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  1. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #1
    12-06-09 18:11

    Dopo averne discusso nel vecchio thread ed aver ottenuto il permesso di Fox eccovi il nuovo topic dedicato agli sparatutto bidimensionali, genere ormai di nicchia ma, si spera, capace di coinvolgere oltre ai vecchi affezionati anche chi per ragioni anagrafiche non ci si fosse mai avvicinato ^^

    Per ora l'op è chiaramente abbozzata, l'idea è di inserire qui le ultime uscite (anche di un annetto fa, visto che comunque i titoli son pochi) e gli annunci, in modo da offrire una panoramica del genere, preparando per il futuro un catalogo come nel topic dei beu od in NSFF\NSF.



    Uscite 2009

    -DoDonPachi Daioujou Black Label Extra (X360 jap, region lock)
    -Shooting Love 200X (X360 jap, region lock, include Exzeal, Trizeal, lo "Shmup Skill Test" e Minus Zero)
    -Ultimate Shooting Collection (Wii usa, include Karous, Radigy e Chaos Field)
    -Ketsui (Ds jap)
    -Blast Works (Wii pal)
    -Trigger Heart Exelica Enhanced e Limited Edition (Ps2 jap)
    -Zero Choaniki e Limited Edition (Psp jap)
    -R-Type Dimensions (Xbla)
    -Glandarius Wing Strike (Iphone)
    -Death Smiles e Limited Edition (X360 jap, region lock)
    -Raiden Fighters Aces (X360 usa, region lock, include RF1, RF2 e RF Jet)
    -Death Smiles Mega Black Label (dlc per DS) disponibile su Xbla jap per 1200 MSP
    -Mamoru-kun wa Norowarete Shimatta e Limited Edition (X360 jap, region lock)
    -DUX (Dc region free)
    -Gradius Rebirth (Wiiware eu, non accessibile dallo store italiano)
    -Strikers 1945 Plus (Psp jap)
    -Raiden 4 (X360 usa, region lock)
    -Last Hope Pink Bullets (Dc region free)
    -Mushihime-sama Futari 1.5 e Limited Edition (X360 jap region free)


    Uscite 2010

    -Espgaluda 2 e Limited Edition (X360 jap: la versione normale è region free, la limited è region locked)
    -Radirgy Noa (Wii jap)
    -Cho Aniki Zero (Psp usa, solo distribuzione digitale)
    -Ketsui e Limited Edition (X360 jap, region locked)
    -Death Smiles 2X e Limited Edition (X360 jap, region locked)
    -Death Smiles e Limited Edition (X360 usa, region locked)
    -King of Fighters Skystage (XBLA)
    -Raystorm hd (XBLA)
    -Soldner X 2 (PSN)
    -Senko no Ronde Duo e Limited Edition (X360 jap, region locked)
    -Dodonpachi Daifukkatsu (iPhone)
    -Neo Geo Heroes Ultimate Shooting (Psp jap)



    Annunci


    -Guwange annunciato per XBLA
    -Darius Burst (Psp jap) potrebbe arrivare in occidente
    -Dodonpachi Daifukkatsu annunciato per X360 jap
    -Death Smiles in arrivo PAL grazie a Rising Star Games
    -Bullet Soul annunciato per X360 jap
    -Radiant Silvergun annunciato per XBLA

  2. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #2
    12-06-09 18:11

    -

  3. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #3
    12-06-09 18:12

    Ecco fatto, chiaramente l'op è ancora un cantiere :P

  4. L'avatar di Sol Badguy Sol BadguySol Badguy è offline #4
    12-06-09 18:48

    la console attualmente con maggior shump, genere prettamente nipponico come scuola, in uscita/lavorazione incidentalmente e non nipponica. ancor piu sgradevole il region lock che infesta tale console, cosi mi ammazzano il desiderio sul nascere. comprerei anche qualche titolo (ketsui black) ma l'esborso x una 360 jap per una manciata di titoli non so fino a quanto ne varrebbe la pena.

    .

  5. gabreck #5
    12-06-09 18:55

    Ma non esiste proprio nessun metodo pulito contro il region lock?

  6. L'avatar di Sol Badguy Sol BadguySol Badguy è offline #6
    12-06-09 19:04

    Citazione gabreck Visualizza Messaggio
    Ma non esiste proprio nessun metodo pulito contro il region lock?
    macché, la microzozz ti consente di scegliere se modificare la console, non me la sento vista la fragilità della 360, oppure acquistare una console jap, ma per un numero cosi sparuto di titoli non ne vedo ragione. almeno li facessero uscire tutti sul live, non credo abbiano dimensioni cosi ragguardevoli da impedirne la vendita on-line, eliminando anche costi di distribuzione fisica per un genere, incompreso bisogna ammetterlo, di scarso appeal.

    .

  7. L'avatar di Saiyamond SaiyamondSaiyamond è offline #7
    12-06-09 19:16

    Domanda: ma perchè questo genere è relegato a 360? Come non producono giochi di questo tipo anche su PS3? Non capisco, eppure la base installata è maggiore, in jap

    Nella scorsa gen chi deteneva il monopolio del genere? PS2?

