Ma Rise of Games è un'alcova di sonari, me lo confermò lo stesso Passerotto che, peraltro, ci scrive pure sopra.......
Ma Rise of Games è un'alcova di sonari, me lo confermò lo stesso Passerotto che, peraltro, ci scrive pure sopra.......
What'bout my star(s)?
Dai su, è palese che chi ha scritto quell'articolo (solid snake """L O L""") sono dei sonari infastidi dalla minaccia di forza3 nei confronti di gran turismo.
Una cosa del tutto normale, quando si avverte un "pericolo in arrivo"
forza 3 è proprio l'ultimo gioco da andare a criticare. Anzi, come fanno i nostri amici cugini sonari "le esclusive PS3 non vanno toccate!!!
da prossimogioco.
Sarà bene precisare che sul versante grafico Polyphony vince, anche solo mettendo sul piatto il suo "datato" prologo per nababbi: il dettaglio grafico raggiunto da Gran Turismo 5 è, per ora, simbolo di possibile perfezione ed eccellenza.
Il titolo di Turn 10, comunque, fa piazza pulita del suo pregevole passato con un impianto grafico rinnovato e decisamente raffinato, rigorosamente ancorato ai sessanta fotogrammi per secondo (fugati, dunque, i dubbi sorti durante il video di presentazione) e una profondità visiva eccelsa, funzionale all'azione e gratificante per l'occhio. L'asfalto è granuloso e consunto in maniera credibile, mentre i modelli delle vetture riflettono luci e accurati riflessi finora estranei alla serie. A vedere il gioco in movimento è lecito sostenere che il passo grafico c'è stato, eccome.
Anche il terriccio, la sabbia o l'erba a bordo pista delineano il quadro di una rappresentazione corsaiola realistica, curata in maniera certosina da mani esperte.
A voler esagerare la ricetta sembra essere questa: un tentativo di ricercatezza ed eleganza estetica tipica della serie Gran Turismo (approssimato per leggero difetto) e tutta la simulazione più arcigna e appagante (cioè senza trenini soporiferi e sportellate d'appoggio) sia possibile inserire in un gioco di corse.
A Turn10 è sempre mancata la capità e la volontà di raggiungere il fotorealismo, si è sempre concentrato sul lato simulativo al punto da sfiorare il feticismo (vedasi fisica che riproduce ogni più piccolo dettaglio, roba che neanche le case automobilistiche hanno tra un pò.
Intendiamoci, le vetture di FM3 sono stupende, ma come paletta cromatica non convincono al massimo.
Già, sembrano sempre blocchi di plastica.
Battlefield 4!