Non notate che in un bel po' dei giochi nuovi si usi un po' troppo il rosso?
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Discussione: Non notate che in un bel po' dei giochi nuovi si usi un po' troppo il rosso?

Cambio titolo
  1. #1
    Guerriero Celeste L'avatar di SkyWarrior
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    Domanda Non notate che in un bel po' dei giochi nuovi si usi un po' troppo il rosso?

    Mi spiego meglio, partendo da Far Cry 2, continuando con Prototype ed infine con Fuel, non notate che usano tutti il rosso in maniera esagerata? (intendo per il cielo per gli effetti di luce, ecc ecc)...

    Si sta usando troppo il Sole, oppure è solo per far sembrare più bella la grafica nuova?

    che ne pensate?
    Se volete giocare a League of Legends usate il mio referral.

    Grazie per l'aiuto

  2. #2
    iDavide
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    Sicuramente è anche un modo per generare effetti di luce nelle ombre (spero si capisca cosa intendo )

  3. #3
    Techno Macht Frei
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    Comunque il rosso è il colore che più risalta all'occhio. Magari così ti fanno notare meglio i dettagli...

    Bel topic però

  4. #4
    Utente L'avatar di FulValBot
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    allora sarà anche per questo sicuramente che la grafica di far cry 2 continua a non impressionarmi. mmm

  5. #5
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    Sono solo tre esempi, non mi pare che siano gli unici tre giochi usciti di recente.

  6. #6
    "Piccolo" L'avatar di Carrot
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    Credo sia importato direttamente dal cinema e dall'animazione.
    Il rosso è il colore della tensione, di conseguenza la luce rossa viene usata per sottolineare i momenti di pericolo e tensione.
    In teoria la cosa dovrebbe apparire naturale e venire notata appena, se invece risulta evidente probabilmente significa che in quei casi è stata usata a sproposito.

  7. #7
    Woke up this morning... L'avatar di AdamWarlock
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  8. #8
    Guerriero Celeste L'avatar di SkyWarrior
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    Credo sia importato direttamente dal cinema e dall'animazione.
    Il rosso è il colore della tensione, di conseguenza la luce rossa viene usata per sottolineare i momenti di pericolo e tensione.
    In teoria la cosa dovrebbe apparire naturale e venire notata appena, se invece risulta evidente probabilmente significa che in quei casi è stata usata a sproposito.
    per esempio ieri provando la demo di Fuel ho notato tutto sto rosso che schizzava nel cielo.

    Ora, la grafica di Fuel è bellissima ma non vedo cosa c' entri tutto quel rosso...

    Se ci fate caso Prototype (uno dei miei giochi preferiti) ha un casino di rosso...

    P.S. si nota molto che adoro il blu e le tenebre della notte?
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    Grazie per l'aiuto

  9. #9
    "Piccolo" L'avatar di Carrot
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    E ma non si possono mica mettere i colori a caso in base al gusto. Ogni colore ha una valenza psicologica, un buon grafico deve bilanciarli e scegliere la gamma in base a quello che viene raccontato nella scena, in modo da sottolineare l'atmosfera.

    Mettere il blu in una scena d'azione significa ammazzarla, perché il bu è il colore della tranquillità. Può al limite diventare colore dell'angoscia se si sposta verso il nero o il viola, ma è roba che va bene per esempio per un horror, non per l'azione.

    Inoltre da quel poco che ho visto Rage ha una predominanza di colori caldi, tra rocce e ruggine, un colore nettamente freddo nel cielo sarebbe un pugno nell'occhio.
    Ultima modifica di Carrot; 10-07-2009 alle 10:34:52

  10. #10
    Guerriero Celeste L'avatar di SkyWarrior
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    E ma non si possono mica mettere i colori a caso in base al gusto. Ogni colore ha una valenza psicologica, un buon grafico deve bilanciarli e scegliere la gamma in base a quello che viene raccontato nella scena, in modo da sottolineare l'atmosfera.

    Mettere il blu in una scena d'azione significa ammazzarla, perché il bu è il colore della tranquillità. Può al limite diventare colore dell'angoscia se si sposta verso il nero o il viola, ma è roba che va bene per esempio per un horror, non per l'azione.

    Inoltre da quel poco che ho visto Rage ha una predominanza di colori caldi, tra rocce e ruggine, un colore nettamente freddo nel cielo sarebbe un pugno nell'occhio.
    vabbé certo, non è che si possono fare dei casini secondo i gusti...

    però continuo a non capire come facciano in un gioco come Fuel a mettere tutto quel rosso.

    a me da l' effetto di tramonto perenne, non so se rende l' idea
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    Grazie per l'aiuto

  11. #11
    so' turnat! L'avatar di c1cc10
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    in perfetto stile berlusconiano

  12. #12
    53 L'avatar di Nick Stone
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    Perchè il rosso è il nuovo verde
    Better safe than sorry.


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  13. #13
    Guerriero Celeste L'avatar di SkyWarrior
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    Perchè il rosso è il nuovo verde
    a me sinceramente rompe un bel po', già che fa' caldo di suo, ci mancano solo i giochi rosso fuoco

    facessero più giochi subacquei in estate, almeno hai la sensazione di stare al fresco
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    Grazie per l'aiuto

  14. #14
    53 L'avatar di Nick Stone
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    a me sinceramente rompe un bel po', già che fa' caldo di suo, ci mancano solo i giochi rosso fuoco

    facessero più giochi subacquei in estate, almeno hai la sensazione di stare al fresco
    e tu gioca nel frigorifero e vedrai che la sensazione di caldo saprirà anche con una bella schermata completamente rossa
    Spoiler:
    Better safe than sorry.


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  15. #15
    Woke up this morning... L'avatar di AdamWarlock
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    Citazione c1cc10 Visualizza Messaggio

    in perfetto stile berlusconiano
    "Ma per favore, si contengaaa, lei è un kapò".

    Cmq a me questa moda di caratterizzare la visualizzazione grafica, di monopolizzare la palette dei colori di un gioco con un rosso, un verde o altro...non mi piace affatto.
    Cioè, a che scopo ciò? E' poco realistico; capisco il nero nei giochi stealth, ma in quel caso è cmq dovuto visto che si vuol riprodurre l'effetto "notte", ma un rosso come sfondo? Perchè? Così come era orribile il verde visto in MGS...

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