Red Faction Guerrilla
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Discussione: Red Faction Guerrilla

Cambio titolo
  1. #1
    l'uomo che non c'era L'avatar di *fraska*
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    Red Faction Guerrilla



    FONTE IGN.com
    Red Faction: Guerrilla is a 3rd person, open-world action shooter set on Mars, 50 years after the events of the original Red Faction. Players take the role of an insurgent fighter with the newly re-established Red Faction movement as they battle for liberation from the oppressive Earth Defense Force. Throughout their fight for freedom, players carve their own path, wreaking havoc across the vast, open-world environment of Mars, from the desolate mining outpost of Parker to the gleaming EDF capital city of Eos.
    Utilizing improvised weapons, explosives and re-purposed mining equipment and vehicles, Red Faction: Guerrilla allows players to tear through fully destructible environments in an unforgiving Martian landscape swarming with EDF forces, Red Faction resistance fighters, and the downtrodden settlers caught in the cross-fire. Red Faction: Guerrilla also features a robust multiplayer component, including several modes focused on destruction-based gameplay.
    ESRB Rating: M for Blood, Strong Language, Violence
    Genre: Third-Person Shooter

    Also Available On: Xbox 360, PlayStation 3
    Release Date: GIUGNO

    Recensione di multiplayer.it

    Red Faction: Guerrilla è stata sicuramente la sorpresa dell'evento THQ per una serie di motivi che non afferiscono solamente all'ottimo comparto grafico. Il Geo Mod, ovvero quel motore fisico che permetteva nei primi due capitoli di distruggere tutta (o quasi) l'ambientazione di gioco, ha subito ora un processo di cambiamento così radicale e raffinato che dire semplicemente "si rompe tutto" o "si spacca tutto", è fin troppo riduttivo. Alla stessa maniera il gameplay ha subito un cambiamento così forte che quasi si stenta a credere di avere per le mani la terza iterazione della serie creata da Volition. 50 anni dopo gli avvenimenti narrati nel primo titolo è tempo di riaccendere il fuoco della rivoluzione, di combattere gli oppressori della Earth Defence Force: due sono le cose che saltano subito all'occhio, la prima e più ovvia è il passaggio dalla visuale in prima persona, a una in terza più consona agli action adventure di questi tempi. Alla stessa maniera la struttura lineare dei primi due capitoli ha ceduto il passo a meccaniche da open world, in cui Marte è esplorabile sin da subito in tutta la sua interezza.

    L'allegro chirurgo

    In pratica non si ha per le mani uno sparatutto in prima persona, ma un titolo più assimilabile alla schiera dei giochi free roaming, in cui è data massima libertà di scelta al giocatore. Se queste due caratteristiche sono sufficienti per distanziare questo terzo capitolo dai precedenti titoli, è il Geo Mod che fa fare un balzo deciso al gioco. Red Faction sembra spingere al massimo il concetto di fisica applicata all'ingegneria civile. Banalmente è possibile fare un bel buco sul muro e sparare all'interno, così come è possibile sbriciolare le coperture dei nemici. La cosa sbalorditiva non è tanto avere la possibilità di "piallare" intere zone a colpi di granate, lanciarazzi o martellate, ma come lo si fa. Niente è scriptato, tutto reagisce in maniera credibile alle sollecitazioni del giocatore. Abbiamo provato a radere al suolo un palazzo, sia "creando" un box auto dal nulla dopo aver rubato un camion, sia piazzando cariche esplosive sui muri. Le pareti venivano giù, rompendosi in maniera ogni volta diversa, ma il palazzo rimaneva in piedi. Fino a quando casualmente non abbiamo centrato col lanciarazzi un paio di muri portanti, il palazzo, o quello che ne rimaneva in piedi, ha iniziato a cedere fino a collassare completamente, portandosi appresso i nemici asserragliati all'ultimo piano. Questo è il cuore del lavoro di Volition, e da quello che sembra è decisamente avanti a titoli seppur diversi ma con caratteristiche simili come Fracture e Battlefield: Bad Company. Stupisce insomma il grande numero di possibilità tattiche offerte al giocatore: un palazzo, un ponte, un veicolo, una serie di trincee, possono diventano quasi morbida creta nelle mani del giocatore più smaliziato, potendo scegliere, se la situazione lo permette, di sbizzarrirsi in ogni maniera su strutture e oggetti presenti. Sempre parlando di mezzi, molti e vari, è stato possibile vedere, oltre al già citato camion, anche jeep, blindati e semplici vetture; particolare menzione va al mech minerario alla Aliens, grazie al quale si fanno passeggiate nei palazzi senza fare distinzione tra muri portanti e semplici pareti!


