Dunque, l'ultimo capolavoro Microsoft include anche in esso un benchmark, da ritenere più o meno valido, i quale sfrutta i pixel shader fino alla versione 2.0
Per attivare il demo, dovremmo andare a modificare il lo short cut di Halo in questo modo
Codice:
"C:\Programmi\Microsoft Games\Halo\halo.exe" -timedemo
Inoltre si possono aggiungere questi parametri dopo il -timedemo, riassunti in questa tabella:
Test
La mia prova è stata svolta con la configurazione sotto, Catalyst 3.8 e Halo in versione base, cioè non updatata.
Le condizioni sono state le seguenti:
Codice:
"C:\Programmi\Microsoft Games\Halo\halo.exe" -timedemo -use44 -use20 -vidmode 1024,768
Codice:
"C:\Programmi\Microsoft Games\Halo\halo.exe" -timedemo -use44 -use20 -vidmode 800,600
Ricordatevi di disattivare il VSync.
Ed ecco i miei risultati ottenuti:
Se mi è permesso commentarli, devo dire che sono abbastanza incoraggianti. A giocare ci riesco normalmente, solo qualche rallentamento nelle fase di svolta angolo in interni con riflesso luci e fari accessi delle armi.
Abbastanza soddisfatto, mi piacerebbe vedere i vostri