A quando un nuovo sistema danni [ fps inside ]
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Discussione: A quando un nuovo sistema danni [ fps inside ]

Cambio titolo
  1. #1
    Utente L'avatar di lecter@
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    Esclamazione A quando un nuovo sistema danni [ fps inside ]

    Mi spiego meglio gentile clientela...

    cavolo ora si vedono giochi ultra pompati, risoluzioni stratosferiche, con più filtri di bob marley , e con effetti di luce ultra realistici.

    tutta questa bellezza visiva per cosa ??

    voglio prendere in esame il sistema dei danni dei vari fps ...parlo dei vari call of duty, doom , half life , e tutti gli sparatutto più famosi ( e non ) usciti sul mercato

    il massimo che si è riusciti ad arrivare è che appena vieni colpito gravemente lo schermo diventa tutto rosso e bisogna mettersi al riparo per evitare la morte certa...ok questo è molto meglio dei vari medipack che si trovavano nella generazione precedente

    ma a quando un sistema danni realistico ?? per ora l'unico che mi viene in mente che almeno si è sforzato di realizzare qualcosa di più reale e kojima con metal gear solid 3 dove bisogna medicarsi in base alle ferite subite ecc...

    vi pongo questa questione
    http://soundcloud.com/djea-1 [ ASCOLTATE E COMMENTATE ! ]

  2. #2
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    Ci sono aprecchi giochi in cui il sistema di medicazione è realistico. Tuttavia rendere la medicazione così complessa comporta una drastica variazione del gameplay, rendendolo molto più lento. Se ti interessa, potresti provare Call Of Chtulhu, non un vero e proprio FPS ma con un sistema di danni realistico, a causa del quale è importante pianificare "tatticamente" ogni cura.

  3. #3
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    giocato a Deus Ex?

    ok c'erano i medkit, ma il danno era localizzato in 6-7 macroaree (testa, tronco, braccio dx, braccio sx, ecc.) ognuna danneggiabile per conto proprio e con effetti diversi se andava a zero, se andavano a zero la testa o il tronco eri morto, se andavano a zero le gambe finivi a terra striciante, ecc.

    se si aumentasse il numero di quelle aree (differenziando nel modo opportuno gli effetti causati) secondo me sarebbe il modo migliore di gestire la simulazione dei danni

  4. #4

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    Anche in Red Rochestra i danni sono localizzati bene. Se ti prendono alla mano o al braccio ti cade l'arma a terra, ad esempio

  5. #5
    Davidezappy1991
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    bah, per me è meglio come è ora, anche perchè bisognerebbe tener conto di tantissime cose, ad esempio se uno viene colpito a una gamba in un punto qualsiasi potrebbe sopravvivere, ma se viene colpito all'arteria femorale morirebbe dissanguato...

  6. #6
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    Semplicemente, se si iiziasse a simulare i danni nel vero senso della parola, gli FPS di matrice "arcade" cesserebbero di esistere.

  7. #7
    Youll'never walk alone L'avatar di I.R.ish
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    io dico che era meglio con i medikit.Almeno una volta l'energia la recuperavi perchè ti curavi, ora si recupera tutto in 5 secondi e senza motivo.
    ANNARELLA UNA DI NOI

  8. #8
    Utente
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    Sinceramente per la cura io preferisco i sistemi che stan prendendo piede del " se nn ti sparano per tot secondi ti curi del tutto".
    Ho sempre odiato in passato andare alla ricerca di medikit che magari eran pure limitati nel livello....
    C'è da dire che non sono un fan della simulazione .
    Questa idea nel single pero, online preferisco il sistema con i medikit

  9. #9
    TRICAT IS TRICAT L'avatar di mErLoZZo
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    un sistema veramente realistico presupporrebbe che quando ti sparano,a meno che sia di striscio, dovresti cadere e inginocchiarti per gli spasmi di dolore, anche per una "semplice" pallottola in un bravccio o nell GAMBA..E DOVRESTI NON POTERTI CURARE PIù, almeno nei livelli di difficoltà più estremi.


    medikit? fantascienza.
    autoriparazione della salute? fantascienza.
    se ti accoltellano puoi bendarti ma avrai movimenti ridotti, se ti sparano puoi bendarti ma perderai sangue e avrai movimenti minimi o nulli di quella parte e anche dbendandoti non soritrai molti effetti?


    quello sarebbe realistico, ma il gameplay dove andrebbe a finire? nel cesso

  10. #10
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    Citazione I.R.ish Visualizza Messaggio
    io dico che era meglio con i medikit.Almeno una volta l'energia la recuperavi perchè ti curavi, ora si recupera tutto in 5 secondi e senza motivo.
    Ma il level design, l'afflusso di nemici e la loro capacità di fare danni sono cambiati radicalmente, è chiaro che il tutto è stato bilanciato.

  11. #11
    † Constantine †
    Ospite
    Con Call of Cthulhu c'era gia una cosa simile

    La salute era divisa in griglia dove ogni quadrato rappresentava un'area da curare con una specifica medicazione, e le ferite in una parte del corpo alteravano i movimenti del protagonista

  12. #12
    Bannato
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    Citazione † Constantine † Visualizza Messaggio
    Con Call of Cthulhu c'era gia una cosa simile

    La salute era divisa in griglia dove ogni quadrato rappresentava un'area da curare con una specifica medicazione, e le ferite in una parte del corpo alteravano i movimenti del protagonista
    Non dimenticare anche la vista, la mira e tutto il resto.

  13. #13
    † Constantine †
    Ospite
    Vabbé, la mira era inclusa nei movimenti

    Inoltre questo si applicava anche ai nemici, se li colpivi alle braccia la loro mra peggiorava e se li colpivi alle gambe zoppocavano dandoti la possibilità di scappare e nasconderti

  14. #14
    TRICAT IS TRICAT L'avatar di mErLoZZo
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    si ma pare di cogliere che comunque potevi curarti e sopportare diversi colpi
    una persona normale di colpi è già difficile ne sopporti un paio...certo, se parliamo di SWAT con doppio giubbino in kevlar è un altro discorso (solo relativamente, perchè i giubbotti antiproiettile costruiti secondo le poco stringenti specifiche american son fatti per il 90% col culo,e oltre certi calibri è come se non esistessero )

  15. #15
    WIC FAN L'avatar di chimaera
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    firenze
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    più che altro si potrebbe fare in certi fps( quelli dove per esempio ci sono più soldati che agiscono insieme) facendo si che esista un medico, con tutti i rischi del caso di farsi curare in campo, che curi le ferite in modo più o meno veloce, però naturalmente che ti fa riprendere completamente
    altrimenti rischierebbe di diventare ingiocabile, basta una pallottola e il livello non lo finisci mai(mi viene da pensare a cod, se ti sparano e nn puoi più camminare velocemente, non c'è più speranza di vincere il respawnXD)

    e naturalmente solo nel single, perchè nel multi sarebbe ingiocabile...

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