[4] Empire: Total War [Thread Ufficiale]
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Discussione: [4] Empire: Total War [Thread Ufficiale]

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  1. #1
    C.R.I. L'avatar di Úvaldon92
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    [4] Empire: Total War [Thread Ufficiale]



    Empire: Total War ha letteralmente superato ogni nostra aspettativa. E’ una di quelle 'grandi opere' più uniche che rare che i responsabili dello sviluppo ricorderanno per il resto delle loro vite, e che il pubblico ricorderà come il gioco strategico di riferimento dell’ultimo decennio.
    Riguardo al futuro, abbiamo intenzione di offrire contenuti di qualità per Empire tramite aggiornamenti e add-on scaricabili
    per elevare il franchise Total War alla massima espressione possibile.

    INFO

    TITOLO: "Empire: Total War"
    GENERE:
    RTS (per i niubbi: Real Time Strategy|Strategia in tempo reale)
    PERIODO STORICO:
    1700/1800
    ANNUNCIATO IL:
    22 agosto 2007
    DATA DI USCITA: 4 marzo 2009
    PUBLISHER: Pippa
    SVILUPPATORE: The Creative Assembly
    LOCAZIONE: Horsham Studios
    DIRETTORE DI STUDIO: Mike Simpson
    DEMO: Disponibile su Steam. In caso di server lento andate in File/Impostazioni/Download: a questo punto andate nella parte per cambiare il server ("Download region") e scegliete "US - California".
    REQUISITI:
    • MINIMI
    2.4Ghz single core processor
    256MB Gfx card (DX9 compaitble)
    1GB RAM (For XP, 2GB if using Vista)
    • CONSIGLIATI
    Non ancora annunciati.

    PROTEZIONE: Steam


    RECENSIONE
    27/02/2009
    Paolo Paglianti

    L’aspirazione massima di uno strategico militare-politico è ricreare tutti gli aspetti dello scontro tra civiltà: quel continuo caleidoscopio di interessi che porta a massacri fratricidi e alleanze impensabili, patti violabili e aggressioni improvvise.

    Se pensiamo al lato diplomatico, esplorativo, politico e sociale, esistono da tempo titoli e saghe che permettono di sedere sullo scranno più alto di un regno e gestire ogni aspetto della vita (e della morte) di imperi e nazioni: il nostro PC è già diventato la shakespeariana “grande O di legno” con Civilization e Europa Universalis. Tuttavia, quando tuona il cannone o la legione estrae il gladio, Creative Assembly regna incontrastata da quasi dieci anni.

    100 ANNI PER CONQUISTARE IL MONDO
    Il nuovo capitolo di Total War, Empire, è ambientato tra il 1700 e il 1800, epoca in cui i regni sono diventati nazioni e le guerre, come diremmo oggi, globali. È un periodo poco conosciuto in Italia, dato che a scuola, solitamente, ci si concentra più sul precedente Medioevo e sul seguente periodo napoleonico. Ed è un peccato, dato che il XVIII secolo ha visto nascere l’enorme impero britannico, che ha determinato il volto di moltissimi stati coloniali moderni; ha assistito alla rivoluzione francese, che ha creato il concetto di repubblica in Europa; ed è stato testimone della nascita degli Stati Uniti, passati nel giro di un battito di ciglia da tredici colonie sottomesse alla Corona a una potenza moderna, che già alla fine del 1700 iniziava a influenzare scenari molto lontani come il Mediterraneo, con le sue incursioni contro gli stati berberi.
    Un periodo affascinante, dunque, che Creative Assembly ha saputo ricreare nella mappa strategica in modo perfetto: rimanendo fedele alla struttura dei suoi precedenti titoli, l’ha arricchita con decine di piccole innovazioni, che hanno trasformato Rome e Medieval 2 in un gioco ancora più complesso e profondo, senza trasformarsi in un simulatore ultra complicato.

