più ricercati nel mod.
- immessi più di 300 eventi storici (almeno uno ogni anno), con descrizioni esaurienti e molte immagini;
- aggiunte 400 nuove frasi storiche famose per il caricamento delle schermate;
- aggiunte diverse nuove gilde e introdotti (con il medesimo sistema delle gilde) gli ordini monastici (Francescani, Benedettini, ecc.) per le fazioni cattoliche;
- aggiunte molte nuove “meraviglie” o edifici unici (come la Torre di Londra, il Santo Sepolcro, la Cupola della Roccia, ecc.)
- nuovissime descrizioni di presentazione per tutte le fazioni.