[360] Molyneux venditore di Fumo - Pag 3
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Discussione: [360] Molyneux venditore di Fumo

Cambio titolo
  1. #31
    Utente L'avatar di Heretik3k
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    Quello inglese intendevo, alcuni giornalisti gli hanno fatto delle domande e si è comportanto correttamente.
    Natal uguale, funziona bene per ora, testato anche con Burnout versione retail sia da Time che Wired.
    Qua trovi interviste e impressioni.

    http://www.wired.com/gamelife/2009/06/project-natal/

    http://www.eurogamer.net/articles/e3...milo-interview

    http://www.time.com/time/arts/articl...902208,00.html


  2. #32
    painful under rain clouds L'avatar di xpeter
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    che poi, tra l'altro, fable 2 è veramente un giocone.
    non so cosa si aspettassero, di scopare loro magari. dal vero.
    Ma un alfiere del gameplay come te ci crede veramente a questa cosa del giocone?
    Tra l'altro non si pretendeva una escort in bundle, ma qualcosa in più di una schermata nera, o almeno una mezza quest e\o feature legata al pargolo.
    Muly mi sta dannatamente simpatico (e Fable comunque m'è piaciuto tutte e due le volte), ma trovo pure che a livello di cialtronate non scherzi, davanti al piccolo uomo virtuale il piccolo decurtis che è in me ha esclamato un istintivo "ma mi faccia il piacere"
    Ultima modifica di xpeter; 3-06-2009 alle 23:15:39
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  3. #33
    Naito
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    "Finally, we entered the last room — an audience with Lionhead Studios’ Peter Molyneux and his new game Milo and Kate. Unlike the technical demos that we’d played already, Molyneux stressed, Milo and Kate is a retail product, the next big game from Lionhead. It’s like virtual pet games like Nintendogs, but with a realistic-looking person instead — a young boy named Milo. (Not appearing in the demo was his dog Kate.)"

    Zitti tutti. DIO si chiama Molyneux.

  4. #34
    Utente L'avatar di lefantome
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    e cmq rileggetevi l'OP


    non sto cirticando la DEMO di MILO che sicuramente è in parte fake ma cmq sensazionale

    CRITICO il fatto che non STIA mostrando un vero NUOVO CONCEPT da ANNI( da the movies) o che almeno non mostri un gioco che cambi il nostro modo di giocare e alzi la sbarra


    fable 2 era un miglioramento di fable 1 che di per se era un gioco castrato rispetto alla sua versione originale

  5. #35
    .MVA. L'avatar di elettrodado
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    non dove vorrei.
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    Ieri avevo l'impressione che gli attori seguissero lo schermo e non il contrario.. Cmq sono convinto che potrebbe essere davvero un sistema grandioso per i casual e i party games.

    Citazione lefantome Visualizza Messaggio
    e cmq rileggetevi l'OP


    non sto cirticando la DEMO di MILO che sicuramente è in parte fake ma cmq sensazionale

    CRITICO il fatto che non STIA mostrando un vero NUOVO CONCEPT da ANNI( da the movies) o che almeno non mostri un gioco che cambi il nostro modo di giocare e alzi la sbarra


    fable 2 era un miglioramento di fable 1 che di per se era un gioco castrato rispetto alla sua versione originale
    Si ma i casi sono 2. O è sempre stato sopravvalutato oppure è un fancazzista colossale. Roba da non fare dormire la notte Brunetta..

    I miei giochi
    FORZA SPAL!

  6. #36
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    Citazione elettrodado Visualizza Messaggio
    Ieri avevo l'impressione che gli attori seguissero lo schermo e non il contrario.. Cmq sono convinto che potrebbe essere davvero un sistema grandioso per i casual e i party games.
    Beh ma è ovvio questo, da un filmato ti può sembrare solamente così. L'unico modo per capire se vale o è una bufala è provarlo in prima persona, e da quel che ho capito chi lo ha provato è rimasto soddisfatto.

  7. #37
    Utente L'avatar di lefantome
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    Citazione elettrodado Visualizza Messaggio
    Ieri avevo l'impressione che gli attori seguissero lo schermo e non il contrario.. Cmq sono convinto che potrebbe essere davvero un sistema grandioso per i casual e i party games.



    Si ma i casi sono 2. O è sempre stato sopravvalutato oppure è un fancazzista colossale. Roba da non fare dormire la notte Brunetta..
    Il mondo non è in bianco e nero.