    L'insostenibile leggerezza del lanciarazzi

    L'impostazione in terza persona del gioco, scelta questa per rendere tangibili le caratteristiche del motore fisico, ci mostra come il sistema di combattimento paghi dazio a quanto visto in titoli recenti: come da prassi è possibile avvicinare la visuale per mirare meglio, così come andare automaticamente in copertura in presenza di un muro o di qualsiasi altra sporgenza, piccole cose che ormai non fanno più sensazione, ma che donano ulteriori possibilità tattiche alle meccaniche di gioco. Parlando di armi, quattro erano subito disponibili: la prima è il classico martello da minatore che, abbinato ai muscoli d'acciaio del nostro eroe guerrigliero, può uccidere sul colpo i nemici ma anche distruggere muri e quant'altro. Un comodo lanciarazzi da spalla, oggetto ormai irrinunciabile per l'insurgente da città e l'altrettanto immancabile fucile d'assalto, si sono fatti preferire per le situazioni più congestionate.
    Per ultimo possiamo anche dare sfogo alle nostre manie devastatorie con delle granate appiccicose detonabili in un secondo momento, opzione questa che apre infinite possibilità di utilizzo, tipo appiccicarla addosso a un soldato della EDF o piazzarla su un camion, per poi allontanarsi e farla brillare a distanza di sicurezza.
    Graficamente il gioco ha dato segnali decisamente positivi, anche se in alcuni casi con buoni margini di miglioramento. Di pregevolissima fattura è l'interazione con l'ambiente, che beneficia di un motore fisico che lascia a bocca aperta per la varietà di situazioni che si creano durante le demolizioni, così come i modelli dei molti mezzi pilotabili, ognuno con un suo stile di guida peculiare.
    Il protagonista del gioco è dotato di buone animazioni e di un look molto particolare: la faccia cattiva e un pesante cappottone svolazzante lo fanno sembrare più un investigatore privato alla Deckard di Blade Runner che un minatore che ha deciso di prendere le armi, aumentando se possibile il suo carisma.


    L'insostenibile leggerezza del lanciarazzi

    Nota parzialmente negativa per il pianeta Marte: benchè pieno di bump mapping e altri effetti speciali, le superfici appaiono piuttosto spoglie, con pochi arbusti e vegetazione in generale, facendo sembrare la superficie terraformata del pianeta rosso, un vero deserto più di quello che, nella realtà della finzione, realmente è. L'esplorazione limitata dell'area non ha permesso di verificare altre ambientazioni, che si preannuniciano essere comunque molto varie e diversificate. In definitiva questa prima prova del titolo Volition è stata sinceramente positiva: le nuove meccaniche di gioco e il rigenerato sistema di fisica Geo Mod sembrano funzionare particolarmente bene, purtroppo non è stata ancora rivelata una data di uscita definitiva, ma prima del 2009 sarà impossibile calcare le sabbie di Marte.
    Io non vedo l'ora di devastare interi palazzi voi no?


  2. #2
    Butta il sale OVUNQUEEEE L'avatar di Mega Man
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    Mi sono piaciuti moltissimo i primi due Red Faction, per cui aspetto di vedere cosa ne uscirà di questo Guerrilla

  3. #3
    One Shot L'avatar di aXelfg
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    La distruzione di intere mura è sempre stata una caratteristica della saga. Interessante il fatto che se distruggi qualche pilastro portante potrebbe crollare l'intero edificio

  4. #4
    l'uomo che non c'era L'avatar di *fraska*
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    Citazione aXelfg Visualizza Messaggio
    La distruzione di intere mura è sempre stata una caratteristica della saga. Interessante il fatto che se distruggi qualche pilastro portante potrebbe crollare l'intero edificio
    infatti questa è la prima cosa che proverò...già dai titoli di testa


  5. #5
    Utente L'avatar di Beriol
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    è uno dei giochi di giugno che mi incuriosisce di più, sarà senz'altro divertente, ho paura solo dell'intelligenza artificiale dei nemici

  6. #6
    thresher3253
    Ospite
    il precedente capitolo era divertente, ma visto la potenza degli hardware non si poteva pretendere molto dalle demolizioni. spero che in questo facciano un buon lavoro

  7. #7
    Hihihihi ci credevano L'avatar di painmaker87
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    Sono un fan della serie e non vedo l'ora che questo gioco esca.
    Donnarumma ju29ro.

  8. #8
    TheDarkness
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    Ma il gioco quando esce per PC?
    Avevo sentito di un posticipo

  9. #9
    Utente L'avatar di faek
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    mi piace molto come gioco...
    Lo comprerò al day one...

    http://www.bigbraingames.net/
    indie game developer
    Game Designer, Programmer and 2d/3d Artist

  10. #10
    en plein air L'avatar di Labyrinth
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    Io lo prendo su Xbox.