    UN MONDO DI INNOVAZIONI
    Il primo aspetto in cui Empire mostra una decisa evoluzione da Medieval 2 è la mappa di gioco: oltre all’Europa, sono presenti zone dedicate per il Nord e Centro America (si arriva fino al confine con l’odierno Brasile) e l’India (che si “collega” via terra all’Europa tramite Afghanistan e Persia). Esistono inoltre quattro aree in cui sono presenti solo stazioni di scambio commerciale: Brasile, Costa d’Avorio, Madagascar e un’area dell’Estremo Oriente dove è possibile combattere solo sul mare.
    La mappa è molto più particolareggiata della controparte medioevale e romana: esiste ancora una città “capitale” per ogni regione, ma ci sono anche diverse “cittadine” sparse per il territorio che consentono di specializzare l’area, per esempio con un porto, una scuola, una fattoria o un laboratorio. Nel Vecchio Mondo la maggior parte di queste cittadine sono già esistenti al primo turno, quindi vicino a Londra avrete Cambridge e Oxford, che sono una scuola e un seminario. Nel Nuovo Mondo e in generale nelle regioni meno sviluppate, potrete decidere voi se far diventare, per esempio, Saratoga una scuola o un laboratorio!
    Questo aspetto si rivela particolarmente importante dal momento che esiste adesso un “albero tecnologico” da studiare, contenente campi molto diversi (dalle innovazioni militari a quelle navali, da quelle “sociali” a quelle pre-industriali). Controllare più di una scuola e trasformarla al più presto in università permetterà al vostro impero di assumere una connotazione tutta sua: che dite di una Prussia avanzatissima sul piano navale e militare? Oppure di un'Olanda ancora in erba, che studia le innovazioni militari come le baionette estraibili e la possibilità di sparare su più file per trovare uno suo spazio dai Pirenei agli Urali?
    Altra innovazione macroscopica sono le battaglie navali, che fanno la loro comparsa nella saga di Total War proprio con questo nuovo capitolo.

    GUERRA TOTALE
    Nella battaglie tridimensionali, paradossalmente, le evoluzioni si sentono di meno: per vincere è necessario prepararsi strategicamente, scegliendo le tecnologie più importanti, preparando gli eserciti più micidiali, ma sul campo sarete voi e i vostri uomini. Graficamente è il sogno di ogni appassionato di wargame, con le linee multicolori (le uniformi sono magnifiche, anche se non precise al millimetro) di fanteria alternata a batterie di cannoni e di obici, con dragoni pronti a correre verso gli edifici e smontare per prenderne il controllo, e lancieri e corazzieri sulle ali che non aspettano altro che andare sui fianchi e dietro lo schieramento nemico. Quando le linee si avvicinano, è tutta tattica. Limitarsi a mandare le truppe in avanti non serve a niente: è necessario posizionarsi nel modo migliore, magari dietro un muretto o sul limitare di un bosco, e poi scatenare un inferno di piombo e di fuoco contro la linea nemica che, ricevuta una o due scariche, vacillerà e fuggirà, per essere falciata dagli ussari. La descrizione più realistica di una battaglia di Empire è una scena di “Barry Lyndon”, dove però il generale siete voi.
    Le battaglie marine sono ugualmente profonde e strategiche: quelle in cui controllate meno di 10 navi sono perfettamente gestibili e divertenti, mentre quelle con più imbarcazioni (si arriva fino a venti per parte) sono puro caos. Per fortuna è sempre possibile, sia sul mare che sulla terraferma, mettere in pausa e impartire gli ordini.