    Potrebbe essersi rammollito chi lo sa.


    intanto:

    Finally, we entered the last room — an audience with Lionhead Studios’ Peter Molyneux and his new game Milo and Kate. Unlike the technical demos that we’d played already, Molyneux stressed, Milo and Kate is a retail product, the next big game from Lionhead. It’s like virtual pet games like Nintendogs, but with a realistic-looking person instead — a young boy named Milo. (Not appearing in the demo was his dog Kate.

    Ora Lionhead può produrre un gioco ogni 3-4 anni soltanto?

    che senso avrebbe far uscire Milo & Kate fra molto tempo su un hw limitato come xbox 360? Probabilmente uscirà sulla nuova xbox.

    A quel punto ci ritroveremo con fable 2 come unico gioco rappresentativo di lionhead in una generazione di console.

    Milo & Kate riuscirà ad evolversi da tech demo evoluta in un gioco vero e proprio che possa essere interessante al di là del "wow milo mi risponde"?

  8. #38
    Game Over L'avatar di Chronic
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    ho letto due dei link che mi hai postato, l'ho fatto con google translate, perchè non so l'inglese cosi approfonditamente.
    Ma intanto molyneux ammette che milo, il bambino virtuale, non può capire tutto quello che gli si dice, ci sono un tot. di parole, che lui dice essere 500, ed ovviamente un tot. di frasi.
    Non si potranno avere delle discussioni con lui, ma solamente frasi semplici, poi dice anche che cosa interessante, milo riconosce l'espressione del viso, o i colori, e quindi se si fa una espressione triste, milo si comporterà di conseguenza, poi parlano di un esempio, una barzelletta, milo è in grado di capire, dal tono, e dal viso, che quella è una barzelletta, ridendo di conseguenza. ma molyneus stesso ammette che non è che milo capisce quello che dici, ma come lo dici cioè si limita a studiare il volto, ed il tono.
    Nell'intervista Molyneux più volte dice la parola illusione, in effetti il tutto è basato sull'illusione che milo ci da di capire quello che diciamo, e dei trucchetti per farlo.
    Una sorta di tamagochi quindi, si potrà comprargli oggetti, passargli scritti a mano o disegni, che noi non vedremo successivamente sullo schermo quello che abbiamo scritto, ma semplicemente milo agirà in modo prestabilito a seconda delle sue routine artificiali.

    Per quanto riguarda natal, l'unica prova che hanno fatto seria, su un gioco hardcore, è stato bornout, e dei controlli che citavi erano accellerare, muovendo il piede in avanti, e frenare, muovendolo indietro, ed ovviamente girare a destra e a sinistra, simulando il volante con le mani. io dico, questi tre e semplici interazioni bastano in un gioco di macchine? ovviamente no. ci sono molte più interazioni che servono, anche in un gioco arcade come bornout, ad esempio, guardare dietro, o lateralmente, oppure usare il frana a mano, le marce ecc. tutte cose che in questa prova non sono state nominate. guarda caso.

    io non ci vedo tutta questa grande rivoluzione, come dice lo stesso Molinuex, hanno integrato più tecnologie già esistenti, per crerare qualcosa di carino, di casual, ma niente di più


  9. #39
    Utente L'avatar di lefantome
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    just off to the show now, ready for the anouncement, its not to do with any project but rather more to do with me
    about 5 hours ago from web

    Si ritira? si sposa? è un alieno?milo è suo figlio?



    quoto chronic.

    Milo è una tech demo e al massimo diventerà un nintendogs umano.

    Da uno come LUI mi aspettavo l'inserimento di natal o del riconoscimento vocale in progetti più seri, giochi più veri

    Lui ha l'abilità di implementare natal in modo intelligente in giochi veri. Perchè non lo fa?

    e se non lo fa che mostri un nuovo gioco serio che diamine!

    Non voglio una Doretta in 3d di cosa me ne faccio?



    la tecnologia di natal la vedrei più adatta ad sezioni di gioco di Heavy Rain

  10. #40
    (╯ಠ_ರೃ)╯︵ [ǝɯɐ1ɟ] L'avatar di wanzer
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    Ho letto l'intervista al mulinello, e molte cose sono assolutamente castranti rispetto all'idea che mi ero fatto. Milo nella demo riconosce appena 500 parole, che son pochine (ovvero: era tutto preparato per una demo ad effetto), noi non potremo parlargli/le quando vorremo ma solo nei momenti del "gioco" in cui ci verrà concesso o servirà di farlo (ovvero: quando il gioco si aspetta un range limitato di risposte/domande, e quindi si può progettare un campionario vasto ma limitato di frasi specifiche per quel contesto). Ci sono altre cose che mi lasciano perplesso, però queste sono fondamentali e, per quanto mi riguarda, deludenti. Altro che IA sopraffina, suvvia.

