Come sempre questo è l'orario in cui, navigando raminghi per i mari del web, nella mente prendon forma quei topic "teorici" che tanto ci piace imbastire quando si parla di Giochi di Ruolo...
Come da titolo, il quesito è uno dei più discussi e combattuti, perchè auspica l'unione di due elementi cardinali nel mondo dei GDR digitali, che spesso sono stati divisi, tanto da formare due principali "filosofie ruolistiche": quella appunto "Story-Driven" (dove la trama la fa da padrone su ogni altro aspetto) e quella "Wolrd-Driven" (dove è il mondo e la libertà di esplorazione a farla da padrone)...
Come sappiamo bene, non sempre una buona trama permette libertà esplorativa o di scelta della sequenza con cui portare a termine i vari eventi, così come non sempre un buon sistema "free roaming" sia accompagnato da una trama che si sappia far sentire e che non passi totalmente inosservata per lasciar spazio al cazzeggio ed alla simulatività sociale...
Quindi secondo voi queste due "filosofie ruolistiche" possono convivere nello stesso GDR senza limitarsi a vicenda, o è meglio se restano separate così da risultare più funzionali al loro compito?
A voi le belle cose...