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Neverwinter nights I - Nel singleplayer delude molto: non presenta né una campagna degna di nota, né particolare ruolismo, né tantomeno personaggi decenti. Pur se eccessivo, è un mezzo Diablo nei Forgotten Realms.
- EXP Shadows of undretide - Seguendo perfettamente la scia del gioco base, aggiunge dei gregari senza capo né coda (chissà perché i igliori dvono essere anche gli
impossibili) e una trama leggermente più interessante ma a tratti ridicola (si parla dell'Anuroch in fondo..).
- EXP Orde dal sottosuolo - L'unico vero motivo per comprare NWN1. Una bellisima campagna con ambientazione diversa dal solito anche se parzialmente violentata dal powerplaying. Bella la trama ma soprattutto belli i png. Consigliata.
- Dragonshard - E' un rts ed è fatto pure coi piedi.
Carino per qualche oretta ma dopo un po' stanca.
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Baldur's Gate I - L'antefatto del capolavoro, l'inizio e come tale un po' più grezzo. Bello e affascinante, meno esotico del 2, BG1 unisce tutti quei punti che nel 2 vengono ampliati e approfonditi: relazioni e interazioni con i png, trama della progenie di Bhaal e tutto il sistema che ci sta dietro. E poi è la Costa della Spada cazzo!
- Baldur's Gate II - L'unico vero motivo per prendere questa collection. Che dire? E' il gdr che ha stravolto il genere nel 2000, è
tutt'ora tra i migliori in quanto ad interazioni col party e vanta una trama dualistica e misteriosa che, se accompagnata da una conoscenza del background di gioco, te lo farà amare alla follia.
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EXP Baldur's Gate: Throne of Bhaal - La conclusione. Quasi il neo della saga vista l'esaltazione delle superarmi e superarmature con tanto di scontri titanici e galattici, ma un must per chi ha giocato tutto quello che c'è prima.
- Demon stone - Action di livello medio, si apprezza solo per la firma del creatore della storia e per le forme della drow. Dicono sia pure noioso. A me manca.
- Icewind Dale - A differenza di BG e BG2, IWD pone l'accento molto più sulle botte e la trama (parzialmente ripresa da Le Lande di Ghiaccio di Salvatore) che sulle scelte e il ruolo. E' un ottimo modo per imparare a combattere col sistema (lo stesso di BG) ma più che una bella storia non propone a livello di ruolo. Bello ma magari cerchi altro se posti qui.
- EXP Icewind Dale Heart of Winter - Vedi sopra, l'espansione non si discosta dal gioco liscio ma anzi aggiunge molta roBBa. Assolutamente da installare subito col gioco liscio e con l'espansione gratuita Trials Of The Luremaster da reperire su internet (se giochi IWD te la linko). Il mio consiglio è di giocare i titoli uno dopo l'altro, magari facendo TotL prima di finie HoW.
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Icewind Dale II - A differenza del suo primo capitolo, col quale non ha niente a che vedere anche a livello di trama, IWD2 presenta una bella sfida sia tattica che narrativa. Per ogni personaggio del gruppo (che si crea da 0 come nel primo IWD) sono previste itnerazioni diverse con i singoli png delle città, così anche la possibilità di trovare e risolvere quest. L'impostazione però è sempre quella: botte botte e botte e in IWD2 le cose sono ancora più difficili. Molto più ruolistico di IWD1, non raggiunge però i BG.
- Il Tempio del Male Elementale - E' una simulazione di scontri di D&D. Se la fatica tra installazioni di gioco, patch e bugfix valesse la pena, soprattutto a livello ruolistico, te lo consiglierei anche, ma è davvero pesante e stancante. Provalo solo se hai tanta pazienza ma magari dopo il ben di dio prima. Consiglio
questi due post.
Ti dico pure che tutti i ingoli giochi BG1 e IWD esclusi, hanno un sistem,a di regole diverso l'uno dall'altro. Quindi se in BG e BG2 la CA migliora scendendo sotto lo 0, in NWN è l'opposto. IWD2 poi è già la terza versione delle regole di D&D.