Crytek annuncia CryEngine3, il multipiattaforma.
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Discussione: Crytek annuncia CryEngine3, il multipiattaforma.

Cambio titolo
  1. #1
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    Crytek annuncia CryEngine3, il multipiattaforma.

    Crytek presenterà il nuovo motore grafico CryEngine 3 durante la Game Developers Conference 2009 che si terrà a San Francisco tra il 23 e il 27 di marzo. A differenza del suo predecessore, il CryEngine 2, la nuova versione supporta oltre al PC anche le console Xbox 360 e PlayStation 3.
    Oltre al nuovo motore grafico, Crytek svelerà la terza versione del Sandbox, l'editor di livelli che permetterà di realizzare giochi basati sul nuovo motore grafico. Ovviamente, anche il CryEngine 3 sarà sfruttato sia per la creazione di nuovi giochi della software house che per altri studios che ne volessero acquisire la licenza.



    Non è ancora chiaro se il nuovo motore si tratti di un semplice adattamento e ottimizzazione del CryEngine 2 oppure se supporterà le DirectX 11 e altre novità. Durante la GDC ne sapremo certamente di più. In questa manifestazione, forse, Crytek potrebbe parlare anche di Warface, il marchio registrato alcune settimane fa e su cui si è speculato ampiamente. Che sia un gioco multipiattaforma basatato su CryEngine 3?



    fonte: tom's
    visto il tempo ristretto IMHO sarà solo CE2 un pò castrato e per console, vorrei tanto che su PC non fosse la stessa cosa

  2. #2
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    ma le console supportano dx11?

    altrimenti o il CE3 non è in dx11 ma solo in dx10 in tutte le piattaforme

    oppure per pc ne dovranno fare una versione diversa che funzioni anche in dx11
    Ultima modifica di Kea BD; 12-03-2009 alle 09:31:55

  3. #3
    TheDarkSlayer
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    probabilmente hanno fatto un lavoro di alleggerimento e hanno realizzato una versione depotenziata per console
    con tutta l'ottimizzazione che ci possono mettere crysis su console non ci andrà mai a dettagli massimi

  4. #4
    ..- - . -. - . L'avatar di WarkoX
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    Se non altro non servirà più un super computer per farlo girare.
    Spoiler:
    Si spera.


  5. #5
    Utente L'avatar di Stanislao Moulinsky
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    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    probabilmente hanno fatto un lavoro di alleggerimento e hanno realizzato una versione depotenziata per console
    Dovrebbero chiamarlo CryEngine1.5, allora.

  6. #6
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    Citazione Kea BD Visualizza Messaggio
    ma le console supportano dx11?

    altrimenti o il CE3 non è in dx11 ma solo in dx10 in tutte le piattaforme

    oppure per pc ne dovranno fare una versione diversa che funzioni anche in dx11
    dx11 non penso, speriamo lo aggiungano su pc

  7. #7
    TheDarkSlayer
    Ospite
    Citazione WarkoX Visualizza Messaggio
    Se non altro non servirà più un super computer per farlo girare.
    Spoiler:
    Si spera.
    non servirà perché si avrà una qualità inferiore, anche crysis gira bene con una x1650 se abbassi i dettagli eh

  8. #8
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    vabbe ma non credo che adatteranno crysis al nuovo motore

    almeno non su pc, forse ci proveranno su console

  9. #9
    C.R.I. L'avatar di Úvaldon92
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    Citazione Kea BD Visualizza Messaggio
    ma le console supportano dx11?

    altrimenti o il CE3 non è in dx11 ma solo in dx10 in tutte le piattaforme

    oppure per pc ne dovranno fare una versione diversa che funzioni anche in dx11
    Le console non utilizzano proprio le DirectX: se non sbaglio sfruttano le librerie OpenGL che sono paragonabili alle DirectX9.

  10. #10
    Utente L'avatar di lefantome
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    che palle io volevo un engine spaccaculi e pc.

  11. #11
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    Citazione Úvaldon92 Visualizza Messaggio
    Le console non utilizzano proprio le DirectX: se non sbaglio sfruttano le librerie OpenGL che sono paragonabili alle DirectX9.
    sicuro?!?

    PS3 è probabile che usi OpenGL

    ma XboX 360 dovrebbe usare DirectX, poi non so quale versione

    almeno la prima XboX usava DirectX

    del resto XNA è basato su DX non su OpenGL (se non erro)

  12. #12
    C.R.I. L'avatar di Úvaldon92
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    sicuro?!?

    PS3 è probabile che usi OpenGL

    ma XboX 360 dovrebbe usare DirectX, poi non so quale versione

    almeno la prima XboX usava DirectX

    del resto XNA è basato su DX non su OpenGL (se non erro)
    No, hai ragione te: la PS3 usa le OpenGL mentre la 360 usa le DirectX9

  13. #13
    Capitano di Ventura L'avatar di Kronos21
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    Citazione Úvaldon92 Visualizza Messaggio
    Le console non utilizzano proprio le DirectX: se non sbaglio sfruttano le librerie OpenGL che sono paragonabili alle DirectX9.
    non ne so molto di DX e OpenGL per una volta ho fatto un esperimento empirico. Ho provato Serious Sam the second encounter sia in con l'una che con l'altra libreria e sotto directX era decisamente migliore rispetto a OpenGL a parità di prestazione. Comunque bisogna vedere se questo nuovo engine è veramente basato sulle ultime directX visto che Crysis alla fine era DX9 + effetti utilizzabili solo con DX10 (e questo non è nemmeno tutto vero )

  14. #14
    C.R.I. L'avatar di Úvaldon92
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    Ho letto in uno speciale sui videogiochi su Mac (OpenGL quindi) che a livello di resa siamo su quei livelli

  15. #15
    Superstite L'avatar di Spriggan
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    ma le console supportano dx11?

    altrimenti o il CE3 non è in dx11 ma solo in dx10 in tutte le piattaforme

    oppure per pc ne dovranno fare una versione diversa che funzioni anche in dx11
    Le console sono ferme alle dx 9
    Gli italiani e le elezioni politiche:
    -siete come quelle ragazze che vogliono farsi mettere incinta da uno ricco per starsene a casa a non fare un cazzo, siete al settimo figlio a carico vostro ma non abbandonate la convinzione che questo piano possa funzionare.

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