Úvaldon92
Però direi che la parte più difficile è passata

In verità no.
La parte più difficile sarà proprio trovare qualcuno convinto del loro lavoro e che gli dia i soldi per pubblicarlo, pagando quindi la versione commerciale della licenza del Cryengine 2.
In caso contrario tutto il loro lavoro sarà perfettamente inutile.
C'è da dire che se ci si sono imbarcati probabilmente avranno valutato i rischi del caso e si sentiranno all'altezza dell'impresa.
Spriggan
Allora sono al punto di prima, se non trovano un pubblisher non è che possano fare molto.
Infatti, come dicono loro stessi, per ora tutto quello che possono fare è continuare lo sviluppo, finché non avranno per le mani qualcosa che sia sufficientemente impressionante da fargli trovare un finanziatore.