Un pò di Sephirothese:
Scissione: la scissione giocatore/PG, è una caratteristica che fa in modo che il successo o il fallimento di un'azione compiuta dal proprio PG sia determinato a partire dalle sue statistiche e dai modificatori piuttosto che dall'abilità del giocatore.
Terza legge della dinamica: "Ad ogni azione corrisponde una reazione uguale e contraria", tale affermazione, applicata al campo dei GDR, sta a significare che ad ogni azione e decisine del PG devono conseguire delle conseguenze più o meno significative a seconda dell'importanza dell'azione/scelta fatta.
Azione/Reazione:Vedi
Terza legge della dinamica
Altre sparse:
Modificatore: Qualsiasi parametro che influenza il successo di un'azione, ma che non dipende direttamente dalle caratteristiche del PG. Tuttavia alcuni sistemi utilizzano il termine modificatore per indicare anche l'influenza di alcune skill nell'azione. Viene in genere indicato con un tanto da sommare o sottrarre al tiro di valutazione dell'azione.
Skill: le capacità che possiede il personaggio si chiamano skills; es: usare la spada, cavalcare, conoscere l'inglese e guidare la macchina sono skill.
Bonus: Genere di modificatore che migliora la probabilità di successo di un'azione; può dipendere sia da delle skills del PG, sia da elementi esterni.
Penalità: esattamente l'opposto di bonus
Valutazione dell'azione: metodo che un GDR utilizza per capire se una certa azione ha avuto successo o meno.
Valutazione della reazione: metodo che un GDR utilizza per capire come reagiscono i PNG nei confronti del PG
Valutazione del danno: metodo che un GDR utilizza per calcolare i danni che un PG subisce a causa di ferite, malattie ecc.
Tiro: il metodo più comune di valutazione, si effettua tirando un certo numero di dadi; il numero di dati da tirare, il tipo di dado da usare ed il risultato del tiro variano in funzione del regolamento e può quindi essere diverso da GDR a GDR.
GURPS: Generic Universal Role-Playing System è un sistema per GDR cartacei ad ambientazione generica. Ha ispirato il sistema SPECIAL utilizzato da Fallout.
SPECIAL: acronimo di Strenght, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility and Luck (forza, percezione, resistenza, carisma, intelligenza, agilità e fortuna), è il sistema utilizzato dai primi due Fallout
Sistema: l'insieme di regole del GDR che permettono al giocatore di interagire con l'ambientazione tramite il PG.
Ambientazione: tempo e luogo in cui si svolgono le vicende vissute dal PG e/o dal suo party
Vampire: The Masquerade: Sistema per GDR cartacei che hanno ispirato Vampire: The Masquerade-Redemption e Vampire: The Masquerade-Bloodlines
Vantaggi o Pregi: tutte quelle caratteristiche che, pur non potendo essere imparate (a parte qualche eccezione), danno dei vantaggi al PG (avere un sesto senso, essere belli, essere ambidestri, avere un grado militare, avere un titolo nobiliare, essere ricchi ecc.)
Svantaggi o Difetti: tutte quelle caratteristiche che, pur non potendo essere imparate, recano degli svantaggi al PG o ne limitano la libertà d'azione (avere un solo occhio, essere onesti, avere una fobia, essere avidi ecc.)
Peculiarità: non sono nè vantaggi, ne svantaggi; ma definiscono dei tratti del PG che lo distinguono dagli altri (preferire le bionde, preferire il Vodka Martini shakerato e non mescolato, ecc.)