  11. #41
    Citazione wanzer Visualizza Messaggio
    Ho letto l'intervista al mulinello, e molte cose sono assolutamente castranti rispetto all'idea che mi ero fatto. Milo nella demo riconosce appena 500 parole, che son pochine (ovvero: era tutto preparato per una demo ad effetto), noi non potremo parlargli/le quando vorremo ma solo nei momenti del "gioco" in cui ci verrà concesso o servirà di farlo (ovvero: quando il gioco si aspetta un range limitato di risposte/domande, e quindi si può progettare un campionario vasto ma limitato di frasi specifiche per quel contesto). Ci sono altre cose che mi lasciano perplesso, però queste sono fondamentali e, per quanto mi riguarda, deludenti. Altro che IA sopraffina, suvvia.
    Non ci vuole tanto ad allargare un dizionario comunque, il limite non sarebbe quello. Sarebbe bello se invece fosse una IA ben elaborata che "apprende" parole e concetti tramite concetti preesistenti. Tutto questo è fattibile ma a comandi dogmatici non so quanto sia realizzabile oggi, su console, in ogni casa.

    Z

  12. #42
    (╯ಠ_ರೃ)╯︵ [ǝɯɐ1ɟ] L'avatar di wanzer
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    Citazione MisterZeta Visualizza Messaggio
    Non ci vuole tanto ad allargare un dizionario comunque, il limite non sarebbe quello. Sarebbe bello se invece fosse una IA ben elaborata che "apprende" parole e concetti tramite concetti preesistenti. Tutto questo è fattibile ma a comandi dogmatici non so quanto sia realizzabile oggi, su console, in ogni casa.

    Z
    Mi sono spiegato male: ciò che voglio dire è che tutto ciò che la demo anticipava e sottindendeva ad arte in realtà non c'è. Per riallacciarmi al titolo del thread, è unicamente tanto, tanto fumo. Ben confezionato però, per carità.

    Tra l'altro, se lo sviluppo si limitasse all'aggiungere parole non oso pensare alla localizzazione, più parole hai, più diventa complessa. Sostanzialmente devono riprogrammare buona parte dei processi vocali per adattarla ai vari idiomi.

    Infine, la tua idea è ovviamente quello che ci auguriamo tutti. Però son pronto a metter la mano sul fuoco che l'esperienza sarà, quantomeno, decisamente limitata.

    Scrivendo ho saltato un passaggio. Aggiungere parole diventa inutile quando la possibilità di interazione vocale con il bambino viene concessa arbitrariamente dal gioco, ovvero quando si aspettano quello che dirai. Come già detto prima, è sufficiente prepararsi un campionario di termini vasto ma comunque limitato per andare incontro alle possibili risposte (prevedibili) che si otterranno in ogni situazione. Realistico, ma falso. Senza contare i non ho capito e varianti che si sprecheranno, te l'assicuro.
    Ultima modifica di wanzer; 4-06-2009 alle 00:13:10

  13. #43
    J'accuse L'avatar di Cavaliere oscuro
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    Ma infatti, nessuno si è chiesto se è più o meno possibile realizzare un IA in grado di intendere veramente un discorso umano oggi giorno? E se per farlo non vi sia bisogno di una quantità di denaro (e di tempo) per la ricerca fin troppo sproporzionati ed eccessivi per la creazione di un software?

  14. #44
    Citazione Cavaliere oscuro Visualizza Messaggio
    Ma infatti, nessuno si è chiesto se è più o meno possibile realizzare un IA in grado di intendere veramente un discorso umano oggi giorno? E se per farlo non vi sia bisogno di una quantità di denaro (e di tempo) per la ricerca fin troppo sproporzionati ed eccessivi per la creazione di un software?
    Si fa a script






    /edit. aspetta che aggiungo una cosa
    Chi si muove


    Z

  15. #45
    Utente L'avatar di lefantome
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    He can recognise what you're wearing. If he notices you've got dark bags under your eyes he will say, 'You look tired today.
    non esageriamo con le cazzate su. Posso capire il colore della maglietta, ma le psche agli occhi no

    forse fra 15 anni sarà possibile



    credo cmq che quelli di eurogamer abbiano visto giusto. A Nessuno importa di un bimbo, ma a tutti importa avere un Mila & Kate Lesbian Whores utilizzando la tecnologia di Natal

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