    Provato la demo, folgorante. I nemici non sono poi tanto intelligenti, anzi

    Ma il pacchetto completo, che contiene la distruzione del 90% di quello che vedi (e per di più con effetti decisamente spettacolari), fa chiudere un occhio sulla parziale idiozia dei nemici (che comunque sono sempre tanti).

    Vedere esplodere una cosa da lontano (magari per un proiettile vagante) e ritrovarsi morti non per via dell'esplosione in se, ma perchè si è stati colpiti in piena faccia da un muro di palazzo schizzato via, è orgasmo puro.

    La demo la sto consumando
    Non è una memoria, guardati, se non ricordi quasi nulla nel nume delle cose, ma quale fiume, la memoria non c'entra, se ricordi qualcosa a volte certo a volte incerto, nitido, falsificato, falsificante, dunque è soltanto il presente movimento al presente


  11. #11
    Utente L'avatar di Beriol
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    Citazione TheDarkness Visualizza Messaggio
    Ma il gioco quando esce per PC?
    Avevo sentito di un posticipo
    in realtà è il contrario, è stato anticipato di 1 o 2 settimane, sono pochissimi i giochi che fanno una cosa così, mi sa piacendo la politica di THQ

  12. #12
    Utente L'avatar di traod
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    la versione pc è stata posticipata al 25 agosto....
    Intel Core 2 Duo 2.13Ghz E6400 2Mb/1066 Boxed
    AsRock ConRoeXFire-eSATA2 Sk775 PciEx SataII DDRII
    Ddr II 2Gb (2x1Gb) Corsair XMS2 PC5400 675Mhz CL4
    Ati Radeon HD5750 1gb PCI-E Sapphire
    Samsung 80 Gb 7200rpm S-AtaII 300 8M Cache HD080HJ + Maxtor 80 Gb 7200rpm S-AtaII 6V080E0
    Asus ML239H

  13. #13
    Utente L'avatar di Beriol
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    Citazione traod Visualizza Messaggio
    la versione pc è stata posticipata al 25 agosto....
    allora fail mio, è la versione console e basta ad essere anticipata

  14. #14
    Hihihihi ci credevano L'avatar di painmaker87
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    16.022
    Citazione Labyrinth Visualizza Messaggio
    Io lo prendo su Xbox.

    Provato la demo, folgorante. I nemici non sono poi tanto intelligenti, anzi

    Ma il pacchetto completo, che contiene la distruzione del 90% di quello che vedi (e per di più con effetti decisamente spettacolari), fa chiudere un occhio sulla parziale idiozia dei nemici (che comunque sono sempre tanti).

    Vedere esplodere una cosa da lontano (magari per un proiettile vagante) e ritrovarsi morti non per via dell'esplosione in se, ma perchè si è stati colpiti in piena faccia da un muro di palazzo schizzato via, è orgasmo puro.

    La demo la sto consumando
    Mio al day one .
    Ma per l'idiozia artificiale, stiamo ai livelli di gta sa che i nemici avanzano,sparano,schiattano oppure fanno qualcos'altro?
    Donnarumma ju29ro.

  15. #15
    "Tutti Morimmo A Stento" L'avatar di jippa_lippa
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    04-08
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    Citazione Beriol Visualizza Messaggio
    è uno dei giochi di giugno che mi incuriosisce di più, sarà senz'altro divertente, ho paura solo dell'intelligenza artificiale dei nemici
    Lo prendi?
    Allora ci si vedrà online
    Tutti a spaccar palazzi in multi!
    - Mac PRO
    2 X Intel Quad Core Xeon 2.4 GHz, 28 GB Ram DDR3, SSD OCZ Vertex 3 120 Gb (System), SSD OCZ Vertex 3 120 Gb (Cache After Effects CS6), SSD OCZ Vertex 3 240 Gb (Cache Altri Programmi) Hard Disk Dati WD 1 TB 7.200 Rpm, Gainward GeForce GTX 570, Mac OS X 10.8.5 "Mountain Lion"

    - Windows
    Motherboard MSi Z77A-GD65, Intel Core i7-2700K 3.50 GHz, 16 Gb Ram Corsair Vengeance LP 1600 Mhz, SSD OCZ Vertex 2 240 Gb (System), Wester Digital 500 Gb 7.200 Rpm (Dati), Radeon HD 6870 1 Gb GDDR5 (Presto GTX 780), Windows 7 Ultimate 64 bit SP1 (English Version)

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