[X360-PS3] Nuove foto di Sonic & Sega All-Stars Racing - Pag 2
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Discussione: [X360-PS3] Nuove foto di Sonic & Sega All-Stars Racing

Cambio titolo
  1. #16
    ¿Bomber? L'avatar di Kratosso
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    Sarà il solito racing casual ammazza competizione.

    Il primo video postato conferma la tesi. Super mosse particolari per ogni personaggio utilizzabili solo se si è ultimi.

    E per cosa? Arrivare primi, ovviamente.

    Bah.
    tutti che frenano per essere ultimi per prendere il power up migliore?

  2. #17
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    tutti che frenano per essere ultimi per prendere il power up migliore?
    Boh, non so.

    Ma dopo che Mario Kart ha subito lo stesso trattamento su Wii, non mi stupirebbe vedere un racing potenzialmente interessantissimo scadere nel misero party game solo per accontentare tutti.

  3. #18
    Game Over L'avatar di Chronic
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    i kart sono orribili.


  4. #19
    ¿Bomber? L'avatar di Kratosso
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    Boh, non so.

    Ma dopo che Mario Kart ha subito lo stesso trattamento su Wii, non mi stupirebbe vedere un racing potenzialmente interessantissimo scadere nel misero party game solo per accontentare tutti.
    Mi hai fatto cascare la voglia di vedere sto gioco sotto i piedi.

    Ci sai fare con le parole

  5. #20
    Cobra Kai.. Never die! L'avatar di -=NickZip=-
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    Boh, non so.

    Ma dopo che Mario Kart ha subito lo stesso trattamento su Wii, non mi stupirebbe vedere un racing potenzialmente interessantissimo scadere nel misero party game solo per accontentare tutti.
    BTW Mario kart ha la formula "ultimi posti per i power up speciali" da prima della sua incarnazione wii.
    Online da quando qui era tutta campagna...

  6. #21
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    Citazione -=NickZip=- Visualizza Messaggio
    BTW Mario kart ha la formula "ultimi posti per i power up speciali" da prima della sua incarnazione wii.
    Sapevo che qualcuno avrebbe frainteso.

    In Mario Kart Wii è il bilanciamento generale ad essere andato a puttane in virtù della giocabilità accessibile a tutti.

    Conoscere i tracciati serve a poco, la curva di difficoltà è in realtà una pianura e il tutto è troppo "casuale" (e anche casual): troppi kart, troppi power up, troppo casino.

    La competitività tipica di Mario Kart è sparita.

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