    IL GIUDIZIO DELLA STORIA
    Empire: Total War è ciò che più si avvicina alla nostra idea di “strategico definitivo”: non avrà la profondità e la complessità di Europa Universalis, ma è magnifico, divertente e coinvolgente. Soffre di qualche bug (nei giochi così ampi è quasi inevitabile), quindi vi consigliamo di provare il demo disponibile su Steam prima di acquistare il gioco completo.
    Qualche particolare stona: gli indiani (d’America) che combattono in formazione sono quasi ridicoli, così come qualche scelta dettata dal dover creare un gioco e non un simulatore. Tuttavia, siamo lontani dalla fazione hollywoodiana degli Egizi di Rome, anacronistica come un carro armato nel Medioevo.
    Per il resto, Empire: Total War è semplicemente stupendo. Le undici nazioni di partenza sono molto diverse tra loro: si va dalle potenze europee come Inghilterra, Francia, Prussia e Olanda, ognuna con i propri “problemi”, a imperi lontani, come quello ottomano, enorme ma debolissimo, e quello indiano, incastonato tra miniere di gemme e potenze coloniali. Le sfide sono tutte diverse, e basta scegliere un approccio diverso nei primi dieci anni (venti turni, uno ogni sei mesi) per rendere la partita completamente diversa. A coronare il tutto, la dichiarazione di Creative Assembly secondo cui tra un mese o poco più sarà disponibile una patch (disponibile automaticamente su Steam) che consentirà di giocare, uno contro uno, l’intera campagna.
    Sempre tenendo a mente che Empire è un gioco, la guerra non è mai stata così divertente.
    Ultima modifica di Úvaldon92; 9-03-2009 alle 13:33:52

  2. #2
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    EDIZIONI

    Regular Edition
    Spoiler:

    Special Forces Edition
    Spoiler:

    Collector's Edition
    Spoiler:
    Per ora riservata al solo mercato australiano >_>

    Per informazioni ---> LINK

    PREZZI ---> Gamestop/Play.com/Game.co.uk


    VIDEO
    Making of: The Art of Dueling
    SD/HD

    Cinematic Trailer
    SD/HD

    Chapter 1 of 5: Naval Battles
    SD/HD

    Chapter 2 of 5: Land Battles

    SD/HD

    Chapter 3 of 5: Campaign
    SD/HD

    Chapter 4 of 5: Road to Indipendence

    SD/HD

    Chapter 5 of 5: Multiplayer

    SD/HD

    Superior Tactics Walkthrough
    SD/HD

    Superior Tactics Walkthrough Part II
    SD/HD

    Siege and Naval Battles Overview
    SD/HD

    Launch Trailer

    SD/HD
    Ultima modifica di Úvaldon92; 9-03-2009 alle 13:37:03

  3. #3
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    MULTIPLAYER

    ID Steam degli utenti di GR


    >Reaper< ---> Re4p3r_ITA
    Bucciamarcia ---> Bucciamarcia
    Clockwork88 ---> Bestie90
    Daedroth ---> Daedroth
    fear_the_spear_ITA ---> fear_the_spear_ITA
    Gigliato ---> verygreatpeppone
    lupo3 --->
    sirlupash
    Jacktheripper666 ---> Willy_capocchia
    MilitantMRC88 ---> MilitantMRC88
    PaEMa ---> marco1658
    RedMaio ---> redmaio
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    ---> uvaldon92
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    Tornei

    Pi&#249; avanti





    --------------------------------------------

    RIAPERTURE

    Ultima modifica di Úvaldon92; 30-03-2009 alle 13:20:30

  4. #4
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    ciao a tutti mi rivorgo a voi per un problema.
    installato empire, nel farlo partire mi dice dll d3dx9_40.dll che mi manca.
    la scarico e il gioco parte, gira tutto ma mi mancano meta' suoni, i combattimenti sono muti.

    Nei forum ho trovato che forse devo aggiornare le directx, ma io ho xp con le 9.0c non mi sembra siano uscite altre piu' aggiornate.
    sapreste darmi qualche dritta?
    ciao e grazie

  5. #5
    Utente L'avatar di da_vi_de
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    ragazzi, forse una cosa che non &#232; venuta in mente a nessuno.. ma le munizioni di polvere da sparo non sono un p&#242; troppe? non sono ancora riuscito a finire la polvere da sparo entro la fine del combattimento..

    e poi i cannoni hanno munizioni infinite? o &#232; che sono solo lenti nello sparare?