  8. L'avatar di Sol Badguy Sol BadguySol Badguy è offline #8
    12-06-09 19:30

    Citazione Saiyamond Visualizza Messaggio
    Domanda: ma perchè questo genere è relegato a 360? Come non producono giochi di questo tipo anche su PS3? Non capisco, eppure la base installata è maggiore, in jap

    Nella scorsa gen chi deteneva il monopolio del genere? PS2?
    capire le swhouse e le loro logiche di mercato rimarrà per me sempre mistero.
    comunque si, la regina della scorsa gen. (anche) in ambito shooter e stata ps2 sia con raccolte sia con nuove serie ed anche conversioni da arcade.
    perché niente ps3? posso ipotizzare che alla cave, una delle poche realtà a sostenere gli shump commerciali, attualmente stiano sulle scatole la sony.
    veramente, come dicevo poc'anzi, valli a capire...

    .

  9. L'avatar di Oniraziel OnirazielOniraziel è offline #9
    12-06-09 21:56

    sarà perchè titoli che vendono 20000 pezzi non possono proprio permettersi di sviluppare su una console astrusa da programmare

  10. L'avatar di Ken-Ō Ken-ŌKen-Ō è offline #10
    12-06-09 21:59

    Citazione Sol Badguy Visualizza Messaggio
    capire le swhouse e le loro logiche di mercato rimarrà per me sempre mistero.
    comunque si, la regina della scorsa gen. (anche) in ambito shooter e stata ps2 sia con raccolte sia con nuove serie ed anche conversioni da arcade.
    perché niente ps3? posso ipotizzare che alla cave, una delle poche realtà a sostenere gli shump commerciali, attualmente stiano sulle scatole la sony.
    veramente, come dicevo poc'anzi, valli a capire...

    .
    o, molto più probabile, che MS stia pagando come per i jrpg
    sennò non c'è logica che tiene: i giochi li fai sulla console che vende di più.

    comunque concordo sul region lock ( sul quale ho ancora le idee molto confuse )


    EDIT: quasi mi scordavo: complimenti a Magnvs per l'iniziativa!

  11. L'avatar di Oniraziel OnirazielOniraziel è offline #11
    12-06-09 22:00

    Citazione Ken-Ō Visualizza Messaggio
    o, molto più probabile, che MS stia pagando come per i jrpg
    sennò non c'è logica che tiene: i giochi li fai sulla console che vende di più.

    comunque concordo sul region lock ( sul quale ho ancora le idee molto confuse )
    che senso ha moneyhattare titoli che vendono 20000 copie?

  12. L'avatar di Ken-Ō Ken-ŌKen-Ō è offline #12
    12-06-09 22:03

    Citazione Oniraziel Visualizza Messaggio
    che senso ha moneyhattare titoli che vendono 20000 copie?
    hanno la loro piccola fanbase.
    in questo modo obblighi i fan di questo genere a comprarti un 360, sennò addio shmup.
    non mi sembra stupida come strategia.

  13. L'avatar di Oniraziel OnirazielOniraziel è offline #13
    12-06-09 22:12

    Citazione Ken-Ō Visualizza Messaggio
    hanno la loro piccola fanbase.
    in questo modo obblighi i fan di questo genere a comprarti un 360, sennò addio shmup.
    non mi sembra stupida come strategia.
    quindi spendi soldi per avere 20000 console in più vendute?

    non vedo dove sia la mossa strategica, ha senso coi jrpg perchè muovono ben di più. Ma spendere per avere 20000 utenti in più probabilmente sarebbe più quello che spendi per avere l'esclusiva che quello che ti torna con gli introiti di quelle 20000 console

    scusate per i 20 più

  14. L'avatar di Ken-Ō Ken-ŌKen-Ō è offline #14
    12-06-09 22:17

    Citazione Oniraziel Visualizza Messaggio
    quindi spendi soldi per avere 20000 console in più vendute?

    non vedo dove sia la mossa strategica, ha senso coi jrpg perchè muovono ben di più. Ma spendere per avere 20000 utenti in più probabilmente sarebbe più quello che spendi per avere l'esclusiva che quello che ti torna con gli introiti di quelle 20000 console

    scusate per i 20 più
    non ne ho idea. bisognerebbe chiedere a MS
    secondo me qualche spicciolo c'è stato, sennò non vedo il nesso...

  15. L'avatar di Oniraziel OnirazielOniraziel è offline #15
    12-06-09 22:22

    Citazione Ken-Ō Visualizza Messaggio
    non ne ho idea. bisognerebbe chiedere a MS
    secondo me qualche spicciolo c'è stato, sennò non vedo il nesso...
    come dicevo sopra trovo molto più plausibile la difficoltà di programmazione di PS3 (sopratutto per piccoli team). con 20000 copie vendute i costi di produzione devo essere all'osso, e perdere tempo per reimparare a programmare non mi sembra proprio una cosa che faccia risparmiare

 
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