Della serie "Meglio Tardi che mai" ho cominciato proprio ieri Crysis, e dopo un paio d'ore di ricerche e tentativi vari ho trovato una configurazione che secondo me concilia ottimamente grafica e framerate...
Alcuni effetti DX10 li ho volutamente disattivati (vedi "r_usePOM=1" e "q_Renderer=3") poichè secondo me troppo pesanti rispetto al miglioramento ottenuto; cmq ecco il mio file
system.cfg, ancora in fase piuttosto embrionale, ma secondo me molto efficace!
EDIT: per chi volesse una grafica ancora più "profonda", consiglio di attivare il suddetto "q_Renderer=3" associato a "r_colorgrading=1", il tutto a scapito di 2-3 fps
con_restricted=0
r_VSync = 0
d3d9_TripleBuffering = 0
e_level_auto_precache_textures_and_shaders = 1
e_precache_level = 1
q_ShaderGeneral=2
q_ShaderMetal=2
q_ShaderGlass=2
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=2
q_ShaderTerrain=2
q_ShaderShadow=3
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=2
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=2
;TEXTURE
r_TexturesStreaming=0
;SHADING
r_HDRLevel=10
r_HDRRendering=2
r_HDRBrightOffset=1000
r_HDRBrightThreshold=1
r_SSAO=1
r_SSAO_amount=0.2
r_SSAO_darkening=4
e_terrain_normal_map=0
r_FillLights=7
e_max_entity_lights = 7
e_particles_lights=0
;SHADOWS
e_shadows = 1
r_ShadowJittering = 0.3
e_shadows_max_texture_size = 768
r_ShadowBlur = 2
e_gsm_lods_num = 4
e_gsm_range = 2
e_gsm_range_step = 3
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.75
r_ShadowsMaskResolution = 0
e_shadows_on_alpha_blended = 0
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_gsm_cache = 1
;VERY HIGH EFFECTS
q_Renderer=2
r_colorgrading=0
r_sunshafts=1
r_UsePom=0
r_ColorGradingDOF = 0
r_TerrainAO_FadeDist=0
cl_hitblur=1
r_DepthOfField=1
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=2
;PARTICLES
e_particles_quality=2
e_particles_lod = 0.6
;WATER
e_water_ocean_fft=1
e_water_tesselation_amount=10
e_vegetation_min_size = 1.5
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=2