  6. #6
    The Lone Wanderer L'avatar di Miccighel
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    ma a me nel nuovo empire convince poco la decisione di unire regioni come francia e spagna sotto un unica citt&#224;..

  7. #7
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    Domanda abusata, secondo voi riesco a farlo girare decentemente con un P4 3.200, 1gb ram, geforce 8400 GS?

  8. #8
    C.R.I. L'avatar di Úvaldon92
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    Citazione lupo3 Visualizza Messaggio
    Domanda abusata, secondo voi riesco a farlo girare decentemente con un P4 3.200, 1gb ram, geforce 8400 GS?
    Purtroppo temo che avrai parecchi problemi a farlo girare.

  9. #9
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    Citazione Úvaldon92 Visualizza Messaggio
    Purtroppo temo che avrai parecchi problemi a farlo girare.
    Dici? Rientro in tutti i requisiti minimi, no?

  10. #10
    C.R.I. L'avatar di Úvaldon92
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    La demo l'hai provata?

  11. #11
    Hardcore Gamer L'avatar di damned_85
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    Citazione da_vi_de Visualizza Messaggio
    ragazzi, forse una cosa che non è venuta in mente a nessuno.. ma le munizioni di polvere da sparo non sono un pò troppe? non sono ancora riuscito a finire la polvere da sparo entro la fine del combattimento..

    e poi i cannoni hanno munizioni infinite? o è che sono solo lenti nello sparare?

    anche io non ho mai fiito le munizioni e si l'artiglieria ha i colpi infiniti ma tanto a parte gli edifici non colpisce mai un cazzo quindi...
    Copia e incolla anche tu se pensi che l'80% dei giocatori di ruolo che frequentano "Mondo Computer" siano dei segaioli mentali. by damned_85


    Forza Fiorentina

  12. #12
    Bannato L'avatar di Gigliato
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    ieri abbattuti quel perdende di maio ed un altro.

  13. #13
    C.R.I. L'avatar di Úvaldon92
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    Citazione Gigliato Visualizza Messaggio
    ieri abbattuti quel perdende di maio ed un altro.
    Bella giocata. Comunque avrei fatto meglio a portare la guardia dietro le tue truppe, la prossima volta eviter&#242; azioni alla cazzo

  14. #14
    Utente L'avatar di da_vi_de
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    Citazione damned_85 Visualizza Messaggio
    anche io non ho mai fiito le munizioni e si l'artiglieria ha i colpi infiniti ma tanto a parte gli edifici non colpisce mai un cazzo quindi...
    allora solo a me &#232; capitato di fare fuori 2 capitani francesi in 2 battaglie consecutive con i cannoni al 2-3 tentativo

    addestramento di balistica supplementare hanno i miei cannonieri o semplice culo?
    Ultima modifica di da_vi_de; 9-03-2009 alle 14:47:53

  15. #15
    punishfools
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    Citazione da_vi_de Visualizza Messaggio
    allora solo a me &#232; capitato di fare fuori 2 capitani francesi in 2 battaglie consecutive con i cannoni al 2-3 tentativo

    addestramento di balistica supplementare hanno i miei cannonieri o semplice culo?
    penso sia semplicemente culo
    ma siamo sicuri che non siano solo i cannoni che debbano evolversi? cio&#232; io per ora ho solo usato cannoni da 24 libbre senza tecnologie aggiuntive e sono imprecisi... magari avanti nel gioco saranno precisi se no cavolo!!! non sarebbe come nella realt&#224; dove spazzavano via intere file di fanteria XD ps: avete gi&#224; provato ad abbattere un elefante con un colpo di cannone???? ASD ASD ASD

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